{
  "version": 1,
  "generator": "tools/site-export",
  "sections": [
    {
      "id": "modes",
      "title": {
        "en": "Modes",
        "pl": "Tryby gry"
      }
    },
    {
      "id": "maps",
      "title": {
        "en": "Maps",
        "pl": "Mapy"
      }
    },
    {
      "id": "weapons",
      "title": {
        "en": "Weapons",
        "pl": "Broń"
      }
    },
    {
      "id": "melee",
      "title": {
        "en": "Hand weapons",
        "pl": "Broń do walki wręcz"
      }
    },
    {
      "id": "gadgets",
      "title": {
        "en": "Gadgets and tools",
        "pl": "Gadżety i narzędzia"
      }
    },
    {
      "id": "equipment",
      "title": {
        "en": "Equipment",
        "pl": "Wyposażenie"
      }
    },
    {
      "id": "constructions",
      "title": {
        "en": "Constructions",
        "pl": "Konstrukcje"
      }
    },
    {
      "id": "blocks",
      "title": {
        "en": "Blocks and materials",
        "pl": "Bloki i materiały"
      }
    },
    {
      "id": "funcs",
      "title": {
        "en": "Functional blocks",
        "pl": "Bloki funkcyjne"
      }
    },
    {
      "id": "vehicles",
      "title": {
        "en": "Vehicles",
        "pl": "Pojazdy"
      }
    },
    {
      "id": "characters",
      "title": {
        "en": "Characters",
        "pl": "Postacie"
      }
    },
    {
      "id": "creatures",
      "title": {
        "en": "Creatures",
        "pl": "Stworzenia"
      }
    },
    {
      "id": "beasts",
      "title": {
        "en": "Beasts",
        "pl": "Bestie"
      }
    },
    {
      "id": "warden",
      "title": {
        "en": "Warden's Day items",
        "pl": "Przedmioty Dnia Naczelnika"
      }
    },
    {
      "id": "survival",
      "title": {
        "en": "Night Survival items",
        "pl": "Przedmioty Nocy Przetrwania"
      }
    }
  ],
  "entries": [
    {
      "id": "heist",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-heist",
      "name": {
        "en": "Heist",
        "pl": "Napad"
      },
      "text": {
        "en": "The crew steals the payload from the vault and carries it to an extraction; security stops them.",
        "pl": "Ekipa kradnie łup ze skarbca i niesie go do punktu wywozu; ochrona ją powstrzymuje."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Prep: 45 s",
          "Action: 450 s",
          "Pick-up reach: 1.5 m",
          "Rounds to win: 3",
          "HUD: what it shows. The round clock, the payload's state and marker, the score of rounds, your health and ammunition.",
          "Bots: what they do. The crew's brain splits the team into breachers, tunnellers and flankers who dig or blast toward the vault, take the payload and carry it out; security builds in the vault, sets traps, watches the tunnels and listens with geophones."
        ],
        "pl": [
          "Przygotowanie: 45 s",
          "Akcja: 450 s",
          "Zasięg podnoszenia: 1.5 m",
          "Rundy do wygranej: 3",
          "HUD: co pokazuje. Zegar rundy, stan i znacznik ładunku, wynik rund, twoje zdrowie i amunicja.",
          "Boty: co robią. Mózg ekipy dzieli drużynę na wyłamywaczy, kopaczy tuneli i skrzydłowych, którzy kopią lub wysadzają drogę do skarbca, biorą ładunek i go wynoszą; ochrona obudowuje się w skarbcu, stawia pułapki, pilnuje tuneli i nasłuchuje geofonami."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/heist.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "deathmatch",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-deathmatch",
      "name": {
        "en": "Deathmatch",
        "pl": "Deathmatch"
      },
      "text": {
        "en": "More kills when the time runs out wins. Unlimited lives, instant respawn with a fresh kit.",
        "pl": "Wygrywa więcej zabójstw, gdy skończy się czas. Nieograniczone życia, natychmiastowe odrodzenie ze świeżym zestawem."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Lives: unlimited",
          "Respawn: instant",
          "HUD: what it shows. The round clock and the score, your health, ammunition and slot bar.",
          "Bots: what they do. Each bot goes for the nearest enemy it knows of, by a route the planner finds, digging when the way is blocked, and falls back to heal when it is hurt."
        ],
        "pl": [
          "Życia: unlimited",
          "Odrodzenie: instant",
          "HUD: co pokazuje. Zegar rundy i wynik, twoje zdrowie, amunicja i pasek miejsc.",
          "Boty: co robią. Każdy bot idzie na najbliższego znanego mu wroga trasą, którą znajdzie planer, kopie, gdy droga jest zamknięta, i wycofuje się leczyć, gdy jest ranny."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/deathmatch.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "holdout",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-holdout",
      "name": {
        "en": "Hold out",
        "pl": "Obrona"
      },
      "text": {
        "en": "You and four bots defend the bank against eight waves of raiders. They have no guns: they dig in, take the payload and hit with the shovel.",
        "pl": "Ty i cztery boty bronicie banku przed ośmioma falami najeźdźców. Nie mają broni: przekopują się, zabierają łup i biją łopatą."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: your team against waves of raiders",
          "How it is won: Hold the vault through 8 waves",
          "Length: 60 s preparation, then 6.3 min",
          "Special: digging, building, waves",
          "Sides on the board: CREW / SECURITY",
          "The board counts: kills this round",
          "Play page text: You and 4 bots defend the bank against waves of raiders, bots with no guns who come to take the payload. You always defend; one round decides it.",
          "Based on: holdout",
          "Map: First National",
          "Team size: 5 players",
          "Prep: 60 s",
          "Action: 380 s",
          "Overtime: 120 s. Heist: while the payload is out.",
          "Respawn: 0 s. 0 = at once.",
          "Defender delay: 10 s",
          "Rounds to win: 1",
          "Waves: 8",
          "Between waves: 40 s",
          "First wave: 3 raiders. Wave n brings 2 + 1 x n raiders.",
          "Most at once: 8 raiders. The rest of a wave waits outside.",
          "Raider health: 175 HP. Raiders carry no guns: the shovel and their tools.",
          "HUD: what it shows. The round clock, the payload's state and marker, the score of rounds, your health and ammunition.",
          "Bots: what they do. Raiders come in waves and dig toward the vault with their tools; the defenders hold the rooms and rebuild what is broken."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: twoja drużyna przeciw falom najeźdźców",
          "Jak się wygrywa: Utrzymaj skarbiec przez 8 fal",
          "Długość: 60 s przygotowania, potem 6.3 min.",
          "Szczególne: kopanie, budowanie, fale",
          "Strony na tablicy: EKIPA / OCHRONA",
          "Tablica liczy: zabójstwa w tej rundzie",
          "Tekst ze strony Graj: Ty i 4 boty bronicie banku przed falami najeźdźców, botów bez broni, którzy przychodzą po łup. Zawsze się bronisz; jedna runda rozstrzyga.",
          "Na podstawie: holdout",
          "Mapa: First National",
          "Wielkość drużyny: 5 graczy",
          "Przygotowanie: 60 s",
          "Akcja: 380 s",
          "Dogrywka: 120 s. Napad: gdy łup jest na zewnątrz.",
          "Odrodzenie: 0 s. 0 = od razu.",
          "Opóźnienie obrońców: 10 s",
          "Rundy do wygranej: 1",
          "Fale: 8",
          "Między falami: 40 s",
          "Pierwsza fala: 3 raiders. Fala n przynosi 2 + 1 x n najeźdźców.",
          "Najwięcej naraz: 8 raiders. Reszta fali czeka na zewnątrz.",
          "Zdrowie najeźdźcy: 175 HP. Najeźdźcy nie noszą broni: łopata i ich narzędzia.",
          "HUD: co pokazuje. Zegar rundy, stan i znacznik ładunku, wynik rund, twoje zdrowie i amunicja.",
          "Boty: co robią. Najeźdźcy przychodzą falami i kopią w stronę skarbca narzędziami; obrońcy trzymają pokoje i odbudowują to, co zniszczone."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/holdout.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "capture-the-flag",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-capture-the-flag",
      "name": {
        "en": "Capture the Flag",
        "pl": "Przejmij flagę"
      },
      "text": {
        "en": "Take the enemy flag from its stand and bring it to yours while your own flag is at home. First to three captures wins.",
        "pl": "Zabierz flagę wroga z jej stojaka i zanieś do swojego, póki twoja flaga jest w bazie. Wygrywa pierwsza drużyna z trzema zdobyciami."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: 5 v 5, two teams",
          "How it is won: First to 3 flag captures",
          "Length: 30 s preparation, then 12 min",
          "Special: digging, building, flags",
          "Sides on the board: CREW / SECURITY",
          "You can start as: Crew, Security",
          "The board counts: kills",
          "Play page text: You and 4 bots against 5 bots, a base and a flag stand for each team. Take the enemy flag from its stand and bring it to yours while your own flag is at home; first to 3 captures wins.",
          "Based on: flags",
          "Map: Twin Ridge",
          "Team size: 5 players",
          "Prep: 30 s",
          "Match length: 720 s",
          "Sudden death: 120 s. When the captures are level at the end the match goes on this long and the next capture wins; still level, the time each flag was away decides, and a draw if that is level too.",
          "Respawn waves: 5 s. A team's fallen come back together at their own base at this interval.",
          "Captures to win: 3. First team to this many captures wins; level at the end goes to sudden death.",
          "Flag returns: 20 s. A dropped flag goes home by itself after this long untouched; a teammate touching it sends it home at once.",
          "Capture banner: 3 s",
          "Build refill: 3 s. One build point back per this many seconds, both teams.",
          "Spawn protection: 2 s",
          "No-build ring: 1 cells. Round each stand: nothing can be built there.",
          "HUD: what it shows. The captures of each side, both flags' state and markers, the sudden death clock.",
          "Bots: what they do. Each side sends runners for the enemy flag, keeps a few bots back at its own stand and chases a carrier that took its flag."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: 5 na 5, dwie drużyny",
          "Jak się wygrywa: Kto pierwszy zdobędzie 3 flag",
          "Długość: 30 s przygotowania, potem 12 min.",
          "Szczególne: kopanie, budowanie, flagi",
          "Strony na tablicy: EKIPA / OCHRONA",
          "Możesz zacząć jako: Ekipa, Ochrona",
          "Tablica liczy: zabici",
          "Tekst ze strony Graj: Ty i 4 boty przeciw 5 botom, każda drużyna ma bazę i stojak z flagą. Zabierz flagę wroga z jej stojaka i przynieś do swojego, gdy twoja flaga jest w bazie; wygrywa pierwszy, kto zdobędzie 3 flagi.",
          "Na podstawie: flagi",
          "Mapa: Twin Ridge",
          "Wielkość drużyny: 5 graczy",
          "Przygotowanie: 30 s",
          "Długość meczu: 720 s",
          "Nagła śmierć: 120 s. Gdy na końcu zdobycia są równe, mecz trwa jeszcze tyle, a następne zdobycie wygrywa; nadal remis — rozstrzyga czas poza bazą każdej flagi, a gdy i on jest równy, jest remis.",
          "Fale odrodzeń: 5 s. Polegli z drużyny wracają razem do własnej bazy co tyle czasu.",
          "Zdobycia do wygranej: 3. Wygrywa pierwsza drużyna z tyloma zdobyciami; remis na końcu przechodzi w nagłą śmierć.",
          "Powrót flagi: 20 s. Upuszczona flaga sama wraca do bazy, gdy nikt jej nie dotknie przez tyle czasu; dotknięcie przez towarzysza odsyła ją od razu.",
          "Baner zdobycia: 3 s",
          "Uzupełnianie budowy: 3 s. Jeden punkt budowy wraca co tyle sekund, obu drużynom.",
          "Ochrona po odrodzeniu: 2 s",
          "Pierścień bez budowania: 1 cells. Wokół każdego stojaka: nic nie można tam zbudować.",
          "HUD: co pokazuje. Przejęcia każdej strony, stan i znaczniki obu flag, zegar nagłej śmierci.",
          "Boty: co robią. Każda strona wysyła biegaczy po flagę wroga, zostawia kilka botów przy własnym stojaku i goni tego, kto zabrał jej flagę."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/capture-the-flag.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "zombies",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-zombies",
      "name": {
        "en": "Zombies",
        "pl": "Zombie"
      },
      "text": {
        "en": "Ten players, a farm, 20 seconds to prepare. Then two of you turn. Close a room and hold it, fetch ammunition at the crates; every human that falls rises as a zombie.",
        "pl": "Dziesięciu graczy, farma, 20 sekund na przygotowanie. Potem dwoje z was się przemienia. Zamknij pomieszczenie i utrzymaj je, po amunicję chodź do skrzyń; każdy poległy człowiek powstaje jako zombie."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: humans against zombies",
          "How it is won: Zombies turn every human; humans outlast the clock",
          "Length: 20 s preparation, then 5 min",
          "Special: infection, digging",
          "Sides on the board: ZOMBIES / HUMANS",
          "The board counts: kills",
          "Play page text: Ten players on the farm, 20 seconds to prepare, then two of you turn. Close a room and hold it; ammunition only at the two crates. Every human that falls rises as a zombie. Best of three rounds.",
          "Based on: infection",
          "Map: Harrowfield Farm",
          "Team size: 10 players",
          "Preparation: 20 s. The humans close a room and build; the humans that turn are chosen when it ends.",
          "Round: 300 s. The humans win if one is alive when it runs out; the zombies win when none is left.",
          "Rounds to win: 2. The match is the best of three rounds.",
          "Humans that turn: 2. Chosen by the seed when the preparation ends; they are sent to a zombie spawn.",
          "Zombie health: 250 HP. The first ones: 350. It regenerates 5 a second after 4 s unhurt.",
          "Claws: 25 HP. One strike every 1.0 s. They dig soil and sandbags like a shovel, wood half, brick a quarter, concrete a tenth, steel not at all.",
          "Speed: 1 x. Walk; sprint 1x a human's.",
          "A fallen human rises: 8 s. As a zombie, on the spot, with 5 s of no damage dealt or taken.",
          "Zombie respawn: 15 s. At a spawn at least 20 m from every human.",
          "Waves: 45 s. The first after the turn, from every side of the field's edge: wave n brings 2 + 1 x (n - 1) zombies, each 3 s sooner than the one before (from 45 s down to 20 s), at most 8 at once.",
          "Last human: 1.5 x. Damage while alone, and marked to every zombie.",
          "Ammunition: 2 s. At one of the crates; there is no resupply at home.",
          "HUD: what it shows. The round clock and the score, your health, ammunition and slot bar.",
          "Bots: what they do. Humans close a room and build in; zombies go for the nearest human they hear or see and dig through soft walls."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: ludzie przeciw zombie",
          "Jak się wygrywa: Zombie przemieniają każdego człowieka; ludzie przetrwają zegar",
          "Długość: 20 s przygotowania, potem 5 min.",
          "Szczególne: zarażenie, kopanie",
          "Strony na tablicy: ZOMBIE / LUDZIE",
          "Tablica liczy: zabici",
          "Tekst ze strony Graj: Dziesięciu graczy na farmie, 20 sekund na przygotowanie, potem dwoje z was się przemienia. Zamknij pomieszczenie i utrzymaj je; amunicja tylko przy dwóch skrzyniach. Każdy poległy człowiek powstaje jako zombie. Do dwóch wygranych z trzech rund.",
          "Na podstawie: zarażenie",
          "Mapa: Harrowfield Farm",
          "Wielkość drużyny: 10 graczy",
          "Przygotowanie: 20 s. Ludzie zamykają pomieszczenie i budują; ludzie, którzy się przemienią, są wybierani, gdy się skończy.",
          "Runda: 300 s. Ludzie wygrywają, jeśli któryś żyje, gdy czas minie; zombie wygrywają, gdy nie zostanie żaden.",
          "Rundy do wygranej: 2. Mecz to dwie wygrane z trzech rund.",
          "Ludzie, którzy się przemienią: 2. Wybierani przez ziarno losowania na koniec przygotowania; trafiają do odrodzenia zombie.",
          "Zdrowie zombie: 250 HP. Pierwsze: 350. Regeneruje 5 na sekundę po 4 s bez obrażeń.",
          "Pazury: 25 HP. Jedno uderzenie co 1,0 s. Kopią ziemię i worki z piaskiem jak łopata, drewno o połowę wolniej, cegłę cztery razy wolniej, beton dziesięć razy wolniej, stali wcale.",
          "Prędkość: 1 x. Chód; sprint 1x ludzkiego.",
          "Poległy człowiek powstaje: 8 s. Jako zombie, w tym samym miejscu, z 5 s bez zadawania i otrzymywania obrażeń.",
          "Odrodzenie zombie: 15 s. W punkcie odrodzenia co najmniej 20 m od każdego człowieka.",
          "Fale: 45 s. Pierwsza po przemianie, ze wszystkich stron krawędzi pola: fala n przynosi 2 + 1 x (n - 1) zombie, każda 3 s wcześniej niż poprzednia (od 45 s do 20 s), najwyżej 8 naraz.",
          "Ostatni człowiek: 1.5 x. Obrażenia, gdy zostaje sam, i widoczność dla każdego zombie.",
          "Amunicja: 2 s. Przy jednej ze skrzyń; w bazie nie ma uzupełniania.",
          "HUD: co pokazuje. Zegar rundy i wynik, twoje zdrowie, amunicja i pasek miejsc.",
          "Boty: co robią. Ludzie zamykają się w pokoju i obudowują; zombie idą na najbliższego człowieka, którego słyszą lub widzą, i przekopują miękkie ściany."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/zombies.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "prison-break",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-prison-break",
      "name": {
        "en": "Prison Break",
        "pl": "Ucieczka z więzienia"
      },
      "text": {
        "en": "Five prisoners with spoons against five guards. Dig out of the cells with a spoon, find the stashes in the yard, and get three of you out of the grounds: the sewer's outflow, the road with the van, or the tree line. The guards listen, look into every cell and keep the towers. The sides swap every round. When the 8 minutes run out, or the prisoners have no lives left, the guards win the round.",
        "pl": "Pięciu więźniów z łyżkami przeciw pięciu strażnikom. Wykop się łyżką z cel, znajdź skrytki na spacerniaku i wyprowadź trzech z was poza teren: wylotem kanału, drogą z furgonetką albo przez linię drzew. Strażnicy nasłuchują, zaglądają do każdej celi i pilnują wież. Strony zmieniają się co rundę. Gdy minie 8 minut albo więźniom skończą się życia, rundę wygrywają strażnicy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: prisoners against guards",
          "How it is won: First to 3 escapes per round; first to 3 round wins",
          "Length: 8 min a round",
          "Special: digging, stealth",
          "Sides on the board: PRISONERS / GUARDS",
          "You can start as: Prisoner, Guard",
          "The board counts: kills this round",
          "Play page text: Five prisoners with spoons against five guards on Stonegate Prison. Dig out of the cells, take what the stashes hold, get three of you out by the van, the sewer or the tree line. The sides swap every round, first to 3 rounds.",
          "Based on: breakout",
          "Map: Stonegate Prison",
          "Team size: 5 players",
          "Round: 480 s. The guards win when it runs out, or when no prisoner who is left could still make it.",
          "Rounds to win: 3. The sides swap every round.",
          "Escapes to win a round: 3. Prisoners that reach an escape zone: the van, the sewer's outflow, the tree line. The guards win at the time, or when no prisoner can make it.",
          "Prisoners' lives: 10. A pool for the team; a fallen prisoner comes back in a free cell after 15 s. A guard comes back after 10 s, without limit.",
          "The spoon: 0.4 x. Dig work against a shovel's; it makes 0.5x the noise. Three stashes hold a pistol with two magazines, a shovel and a breach charge each (1.5 s an item).",
          "Alarm: 20 s. A guard that sees a prisoner outside the cell block or a hole in a cell, or two geophone reports from the same place within 20 s: every guard is told where. It lasts this long after the last report. One report alone only sends a guard to look.",
          "Geophone: 8 m. How far it hears a shovel; a spoon is heard at half of that. A report gives the place to within 3 m.",
          "Equipment: none. No jetpack, boots or armour for either side, and no vehicles: the cells and the yard are the game.",
          "Build points: 6 / 20. Prisoners / guards, for the team, no refill.",
          "HUD: what it shows. The round clock and the score, your health, ammunition and slot bar.",
          "Bots: what they do. Prisoners pick a plan (a tunnel, the wall or both), share the jobs of digging, noise and lookout, and fetch the stashes; guards patrol, listen and answer reports."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: więźniowie przeciw strażnikom",
          "Jak się wygrywa: Kto pierwszy 3 ucieczek w rundzie; do 3 wygranych rund",
          "Długość: 8 min. na rundę",
          "Szczególne: kopanie, skradanie",
          "Strony na tablicy: WIĘŹNIOWIE / STRAŻNICY",
          "Możesz zacząć jako: Więzień, Strażnik",
          "Tablica liczy: zabójstwa w tej rundzie",
          "Tekst ze strony Graj: Pięciu więźniów z łyżkami przeciw pięciu strażnikom w Stonegate Prison. Wykop się z cel, zabierz, co jest w skrytkach, wyprowadź trzech z was furgonetką, kanałem albo przez linię drzew. Strony zmieniają się co rundę, do 3 wygranych rund.",
          "Na podstawie: breakout",
          "Mapa: Stonegate Prison",
          "Wielkość drużyny: 5 graczy",
          "Runda: 480 s. Strażnicy wygrywają, gdy czas minie albo gdy żaden pozostały więzień nie zdoła już uciec.",
          "Rundy do wygranej: 3. Strony zmieniają się co rundę.",
          "Ucieczki do wygrania rundy: 3. Więźniowie, którzy dotrą do strefy ucieczki: furgonetki, wylotu kanału, linii drzew. Strażnicy wygrywają po upływie czasu albo gdy żaden więzień nie zdoła uciec.",
          "Życia więźniów: 10. Wspólna pula drużyny; poległy więzień wraca w wolnej celi po 15 s. Strażnik wraca po 10 s, bez limitu.",
          "Łyżka: 0.4 x. Praca kopania w porównaniu z łopatą; robi 0,5x hałasu. W każdej z trzech skrytek są pistolet z dwoma magazynkami, łopata i ładunek wyłomowy (1,5 s na przedmiot).",
          "Alarm!: 20 s. Strażnik, który widzi więźnia poza blokiem cel albo dziurę w celi, lub dwa meldunki geofonu z tego samego miejsca w ciągu 20 s: każdy strażnik dowiaduje się, gdzie. Trwa tyle po ostatnim meldunku. Pojedynczy meldunek tylko wysyła strażnika, by sprawdził.",
          "Geofon: 8 m. Z jak daleka słyszy łopatę; łyżkę słychać z połowy tej odległości. Meldunek podaje miejsce z dokładnością do 3 m.",
          "Wyposażenie: none. Żadna strona nie ma plecaka odrzutowego, butów ani pancerza, nie ma też pojazdów: grą są cele i spacerniak.",
          "Punkty budowy: 6 / 20. Więźniowie / strażnicy, dla drużyny, bez uzupełniania.",
          "HUD: co pokazuje. Zegar rundy i wynik, twoje zdrowie, amunicja i pasek miejsc.",
          "Boty: co robią. Więźniowie wybierają plan (tunel, mur albo oba), dzielą się pracą przy kopaniu, hałasowaniu i czatach oraz przynoszą skrytki; strażnicy patrolują, nasłuchują i sprawdzają zgłoszenia."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/prison-break.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "demolition",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-demolition",
      "name": {
        "en": "Demolition",
        "pl": "Demolition"
      },
      "text": {
        "en": "Five attackers carry one charge to site A or B and plant it; five defenders stop them or defuse it. No one comes back within a round. Money for kills and wins buys every weapon, gadget and piece of equipment; first to seven rounds, the sides swap after six.",
        "pl": "Pięciu atakujących niesie jeden ładunek do miejsca A lub B i go podkłada; pięciu obrońców ich powstrzymuje albo go rozbraja. W rundzie nikt nie wraca. Pieniądze za zabójstwa i wygrane kupują każdą broń, gadżet i wyposażenie; do siedmiu wygranych rund, strony zmieniają się po sześciu."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: 5 v 5, attack and defend",
          "How it is won: First to 7 rounds: plant or defuse the charge",
          "Length: 15 s preparation, then 1.8 min",
          "Special: economy, two sites, digging",
          "Sides on the board: ATTACKERS / DEFENDERS",
          "You can start as: Attackers, Defenders",
          "The board counts: kills this round",
          "Play page text: Five attackers carry one charge to site A or B on Foundry and plant it; five defenders stop them or defuse it. No one comes back within a round. Money for kills and wins buys every weapon, gadget and piece of equipment. First to 7 rounds; the sides swap after 6.",
          "Based on: demolition",
          "Map: Foundry",
          "Team size: 5 players",
          "Preparation: 15 s. The buy menu is open and each side stays in its own yard.",
          "Round: 105 s. The attackers must plant before it runs out; once the charge is down the round lasts until it blows or is defused.",
          "Rounds to win: 7. The sides swap after 6 rounds.",
          "Plant: 3.5 s. One attacker carries the charge (it drops where the carrier falls; any attacker picks it up). Standing still inside a site, the use key plants it.",
          "Fuse: 40 s. From the plant to the blast, which wrecks the site: walls and floor within 6 m.",
          "Defuse: 7 s. A defender standing at the charge; 5 s with a defuse kit, which is bought or found in each site.",
          "Lives: one a round. No one comes back within a round. A player that lives keeps its kit.",
          "Money: 800 start. A kill pays 300, the plant 300, the defuse 300, a round won 3000; a round lost 1400, 500 more for each loss in a row up to 2900. Up to 9000.",
          "Buy menu: 46 items. Every weapon, gadget and piece of equipment in the game, at the prices of this mode.",
          "HUD: what it shows. The money, the buy menu, the charge's state, the fuse and defuse bars, the rounds.",
          "Bots: what they do. The attackers buy, choose a site, carry the charge in and plant it; the defenders hold the sites and come to defuse."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: 5 na 5, atak i obrona",
          "Jak się wygrywa: Do 7 rund: podłóż albo rozbrój ładunek",
          "Długość: 15 s przygotowania, potem 1.8 min.",
          "Szczególne: ekonomia, dwa miejsca, kopanie",
          "Strony na tablicy: ATAKUJĄCY / OBROŃCY",
          "Możesz zacząć jako: Atakujący, Obrońcy",
          "Tablica liczy: zabójstwa w tej rundzie",
          "Tekst ze strony Graj: Pięciu atakujących niesie jeden ładunek do punktu A lub B na Foundry i go podkłada; pięciu obrońców ich powstrzymuje albo rozbraja ładunek. W trakcie rundy nikt nie wraca. Pieniądze za zabójstwa i wygrane kupują każdą broń, gadżet i element wyposażenia. Do 7 wygranych rund; strony zmieniają się po 6.",
          "Na podstawie: demolition",
          "Mapa: Foundry",
          "Wielkość drużyny: 5 graczy",
          "Przygotowanie: 15 s. Menu zakupów jest otwarte, a każda strona zostaje na swoim placu.",
          "Runda: 105 s. Atakujący muszą podłożyć ładunek, zanim czas minie; gdy ładunek leży, runda trwa, dopóki nie wybuchnie lub nie zostanie rozbrojony.",
          "Rundy do wygranej: 7. Strony zmieniają się po 6 rundach.",
          "Podłóż: 3.5 s. Jeden atakujący niesie ładunek (upada tam, gdzie padnie niosący; każdy atakujący może go podnieść). Stojąc nieruchomo w miejscu, podkłada się go klawiszem użycia.",
          "Zapalnik: 40 s. Od podłożenia do wybuchu, który niszczy punkt: ściany i podłogę w promieniu 6 m.",
          "Rozbrajanie: 7 s. Obrońca stojący przy ładunku; 5 s z zestawem do rozbrajania, który się kupuje albo znajduje w każdym punkcie.",
          "Życia: jedno na rundę. W rundzie nikt nie wraca. Gracz, który przeżyje, zachowuje zestaw.",
          "Pieniądze: 800 na start. Zabójstwo daje 300, podłożenie 300, rozbrojenie 300, wygrana runda 3000; przegrana runda 1400, o 500 więcej za każdą kolejną porażkę, do 2900. Najwyżej 9000.",
          "Menu zakupów: 46 items. Każda broń, gadżet i element wyposażenia w grze, w cenach tego trybu.",
          "HUD: co pokazuje. Pieniądze, menu zakupów, stan ładunku, paski zapalnika i rozbrajania, rundy.",
          "Boty: co robią. Atakujący kupują, wybierają punkt, wnoszą ładunek i go podkładają; obrońcy trzymają punkty i przychodzą rozbroić."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/demolition.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "demolition-brasshaven",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-demolition-brasshaven",
      "name": {
        "en": "Demolition - Brasshaven",
        "pl": "Demolition - Brasshaven"
      },
      "text": {
        "en": "Five attackers carry one charge through the streets of an old harbour town to site A, the fountain court under the Palace balcony, or site B, the warehouse yard behind the Apartments, and plant it; five defenders stop them or defuse it. Mid, the Kitchen, the Connector and the Underpass join the ways; balconies, windows and upper floors watch them. No one comes back within a round; first to seven rounds, the sides swap after six.",
        "pl": "Pięciu atakujących niesie jeden ładunek ulicami starego portowego miasteczka do miejsca A, dziedzińca z fontanną pod balkonem Pałacu, albo do miejsca B, placu magazynowego za Kamienicą, i go podkłada; pięciu obrońców ich powstrzymuje albo go rozbraja. Środek, Kuchnia, Łącznik i Przejście łączą drogi; pilnują ich balkony, okna i piętra. W rundzie nikt nie wraca; do siedmiu wygranych rund, strony zmieniają się po sześciu."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: 5 v 5, attack and defend",
          "How it is won: First to 7 rounds: plant or defuse the charge",
          "Length: 15 s preparation, then 1.8 min",
          "Special: economy, two sites, digging",
          "Sides on the board: ATTACKERS / DEFENDERS",
          "You can start as: Attackers, Defenders",
          "The board counts: kills this round",
          "Play page text: Five attackers carry one charge to site A or B on Foundry and plant it; five defenders stop them or defuse it. No one comes back within a round. Money for kills and wins buys every weapon, gadget and piece of equipment. First to 7 rounds; the sides swap after 6.",
          "Based on: demolition",
          "Map: Brasshaven",
          "Team size: 5 players",
          "Preparation: 15 s. The buy menu is open and each side stays in its own yard.",
          "Round: 105 s. The attackers must plant before it runs out; once the charge is down the round lasts until it blows or is defused.",
          "Rounds to win: 7. The sides swap after 6 rounds.",
          "Plant: 3.5 s. One attacker carries the charge (it drops where the carrier falls; any attacker picks it up). Standing still inside a site, the use key plants it.",
          "Fuse: 40 s. From the plant to the blast, which wrecks the site: walls and floor within 6 m.",
          "Defuse: 7 s. A defender standing at the charge; 5 s with a defuse kit, which is bought or found in each site.",
          "Lives: one a round. No one comes back within a round. A player that lives keeps its kit.",
          "Money: 800 start. A kill pays 300, the plant 300, the defuse 300, a round won 3000; a round lost 1400, 500 more for each loss in a row up to 2900. Up to 9000.",
          "Buy menu: 46 items. Every weapon, gadget and piece of equipment in the game, at the prices of this mode.",
          "HUD: what it shows. The money, the buy menu, the charge's state, the fuse and defuse bars, the rounds.",
          "Bots: what they do. The attackers buy, choose a site, carry the charge in and plant it; the defenders hold the sites and come to defuse."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: 5 na 5, atak i obrona",
          "Jak się wygrywa: Do 7 rund: podłóż albo rozbrój ładunek",
          "Długość: 15 s przygotowania, potem 1.8 min.",
          "Szczególne: ekonomia, dwa miejsca, kopanie",
          "Strony na tablicy: ATAKUJĄCY / OBROŃCY",
          "Możesz zacząć jako: Atakujący, Obrońcy",
          "Tablica liczy: zabójstwa w tej rundzie",
          "Tekst ze strony Graj: Pięciu atakujących niesie jeden ładunek do punktu A lub B na Foundry i go podkłada; pięciu obrońców ich powstrzymuje albo rozbraja ładunek. W trakcie rundy nikt nie wraca. Pieniądze za zabójstwa i wygrane kupują każdą broń, gadżet i element wyposażenia. Do 7 wygranych rund; strony zmieniają się po 6.",
          "Na podstawie: demolition",
          "Mapa: Brasshaven",
          "Wielkość drużyny: 5 graczy",
          "Przygotowanie: 15 s. Menu zakupów jest otwarte, a każda strona zostaje na swoim placu.",
          "Runda: 105 s. Atakujący muszą podłożyć ładunek, zanim czas minie; gdy ładunek leży, runda trwa, dopóki nie wybuchnie lub nie zostanie rozbrojony.",
          "Rundy do wygranej: 7. Strony zmieniają się po 6 rundach.",
          "Podłóż: 3.5 s. Jeden atakujący niesie ładunek (upada tam, gdzie padnie niosący; każdy atakujący może go podnieść). Stojąc nieruchomo w miejscu, podkłada się go klawiszem użycia.",
          "Zapalnik: 40 s. Od podłożenia do wybuchu, który niszczy punkt: ściany i podłogę w promieniu 6 m.",
          "Rozbrajanie: 7 s. Obrońca stojący przy ładunku; 5 s z zestawem do rozbrajania, który się kupuje albo znajduje w każdym punkcie.",
          "Życia: jedno na rundę. W rundzie nikt nie wraca. Gracz, który przeżyje, zachowuje zestaw.",
          "Pieniądze: 800 na start. Zabójstwo daje 300, podłożenie 300, rozbrojenie 300, wygrana runda 3000; przegrana runda 1400, o 500 więcej za każdą kolejną porażkę, do 2900. Najwyżej 9000.",
          "Menu zakupów: 46 items. Każda broń, gadżet i element wyposażenia w grze, w cenach tego trybu.",
          "HUD: co pokazuje. Pieniądze, menu zakupów, stan ładunku, paski zapalnika i rozbrajania, rundy.",
          "Boty: co robią. Atakujący kupują, wybierają punkt, wnoszą ładunek i go podkładają; obrońcy trzymają punkty i przychodzą rozbroić."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/demolition-brasshaven.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "armored-assault",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-armored-assault",
      "name": {
        "en": "Armored Assault",
        "pl": "Szturm pancerny"
      },
      "text": {
        "en": "Two teams of tanks on a large valley with a river, a village and ridges. Light tanks are quick, heavy tanks hit hard and take a pounding. A knocked-out crew climbs out and fights on with a rocket launcher until a tank is free. First team to 10 tank kills wins; level at the time limit, the fleet with more hit points left wins.",
        "pl": "Dwie drużyny czołgów w dużej dolinie z rzeką, wioską i grzbietami. Czołgi lekkie są szybkie, ciężkie mocno biją i dużo wytrzymują. Załoga zniszczonego czołgu wychodzi i walczy dalej wyrzutnią rakiet, aż zwolni się czołg. Wygrywa pierwsza drużyna z 10 zniszczonymi czołgami; przy remisie po czasie wygrywa flota z większą liczbą HP."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: 5 v 5, tanks",
          "How it is won: First team to 10 tank kills",
          "Length: 5 s preparation, then 10 min",
          "Special: vehicles: light, medium, heavy tanks, rockets on foot",
          "Sides on the board: NORTH / SOUTH",
          "You can start as: North, South",
          "The board counts: tank kills",
          "Play page text: Two teams of tanks on Iron Valley: a river with two bridges and a ford, a village of brick houses, ridges and forests. Light, medium and heavy tanks; destroy enemy tanks, first team to 10 wins; level at the time limit, the fleet with more hit points left wins.",
          "Based on: armor",
          "Map: Iron Valley",
          "Team size: 5 players",
          "Match length: 600 s. At the time the team with more tank kills wins; level is a draw.",
          "Tank kills to win: 10. The first team to destroy this many enemy tanks wins at once.",
          "Tank classes: 3. Light (fast, thin armour, quick gun), medium, heavy (slow, thick armour, long reload, hard shell).",
          "A fallen person: 5 s. Comes back at the base and takes a free tank. A knocked-out crew climbs out alive and fights on with 4 rockets.",
          "HUD: what it shows. The tank kills of each side, the vehicle panel with armour and reload.",
          "Bots: what they do. Tank crews drive to hull-down positions, fight at range and pull back to repair; a crew on foot hunts tanks with rockets."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: 5 na 5, czołgi",
          "Jak się wygrywa: Pierwsza drużyna z 10 zniszczonymi czołgami",
          "Długość: 5 s przygotowania, potem 10 min.",
          "Szczególne: pojazdy: lekkie, średnie i ciężkie czołgi, rakiety pieszo",
          "Strony na tablicy: PÓŁNOC / POŁUDNIE",
          "Możesz zacząć jako: Północ, Południe",
          "Tablica liczy: zniszczone czołgi",
          "Tekst ze strony Graj: Dwie drużyny czołgów na Iron Valley: rzeka z dwoma mostami i brodem, wioska murowanych domów, grzbiety i lasy. Czołgi lekkie, średnie i ciężkie; niszcz czołgi wroga, wygrywa pierwsza drużyna z 10; przy remisie po czasie wygrywa flota z większą liczbą HP.",
          "Na podstawie: armor",
          "Mapa: Iron Valley",
          "Wielkość drużyny: 5 graczy",
          "Długość meczu: 600 s. Po upływie czasu wygrywa drużyna z większą liczbą zniszczonych czołgów; równo to remis.",
          "Zniszczone czołgi do wygranej: 10. Pierwsza drużyna, która zniszczy tyle czołgów wroga, od razu wygrywa.",
          "Klasy czołgów: 3. Lekki (szybki, cienki pancerz, szybkie działo), średni, ciężki (wolny, gruby pancerz, długie przeładowanie, twardy pocisk).",
          "Poległa osoba: 5 s. Wraca w bazie i bierze wolny czołg. Załoga zniszczonego czołgu wychodzi żywa i walczy dalej z 4 rakietami.",
          "HUD: co pokazuje. Zniszczone czołgi każdej strony, panel pojazdu z pancerzem i przeładowaniem.",
          "Boty: co robią. Załogi czołgów jadą na pozycje za osłoną kadłuba, walczą z daleka i wycofują się do naprawy; załoga pieszo poluje na czołgi rakietami."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/armored-assault.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "air-battle",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-air-battle",
      "name": {
        "en": "Air Battle",
        "pl": "Bitwa powietrzna"
      },
      "text": {
        "en": "Five pilots a side take off from two carriers over a chain of floating islands. Fighters are quick with light guns, attack planes slow and tough with rockets that break walls. The carriers have flak. First to 25 kills wins, else the most in eight minutes, then a sudden death; a crash scores nothing for the other wing, and a level end goes to the wing with more hit points left. A fallen pilot flies again from the own deck.",
        "pl": "Po pięciu pilotów na stronę startuje z dwóch lotniskowców nad łańcuchem latających wysp. Myśliwce są szybkie, z lekkimi działkami, samoloty szturmowe wolne i wytrzymałe, z rakietami, które kruszą ściany. Lotniskowce mają działka przeciwlotnicze. Wygrywa pierwszy z 25 zestrzeleniami, inaczej najwięcej w osiem minut, potem nagła śmierć; rozbicie się nie daje punktu drugiemu skrzydłu, a remis rozstrzyga skrzydło z większą liczbą HP. Zestrzelony pilot leci znów z własnego pokładu."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: 5 v 5, planes",
          "How it is won: First wing to 25 kills",
          "Length: 4 s preparation, then 8 min",
          "Special: vehicles: fighters and attack planes, flak",
          "Sides on the board: WEST WING / EAST WING",
          "You can start as: West wing, East wing",
          "The board counts: kills",
          "Play page text: Five pilots a side take off from two carriers over a chain of floating islands. Shoot down the enemy planes: first to 25 kills wins, else the most kills in eight minutes, then a sudden death; still level, the wing with more hit points left wins. A crash scores nothing for the other wing. A fallen pilot flies again from the own deck in a new plane.",
          "Based on: air",
          "Map: Cloud Archipelago",
          "Team size: 5 players",
          "Prep: 4 s",
          "Action: 480 s",
          "Overtime: 60 s. Heist: while the payload is out.",
          "Respawn: 0 s. 0 = at once.",
          "Defender delay: 0 s",
          "Rounds to win: 1",
          "HUD: what it shows. The round clock and the score, your health, ammunition and slot bar.",
          "Bots: what they do. Pilots take off from their carrier, chase planes and attack the enemy deck; gunners man the flak."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: 5 na 5, samoloty",
          "Jak się wygrywa: Pierwsze skrzydło z 25 zestrzeleniami",
          "Długość: 4 s przygotowania, potem 8 min.",
          "Szczególne: pojazdy: myśliwce i samoloty szturmowe, artyleria przeciwlotnicza",
          "Strony na tablicy: ZACHODNIE SKRZYDŁO / WSCHODNIE SKRZYDŁO",
          "Możesz zacząć jako: Zachodnie skrzydło, Wschodnie skrzydło",
          "Tablica liczy: zabici",
          "Tekst ze strony Graj: Po pięciu pilotów na stronę startuje z dwóch lotniskowców nad łańcuchem latających wysp. Zestrzeliwuj samoloty wroga: wygrywa pierwszy z 25 zestrzeleniami, inaczej najwięcej zestrzeleń w osiem minut, potem nagła śmierć; nadal remis — wygrywa skrzydło z większą liczbą HP. Rozbicie się nie daje punktu drugiemu skrzydłu. Zestrzelony pilot leci znów z własnego pokładu nowym samolotem.",
          "Na podstawie: air",
          "Mapa: Cloud Archipelago",
          "Wielkość drużyny: 5 graczy",
          "Przygotowanie: 4 s",
          "Akcja: 480 s",
          "Dogrywka: 60 s. Napad: gdy łup jest na zewnątrz.",
          "Odrodzenie: 0 s. 0 = od razu.",
          "Opóźnienie obrońców: 0 s",
          "Rundy do wygranej: 1",
          "HUD: co pokazuje. Zegar rundy i wynik, twoje zdrowie, amunicja i pasek miejsc.",
          "Boty: co robią. Piloci startują z lotniskowca, ścigają samoloty i atakują pokład wroga; strzelcy obsadzają działka przeciwlotnicze."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/air-battle.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "freighter-deathmatch",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-freighter-deathmatch",
      "name": {
        "en": "Sky Freighter - Deathmatch",
        "pl": "Sky Freighter - Deathmatch"
      },
      "text": {
        "en": "A fight aboard a huge cargo aircraft in flight: a long hold with crates and lashed vehicles, an upper deck, catwalks and an open rear ramp. Falling out of the aircraft is the end. More kills when the time runs out wins; level, the next kill wins, and a minute later a draw.",
        "pl": "Walka na pokładzie ogromnego samolotu transportowego w locie: długa ładownia ze skrzyniami i przypiętymi pojazdami, górny pokład, pomosty i otwarta tylna rampa. Wypadnięcie z samolotu oznacza koniec. Wygrywa więcej zabójstw, gdy skończy się czas; przy remisie wygrywa następne zabójstwo, a minutę później jest remis."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: 5 v 5, two teams",
          "How it is won: More kills when the clock ends; one round",
          "Length: 20 s preparation, then 8 min",
          "Special: digging, building",
          "Sides on the board: CREW / SECURITY",
          "You can start as: Crew, Security",
          "The board counts: kills",
          "Play page text: You and 9 bots against 10 bots, and nothing but the fight: the team with more kills when the time runs out wins the round. The first to 3 round wins takes the match.",
          "Based on: deathmatch",
          "Map: Sky Freighter",
          "Team size: 5 players",
          "Prep: 20 s",
          "Action: 480 s",
          "Overtime: 60 s. Heist: while the payload is out.",
          "Respawn: 3 s. 0 = at once.",
          "Defender delay: 0 s",
          "Rounds to win: 1",
          "HUD: what it shows. The round clock and the score, your health, ammunition and slot bar.",
          "Bots: what they do. Each bot goes for the nearest enemy it knows of, by a route the planner finds, digging when the way is blocked, and falls back to heal when it is hurt."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: 5 na 5, dwie drużyny",
          "Jak się wygrywa: Więcej zabójstw, gdy skończy się czas; jedna runda",
          "Długość: 20 s przygotowania, potem 8 min.",
          "Szczególne: kopanie, budowanie",
          "Strony na tablicy: EKIPA / OCHRONA",
          "Możesz zacząć jako: Ekipa, Ochrona",
          "Tablica liczy: zabici",
          "Tekst ze strony Graj: Ty i 9 botów przeciw 10 botom i nic poza walką: rundę wygrywa drużyna z większą liczbą zabójstw, gdy skończy się czas. Mecz wygrywa pierwszy, kto wygra 3 rundy.",
          "Na podstawie: deathmatch",
          "Mapa: Sky Freighter",
          "Wielkość drużyny: 5 graczy",
          "Przygotowanie: 20 s",
          "Akcja: 480 s",
          "Dogrywka: 60 s. Napad: gdy łup jest na zewnątrz.",
          "Odrodzenie: 3 s. 0 = od razu.",
          "Opóźnienie obrońców: 0 s",
          "Rundy do wygranej: 1",
          "HUD: co pokazuje. Zegar rundy i wynik, twoje zdrowie, amunicja i pasek miejsc.",
          "Boty: co robią. Każdy bot idzie na najbliższego znanego mu wroga trasą, którą znajdzie planer, kopie, gdy droga jest zamknięta, i wycofuje się leczyć, gdy jest ranny."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/freighter-deathmatch.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "freighter-flags",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-freighter-flags",
      "name": {
        "en": "Sky Freighter - Capture the Flag",
        "pl": "Sky Freighter - Przejmij flagę"
      },
      "text": {
        "en": "Capture the flag aboard a cargo aircraft in flight: one flag on the flight deck in the nose, one in the tail by the open ramp. Bring the enemy flag to yours while your own is home. First to three captures wins.",
        "pl": "Przejmij flagę na pokładzie samolotu transportowego w locie: jedna flaga na pokładzie załogi w nosie, druga w ogonie przy otwartej rampie. Zanieś flagę wroga do swojej, póki twoja jest w bazie. Wygrywa pierwsza drużyna z trzema zdobyciami."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: 5 v 5, two teams",
          "How it is won: First to 3 flag captures",
          "Length: 20 s preparation, then 15 min",
          "Special: digging, building, flags",
          "Sides on the board: CREW / SECURITY",
          "You can start as: Crew, Security",
          "The board counts: kills",
          "Play page text: You and 4 bots against 5 bots, a base and a flag stand for each team. Take the enemy flag from its stand and bring it to yours while your own flag is at home; first to 3 captures wins.",
          "Based on: flags",
          "Map: Sky Freighter",
          "Team size: 5 players",
          "Prep: 20 s",
          "Match length: 900 s",
          "Sudden death: 120 s. When the captures are level at the end the match goes on this long and the next capture wins; still level, the time each flag was away decides, and a draw if that is level too.",
          "Respawn waves: 5 s. A team's fallen come back together at their own base at this interval.",
          "Captures to win: 3. First team to this many captures wins; level at the end goes to sudden death.",
          "Flag returns: 20 s. A dropped flag goes home by itself after this long untouched; a teammate touching it sends it home at once.",
          "Capture banner: 3 s",
          "Build refill: 3 s. One build point back per this many seconds, both teams.",
          "Spawn protection: 2 s",
          "No-build ring: 1 cells. Round each stand: nothing can be built there.",
          "HUD: what it shows. The captures of each side, both flags' state and markers, the sudden death clock.",
          "Bots: what they do. Each side sends runners for the enemy flag, keeps a few bots back at its own stand and chases a carrier that took its flag."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: 5 na 5, dwie drużyny",
          "Jak się wygrywa: Kto pierwszy zdobędzie 3 flag",
          "Długość: 20 s przygotowania, potem 15 min.",
          "Szczególne: kopanie, budowanie, flagi",
          "Strony na tablicy: EKIPA / OCHRONA",
          "Możesz zacząć jako: Ekipa, Ochrona",
          "Tablica liczy: zabici",
          "Tekst ze strony Graj: Ty i 4 boty przeciw 5 botom, każda drużyna ma bazę i stojak z flagą. Zabierz flagę wroga z jej stojaka i przynieś do swojego, gdy twoja flaga jest w bazie; wygrywa pierwszy, kto zdobędzie 3 flagi.",
          "Na podstawie: flagi",
          "Mapa: Sky Freighter",
          "Wielkość drużyny: 5 graczy",
          "Przygotowanie: 20 s",
          "Długość meczu: 900 s",
          "Nagła śmierć: 120 s. Gdy na końcu zdobycia są równe, mecz trwa jeszcze tyle, a następne zdobycie wygrywa; nadal remis — rozstrzyga czas poza bazą każdej flagi, a gdy i on jest równy, jest remis.",
          "Fale odrodzeń: 5 s. Polegli z drużyny wracają razem do własnej bazy co tyle czasu.",
          "Zdobycia do wygranej: 3. Wygrywa pierwsza drużyna z tyloma zdobyciami; remis na końcu przechodzi w nagłą śmierć.",
          "Powrót flagi: 20 s. Upuszczona flaga sama wraca do bazy, gdy nikt jej nie dotknie przez tyle czasu; dotknięcie przez towarzysza odsyła ją od razu.",
          "Baner zdobycia: 3 s",
          "Uzupełnianie budowy: 3 s. Jeden punkt budowy wraca co tyle sekund, obu drużynom.",
          "Ochrona po odrodzeniu: 2 s",
          "Pierścień bez budowania: 1 cells. Wokół każdego stojaka: nic nie można tam zbudować.",
          "HUD: co pokazuje. Przejęcia każdej strony, stan i znaczniki obu flag, zegar nagłej śmierci.",
          "Boty: co robią. Każda strona wysyła biegaczy po flagę wroga, zostawia kilka botów przy własnym stojaku i goni tego, kto zabrał jej flagę."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/freighter-flags.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "sandbox",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-sandbox",
      "name": {
        "en": "Sandbox",
        "pl": "Sandbox"
      },
      "text": {
        "en": "A big open land with two houses and three chests that hold everything in the game. No clock, no winner: press N to put bots into either team and watch them fight.",
        "pl": "Duży otwarty teren z dwoma domami i trzema skrzyniami, w których jest wszystko, co ma gra. Bez zegara, bez zwycięzcy: naciśnij N, by dodać boty do dowolnej drużyny i patrzeć, jak walczą."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: you alone, bots on request",
          "How it is won: No winner and no clock",
          "Length: no clock",
          "Special: chests with everything, vehicles",
          "Sides on the board: WEST / EAST",
          "The board counts: kills",
          "Play page text: A big open land with two houses and three chests that hold everything in the game. No clock, no winner: press N to put bots into either team and watch them fight.",
          "Based on: sandbox",
          "Map: Open Land",
          "Team size: 1 players",
          "Winner: nobody. Nothing ends the session and nobody wins; N puts bots into either team.",
          "Chests: 3. Each holds every gun, gadget and tool in the game.",
          "Bots: 0 to 20 a team. Added and removed while you play.",
          "HUD: what it shows. The round clock and the score, your health, ammunition and slot bar.",
          "Bots: what they do. Bots wander, fight and use what the chests hold; nothing is at stake."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: ty sam, boty na życzenie",
          "Jak się wygrywa: Bez zwycięzcy i bez zegara",
          "Długość: bez zegara",
          "Szczególne: skrzynie ze wszystkim, pojazdy",
          "Strony na tablicy: ZACHÓD / WSCHÓD",
          "Tablica liczy: zabici",
          "Tekst ze strony Graj: Duży otwarty teren z dwoma domami i trzema skrzyniami, w których jest wszystko, co ma gra. Bez zegara, bez zwycięzcy: naciśnij N, by dodać boty do dowolnej drużyny i patrzeć, jak walczą.",
          "Na podstawie: sandbox",
          "Mapa: Open Land",
          "Wielkość drużyny: 1 gracz",
          "Zwycięzca: nobody. Nic nie kończy sesji i nikt nie wygrywa; N dodaje boty do dowolnej drużyny.",
          "Skrzynie: 3. Każda zawiera każdą broń, gadżet i narzędzie w grze.",
          "Boty: Od 0 do 20 drużyna. Dodawane i usuwane w trakcie gry.",
          "HUD: co pokazuje. Zegar rundy i wynik, twoje zdrowie, amunicja i pasek miejsc.",
          "Boty: co robią. Boty wędrują, walczą i używają tego, co mają skrzynie; nic nie jest stawką."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/sandbox.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "safari",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-safari",
      "name": {
        "en": "Safari",
        "pl": "Safari"
      },
      "text": {
        "en": "Twenty players for themselves on a huge savanna. Hunt each other and the animals: lions, crocodiles, an angry elephant, pack hunters and dinosaurs, and one apex predator worth a fortune. Hand weapons, pickups and equipment everywhere. First to 150 points wins.",
        "pl": "Dwudziestu graczy, każdy dla siebie, na ogromnej sawannie. Polujcie na siebie i na zwierzęta: lwy, krokodyle, rozwścieczonego słonia, stadne drapieżniki i dinozaury, oraz jednego drapieżnika szczytowego wartego fortunę. Broń ręczna, znajdźki i wyposażenie wszędzie. Wygrywa pierwszy ze 150 punktami."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: free for all, up to 20 players",
          "How it is won: First to 150 points: 10 per player kill, creatures pay too",
          "Length: 5 s preparation, then 10 min",
          "Special: creatures, hand weapons",
          "Sides on the board: HUNTERS / HUNTERS",
          "The board counts: kills",
          "Play page text: Up to 20 players, every one for themselves, on the Great Safari. Hunt each other and the creatures for points; the first to the score limit wins.",
          "Based on: safari",
          "Map: Great Safari",
          "Team size: 1 players",
          "Prep: 5 s",
          "Action: 600 s",
          "Overtime: 0 s. Heist: while the payload is out.",
          "Respawn: 0 s. 0 = at once.",
          "Defender delay: 0 s",
          "Rounds to win: 1",
          "HUD: what it shows. The round clock and the score, your health, ammunition and slot bar.",
          "Bots: what they do. Every bot hunts for itself among the animals, keeps away from the dangerous ones and fights the other hunters."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: każdy na każdego, do 20 graczy",
          "Jak się wygrywa: Do 150 punktów: 10 za zabicie gracza, stwory też się liczą",
          "Długość: 5 s przygotowania, potem 10 min.",
          "Szczególne: stwory, broń ręczna",
          "Strony na tablicy: MYŚLIWI / MYŚLIWI",
          "Tablica liczy: zabici",
          "Tekst ze strony Graj: Do 20 graczy, każdy na każdego, na Great Safari. Polujcie na siebie i na stwory dla punktów; wygrywa pierwszy, kto osiągnie limit.",
          "Na podstawie: safari",
          "Mapa: Great Safari",
          "Wielkość drużyny: 1 gracz",
          "Przygotowanie: 5 s",
          "Akcja: 600 s",
          "Dogrywka: 0 s. Napad: gdy łup jest na zewnątrz.",
          "Odrodzenie: 0 s. 0 = od razu.",
          "Opóźnienie obrońców: 0 s",
          "Rundy do wygranej: 1",
          "HUD: co pokazuje. Zegar rundy i wynik, twoje zdrowie, amunicja i pasek miejsc.",
          "Boty: co robią. Każdy bot poluje na własną rękę wśród zwierząt, unika groźnych i walczy z innymi myśliwymi."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/safari.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "wardens-day",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-wardens-day",
      "name": {
        "en": "Warden's Day",
        "pl": "Dzień naczelnika"
      },
      "text": {
        "en": "A walled prison and its daily routine: roll call, meals, work, the yard, lessons, showers, lockdown. The guards, led by the warden, call games in the yard and stop every escape until the shift ends; the prisoners earn money, search lockers, craft tools, hide them and try one of the ways out.",
        "pl": "Więzienie za murem i jego codzienny porządek: apel, posiłki, praca, spacerniak, lekcje, prysznice, zamknięcie. Strażnicy pod wodzą naczelnika wywołują gry na spacerniaku i powstrzymują każdą ucieczkę do końca zmiany; więźniowie zarabiają, przeszukują szafki, wytwarzają narzędzia, ukrywają je i próbują jednej z dróg na zewnątrz."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: a few guards against many prisoners, over a few days",
          "How it is won: Prisoners: get 3 out. Guards: hold the shift for 3 days",
          "Length: 8 s preparation, then 15 min",
          "Special: daily routine, guard-led games, crafting and hiding",
          "Sides on the board: PRISONERS / GUARDS",
          "You can start as: Prisoner, Guard",
          "The board counts: caught",
          "Play page text: A walled prison and its daily routine. A few guards run the day, call games in the yard and count the prisoners; the many prisoners work, trade, search lockers, craft tools and hide them. Stop every escape until the shift ends, or get enough of you out.",
          "Based on: warden",
          "Map: Ironwall Penitentiary",
          "Team size: 10 players",
          "Shift: 900 s. A day lasts 300 s and the shift 3 days. The guards win when it ends with fewer than 3 prisoners out.",
          "Day: 11 phases. Wake-up and roll call, breakfast, work duties, yard time, lunch, education, showers, a free period, dinner, the evening roll call and the lockdown.",
          "Games: 6. Simon says, line up, race, red light and green light, a quiz and last one standing; the warden calls them in the yard. Ignoring one makes a rebel.",
          "Ways out: 5. A tunnel from a cell through the sewer, the roof by a vent and a rope, a disguise through the visiting wing, the laundry truck, and a dig out of solitary.",
          "Carrying: 6 things. Searched at roll call; hiding places hold 4 each.",
          "HUD: what it shows. The clock of the day and the phase, the heat, the pockets, the order of the warden.",
          "Bots: what they do. Prisoners follow the day, collect and craft, and work on an escape plan; guards run the routine, search, frisk and answer the alarm."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: kilku strażników przeciw wielu więźniom, przez kilka dni",
          "Jak się wygrywa: Więźniowie: wyprowadźcie 3 na wolność. Strażnicy: utrzymajcie zmianę przez 3 dni",
          "Długość: 8 s przygotowania, potem 15 min.",
          "Szczególne: codzienny porządek, gry prowadzone przez strażników, wytwarzanie i ukrywanie",
          "Strony na tablicy: WIĘŹNIOWIE / STRAŻNICY",
          "Możesz zacząć jako: Więzień, Strażnik",
          "Tablica liczy: caught",
          "Tekst ze strony Graj: Więzienie za murem i jego codzienny porządek. Kilku strażników prowadzi dzień, wywołuje gry na spacerniaku i liczy więźniów; liczni więźniowie pracują, handlują, przeszukują szafki, wytwarzają narzędzia i je ukrywają. Powstrzymaj każdą ucieczkę do końca zmiany albo wyprowadź wystarczająco wielu z was.",
          "Na podstawie: warden",
          "Mapa: Ironwall Penitentiary",
          "Wielkość drużyny: 10 graczy",
          "Zmiana: 900 s. Dzień trwa 300 s, a zmiana 3 dni. Strażnicy wygrywają, gdy kończy się z mniej niż 3 więźniami na wolności.",
          "Dzień: 11 faz. Pobudka i apel, śniadanie, praca, spacerniak, obiad, nauka, prysznice, czas wolny, kolacja, wieczorny apel i zamknięcie.",
          "Gry: 6. Szymon mówi, ustawianie w szeregu, wyścig, czerwone i zielone światło, quiz i ostatni na placu; naczelnik wywołuje je na spacerniaku. Zlekceważenie gry robi z więźnia buntownika.",
          "Drogi ucieczki: 5. Tunel z celi przez kanał, dach przez kratkę wentylacyjną i linę, przebranie przez skrzydło widzeń, ciężarówka z pralni i podkop z izolatki.",
          "Noszenie: 6 things. Przeszukiwane przy apelu; w każdej kryjówce mieszczą się 4.",
          "HUD: co pokazuje. Zegar dnia i faza, podejrzenia, kieszenie, polecenie naczelnika.",
          "Boty: co robią. Więźniowie żyją rytmem dnia, zbierają i wytwarzają, pracują nad planem ucieczki; strażnicy prowadzą rozkład dnia, przeszukują, obszukują i reagują na alarm."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/wardens-day.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "beast-hunt",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-beast-hunt",
      "name": {
        "en": "Beast Hunt",
        "pl": "Polowanie na bestię"
      },
      "text": {
        "en": "One of you is the beast: huge, fast and hard to kill, seen from behind, with a pounce, a charge that breaks walls, acid spit, a roar and night sense. Four survivors repair the generators, open the gate and run for it. A downed survivor can be revived. The beast wins when none is left standing.",
        "pl": "Jedno z was jest bestią: ogromną, szybką i trudną do zabicia, widzianą od tyłu, ze skokiem, szarżą kruszącą ściany, kwasem, rykiem i nocnym zmysłem. Czworo ocalałych naprawia generatory, otwiera bramę i ucieka. Powalonego ocalałego można podnieść. Bestia wygrywa, gdy nie zostanie żaden na nogach."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: four survivors against one beast, in third person",
          "How it is won: Repair the generators and get 2 through the gate; or the beast downs them all",
          "Length: 20 s preparation, then 7 min",
          "Special: night, third person beast, digging",
          "Sides on the board: SURVIVORS / BEAST",
          "You can start as: Survivor, The beast",
          "The board counts: downs",
          "Play page text: One of you is the beast, huge and seen from behind; the others are survivors on a dark works. Survivors repair the generators, open the gate and get out; the beast hunts them down before the clock runs out.",
          "Based on: beast",
          "Map: Nightfall Yard",
          "Team size: 4 players",
          "Round: 420 s. The beast waits 20 s in its den first. It wins when it runs out, or when no survivor is left standing.",
          "Beast health: 1000 HP. A hide turns most bullets (about 40 %); the head takes full damage, and so does a beast that has just missed a pounce or hit a wall.",
          "Generators: 3. The survivors repair them (the use key beside one, 32 s for one hand); the gate opens when they are done.",
          "To win: 2 survivors. Must get through the gate. A downed survivor bleeds out in 40 s unless a mate revives them (4.5 s).",
          "Skills: 5. Pounce, charge, spit, roar, night sense: keys 1 to 5, each on a cooldown. A rage meter fills with the hunt and ends in a frenzy.",
          "HUD: what it shows. The generators left, the survivors' state; the beast sees its skill bar and rage meter.",
          "Bots: what they do. The beast hunts by sound and sight and uses its skills; the survivors repair generators, revive each other and run for the gate."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: czworo ocalałych przeciw jednej bestii, w trzeciej osobie",
          "Jak się wygrywa: Napraw generatory i wyprowadź 2 przez bramę; albo bestia powali wszystkich",
          "Długość: 20 s przygotowania, potem 7 min.",
          "Szczególne: noc, bestia w trzeciej osobie, kopanie",
          "Strony na tablicy: OCALENI / BESTIA",
          "Możesz zacząć jako: Ocalały, Bestia",
          "Tablica liczy: powalenia",
          "Tekst ze strony Graj: Jedno z was jest bestią, ogromną i widzianą od tyłu; reszta to ocaleni na ciemnym terenie zakładu. Ocaleni naprawiają generatory, otwierają bramę i uciekają; bestia poluje na nich, zanim skończy się czas.",
          "Na podstawie: Bestia",
          "Mapa: Nightfall Yard",
          "Wielkość drużyny: 4 gracze",
          "Runda: 420 s. Najpierw bestia czeka 20 s w legowisku. Wygrywa, gdy skończy się czas albo gdy nie zostanie żaden ocalały na nogach.",
          "Zdrowie bestii: 1000 HP. Skóra zatrzymuje większość kul (około 40 %); głowa przyjmuje pełne obrażenia, tak samo bestia, która właśnie chybiła skoku lub uderzyła w ścianę.",
          "Generatory: 3. Ocaleni je naprawiają (klawisz użycia przy generatorze, 32 s dla jednej osoby); brama otwiera się, gdy skończą.",
          "Aby wygrać: 2 ocalałych. Muszą przejść przez bramę. Powalony ocalały wykrwawia się w 40 s, chyba że kompan go podniesie (4,5 s).",
          "Umiejętności: 5. Skok, szarża, kwas, ryk, nocny zmysł: klawisze 1 do 5, każda z czasem odnowienia. Miernik furii napełnia się podczas polowania i kończy się szałem.",
          "HUD: co pokazuje. Pozostałe generatory, stan ocalałych; bestia widzi swój pasek umiejętności i miernik szału.",
          "Boty: co robią. Bestia poluje słuchem i wzrokiem i używa swoich umiejętności; ocaleni naprawiają generatory, ocucają się nawzajem i biegną do bramy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/beast-hunt.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "tunnel-wars",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-tunnel-wars",
      "name": {
        "en": "Tunnel Wars",
        "pl": "Wojna tuneli"
      },
      "text": {
        "en": "Two bunkers deep under a ridge, each with a glowing crystal core. The surface between them is open and watched: dig toward their core through soil, stone and hard rock, shore up your tunnels, listen for their digging, and break their core in the assault.",
        "pl": "Dwa bunkry głęboko pod grzbietem, w każdym świecący kryształowy rdzeń. Teren między nimi jest otwarty i obserwowany: kop w stronę ich rdzenia przez ziemię, kamień i twardą skałę, umacniaj tunele, nasłuchuj ich kopania i rozbij ich rdzeń w szturmie."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: 8 v 8, two bunkers",
          "How it is won: Destroy their crystal core, or keep yours healthier until the time",
          "Length: 15 s preparation, then 15 min",
          "Special: digging, strata, collapse, seismic",
          "Sides on the board: WEST BUNKER / EAST BUNKER",
          "You can start as: West bunker, East bunker",
          "The board counts: kills",
          "Play page text: Two bunkers under Rift Hollow, each with a crystal core in a chamber deep below. Dig toward their core through soil, stone and hard rock, shore up your tunnels, listen for their digging and break their core in the assault. A core cut down to a quarter is destroyed.",
          "Based on: tunnelwars",
          "Map: Rift Hollow",
          "Team size: 8 players",
          "Match length: 900 s. At the time the healthier core wins; level is a draw.",
          "Dig phase: 240 s. The cores cannot be hit until it ends.",
          "Core destroyed at: 25 %. A core cut down to this share of its crystal is destroyed and the round ends.",
          "HUD: what it shows. Both cores' health, the dig phase clock, the ore.",
          "Bots: what they do. Teams dig toward the enemy core, mine ore, defend their own tunnels and strike the core once the dig phase is over."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: 8 na 8, dwa bunkry",
          "Jak się wygrywa: Zniszcz ich kryształowy rdzeń albo do końca czasu utrzymaj swój w lepszym stanie",
          "Długość: 15 s przygotowania, potem 15 min.",
          "Szczególne: kopanie, warstwy skał, zawalenia, sejsmika",
          "Strony na tablicy: BUNKIER ZACHODNI / BUNKIER WSCHODNI",
          "Możesz zacząć jako: Bunkier zachodni, Bunkier wschodni",
          "Tablica liczy: zabici",
          "Tekst ze strony Graj: Dwa bunkry pod Rift Hollow, w każdym kryształowy rdzeń w komorze głęboko pod spodem. Kopcie w stronę ich rdzenia przez ziemię, kamień i twardą skałę, umacniajcie tunele, nasłuchujcie ich kopania i rozbijcie ich rdzeń w szturmie. Rdzeń ścięty do ćwierci jest zniszczony.",
          "Na podstawie: tunnelwars",
          "Mapa: Rift Hollow",
          "Wielkość drużyny: 8 graczy",
          "Długość meczu: 900 s. Po upływie czasu wygrywa zdrowszy rdzeń; równo to remis.",
          "Faza kopania: 240 s. Do jej końca rdzeni nie da się trafić.",
          "Rdzeń zniszczony przy: 25 %. Rdzeń ścięty do tej części kryształu jest zniszczony i runda się kończy.",
          "HUD: co pokazuje. Zdrowie obu rdzeni, zegar fazy kopania, ruda.",
          "Boty: co robią. Drużyny kopią w stronę rdzenia wroga, wydobywają rudę, bronią własnych tuneli i uderzają w rdzeń po fazie kopania."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/tunnel-wars.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "deep-expedition",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-deep-expedition",
      "name": {
        "en": "Deep Expedition",
        "pl": "Głęboka wyprawa"
      },
      "text": {
        "en": "Two expeditions race under a huge valley. Dig or walk down the mines to the grotto, the flooded cavern and the lava forge, pull both crypt levers to open the Heart chamber, and bring the relics up to your lift head. First to four points wins.",
        "pl": "Dwie wyprawy ścigają się pod ogromną doliną. Kopcie lub schodźcie kopalniami do groty, zalanej jaskini i kuźni lawy, pociągnijcie obie dźwignie w kryptach, by otworzyć komnatę Serca, i wynieście relikwie do szybu swojej windy. Wygrywa pierwsza wyprawa z czterema punktami."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: 10 v 10, two expeditions",
          "How it is won: First to 4 points: four lesser relics (1) and the Heart (3), brought up to your lift head",
          "Length: 30 s preparation, then 10 min",
          "Special: caves, levers and lifts, digging, vehicles, creatures",
          "Sides on the board: WEST EXPEDITION / EAST EXPEDITION",
          "You can start as: West expedition, East expedition",
          "The board counts: kills",
          "Play page text: Two expeditions of up to ten on Deepdale, a valley 288 m across with a whole cave system under it. Go down the mines, take the relics from the grotto, the flooded cavern and the lava forge, pull both crypt levers to open the Heart chamber, and bring the relics up to your lift head. First to four points wins.",
          "Based on: expedition",
          "Map: Deepdale",
          "Team size: 10 players",
          "Round: 600 s. The team ahead at the time wins; level goes to sudden death (the next relic brought up wins).",
          "Points to win: 4. Four lesser relics are worth one point each, the Heart three.",
          "A dropped relic: 45 s. Goes back to its chamber when nobody picks it up.",
          "The Heart: sealed. Opens when both crypt levers are pulled (north and south).",
          "HUD: what it shows. The relic points of each team, where the relics are.",
          "Bots: what they do. Teams go down for the relics, fight over them and carry them up to the lift."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: 10 na 10, dwie wyprawy",
          "Jak się wygrywa: Do 4 punktów: cztery mniejsze relikwie (1) i Serce (3), wyniesione do szczytu twojej windy",
          "Długość: 30 s przygotowania, potem 10 min.",
          "Szczególne: jaskinie, dźwignie i windy, kopanie, pojazdy, stwory",
          "Strony na tablicy: WYPRAWA ZACHODNIA / WYPRAWA WSCHODNIA",
          "Możesz zacząć jako: Wyprawa zachodnia, Wyprawa wschodnia",
          "Tablica liczy: zabici",
          "Tekst ze strony Graj: Dwie wyprawy do dziesięciu osób w Deepdale, dolinie o szerokości 288 m z całym systemem jaskiń pod spodem. Zejdźcie do kopalni, zabierzcie relikwie z groty, zalanej jaskini i kuźni lawy, pociągnijcie obie dźwignie w kryptach, by otworzyć komnatę Serca, i wynieście relikwie do szybu swojej windy. Wygrywa pierwsza wyprawa z czterema punktami.",
          "Na podstawie: expedition",
          "Mapa: Deepdale",
          "Wielkość drużyny: 10 graczy",
          "Runda: 600 s. Wygrywa drużyna prowadząca po upływie czasu; remis to nagła śmierć (wygrywa następna wyniesiona relikwia).",
          "Punkty do wygranej: 4. Cztery mniejsze relikwie są warte po jednym punkcie, Serce trzy.",
          "Upuszczona relikwia: 45 s. Wraca do swojej komnaty, gdy nikt jej nie podniesie.",
          "Serce: sealed. Otwiera się, gdy pociągnięte są obie dźwignie w kryptach (północna i południowa).",
          "HUD: co pokazuje. Punkty relikwii każdej drużyny, gdzie są relikwie.",
          "Boty: co robią. Drużyny schodzą po relikwie, walczą o nie i wynoszą je do windy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/deep-expedition.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "night-survival",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-night-survival",
      "name": {
        "en": "Night Survival",
        "pl": "Nocne przetrwanie"
      },
      "text": {
        "en": "One night in an abandoned mining town. Your torch runs on a battery, every sound carries, and something lives in the mine. Scavenge and craft, find two fuses, power the generator, call the lift on the radio tower and reach the landing field before dawn.",
        "pl": "Jedna noc w opuszczonym górniczym miasteczku. Twoja latarka ma baterię, każdy dźwięk niesie się daleko, a w kopalni coś żyje. Szukaj i wytwarzaj, znajdź dwa bezpieczniki, uruchom generator, wezwij windę na wieży radiowej i dotrzyj na lądowisko przed świtem."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: one to 4 survivors with bot companions, against the night",
          "How it is won: Power the town, call the lift and get out before dawn",
          "Length: 30 s preparation, then 15 min",
          "Special: darkness, torch battery, crafting, creatures",
          "Sides on the board: SURVIVORS / THE NIGHT",
          "The board counts: creatures",
          "Play page text: One night in an abandoned mining town, one to four of you with bot companions. The dark is real and your torch runs on a battery. Scavenge, craft, find two fuses, power the generator, call the lift on the radio tower and reach the landing field before dawn.",
          "Based on: survival",
          "Map: Gloamwick",
          "Team size: 4 players",
          "Night: 900 s. Dawn ends it: whoever is still in town is lost. 30 s of quiet first.",
          "Torch battery: 240 s. Of light from a full battery; batteries are found in cupboards or made from scrap, chemicals and wire.",
          "Fuses: 2. One in the hall, one deep in the mine; the generator then needs 20 s of work.",
          "The lift: 90 s. After the call on the radio tower; stand on the landing field to leave.",
          "Creatures: 4 at dusk. They hunt by sound and by light and keep out of strong light; one more comes at each quarter of the night.",
          "HUD: what it shows. The torch battery, the fuses, the time to dawn, the pockets.",
          "Bots: what they do. Bot companions stay near the players, light the way, gather and fight off creatures."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: od jednego do 4 ocalałych z botami, przeciw nocy",
          "Jak się wygrywa: Zasil miasteczko, wezwij windę i ucieknij przed świtem",
          "Długość: 30 s przygotowania, potem 15 min.",
          "Szczególne: ciemność, bateria latarki, rzemiosło, stwory",
          "Strony na tablicy: OCALENI / NOC",
          "Tablica liczy: stwory",
          "Tekst ze strony Graj: Jedna noc w opuszczonym górniczym miasteczku, od jednego do czterech graczy z towarzyszami-botami. Ciemność jest prawdziwa, a twoja latarka ma baterię. Szukaj, wytwarzaj, znajdź dwa bezpieczniki, uruchom generator, wezwij windę na wieży radiowej i dotrzyj na lądowisko przed świtem.",
          "Na podstawie: survival",
          "Mapa: Gloamwick",
          "Wielkość drużyny: 4 gracze",
          "Noc: 900 s. Kończy ją świt: kto jest wciąż w mieście, przegrywa. Najpierw 30 s spokoju.",
          "Bateria latarki: 240 s. Światła z pełnej baterii; baterie znajdziesz w szafkach albo zrobisz ze złomu, chemikaliów i drutu.",
          "Bezpieczniki: 2. Jeden w hali, jeden głęboko w kopalni; potem generator wymaga 20 s pracy.",
          "Winda: 90 s. Po wezwaniu na wieży radiowej; stań na lądowisku, by odlecieć.",
          "Stwory: 4 o zmierzchu. Polują na dźwięk i światło, a unikają mocnego światła; z każdą ćwiercią nocy przychodzi jeszcze jeden.",
          "HUD: co pokazuje. Bateria latarki, bezpieczniki, czas do świtu, kieszenie.",
          "Boty: co robią. Boty-towarzysze trzymają się blisko graczy, oświetlają drogę, zbierają i odpierają stworzenia."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/night-survival.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "hide-and-seek",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-hide-and-seek",
      "name": {
        "en": "Hide and Seek",
        "pl": "Chowany"
      },
      "text": {
        "en": "Ten players on a farm. Two seek, the rest hide: 45 seconds to find a place, dig a hole, wall yourself in or crouch in a loft while the seekers wait blindfolded. A seeker's touch or blow finds you and you seek with them. Every minute the hiders whistle. If one hider is still hidden when the five minutes run out, the hiders win.",
        "pl": "Dziesięciu graczy na farmie. Dwóch szuka, reszta się chowa: 45 sekund, żeby znaleźć miejsce, wykopać dół, zamurować się albo przyczaić na strychu, gdy szukający czekają z zawiązanymi oczami. Dotyk albo cios szukającego cię znajduje i szukasz razem z nimi. Co jakiś czas ukryci gwiżdżą. Jeśli po pięciu minutach choć jeden jest wciąż ukryty, wygrywają ukryci."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: seekers against hiders; a found hider seeks",
          "How it is won: Hiders: one still hidden when the clock runs out. Seekers: find them all",
          "Length: 45 s preparation, then 5 min",
          "Special: digging, building, blindfold, whistle",
          "Sides on the board: SEEKERS / HIDERS",
          "You can start as: Seeker, Hider",
          "The board counts: found",
          "Play page text: Ten players on Harrowfield Farm. Two seek, the rest hide: 45 seconds to dig a hole, wall yourself in or crouch in a loft while the seekers wait blindfolded. A seeker's touch or blow finds you, and you seek with them. If one hider is still hidden when the clock runs out, the hiders win.",
          "Based on: hideseek",
          "Map: Harrowfield Farm",
          "Team size: 10 players",
          "Hiding time: 45 s. The seekers wait blindfolded at their spawn while the hiders dig, build and hide.",
          "Round: 300 s. The hiders win if one of them is still hidden when it runs out; the seekers when the last one is found.",
          "Seekers: 2 at the start. A touch or a blow of a seeker finds a hider, who then seeks too.",
          "Whistle: 90 s. Every hider shows to the seekers for 2 s.",
          "HUD: what it shows. The round clock and the score, your health, ammunition and slot bar.",
          "Bots: what they do. Hiders dig and build a place to hide; seekers search the likely spots and listen for the whistle."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: szukający przeciw ukrytym; znaleziony ukryty szuka",
          "Jak się wygrywa: Ukryci: choć jeden ukryty do końca czasu. Szukający: znaleźć wszystkich",
          "Długość: 45 s przygotowania, potem 5 min.",
          "Szczególne: kopanie, budowanie, zawiązane oczy, gwizdek",
          "Strony na tablicy: SZUKAJĄCY / UKRYCI",
          "Możesz zacząć jako: Szukający, Ukryty",
          "Tablica liczy: znalezieni",
          "Tekst ze strony Graj: Dziesięciu graczy na farmie Harrowfield. Dwóch szuka, reszta się chowa: 45 sekund, żeby wykopać dół, zamurować się albo przyczaić na strychu, gdy szukający czekają z zawiązanymi oczami. Dotyk albo cios szukającego cię znajduje i szukasz razem z nimi. Jeśli po upływie czasu choć jeden jest wciąż ukryty, wygrywają ukryci.",
          "Na podstawie: hideseek",
          "Mapa: Harrowfield Farm",
          "Wielkość drużyny: 10 graczy",
          "Czas na ukrycie: 45 s. Szukający czekają z zawiązanymi oczami na starcie, a ukryci kopią, budują i się chowają.",
          "Runda: 300 s. Ukryci wygrywają, jeśli po jej upływie choć jeden jest ukryty; szukający, gdy znajdą ostatniego.",
          "Szukający: 2 na starcie. Dotyk albo cios szukającego znajduje ukrytego, który potem też szuka.",
          "Gwizdek: 90 s. Każdy ukryty jest widoczny dla szukających przez 2 s.",
          "HUD: co pokazuje. Zegar rundy i wynik, twoje zdrowie, amunicja i pasek miejsc.",
          "Boty: co robią. Chowający się kopią i budują kryjówkę; szukający przeszukują prawdopodobne miejsca i nasłuchują gwizdka."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/hide-and-seek.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "horde-defense",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-horde-defense",
      "name": {
        "en": "Zombie Horde Defense",
        "pl": "Obrona przed hordą zombie"
      },
      "text": {
        "en": "Five of you hold Blackpine Bunker against waves of zombies that never end, each bigger and tougher than the last. They come out of the woods and tear the planks off the windows: put them back with the use key, hold the openings and keep each other standing. Whoever falls is out until the wave is beaten; when the whole team is down the night is over. Your score is the waves you survive and the zombies you bring down; scrap buys ammunition, repairs, build points and the sealed armoury.",
        "pl": "Pięciu z was broni bunkra Blackpine przed falami zombie, które nigdy się nie kończą, każdą większą i twardszą od poprzedniej. Wychodzą z lasu i zrywają deski z okien: przybijajcie je z powrotem klawiszem użycia, trzymajcie otwory i pilnujcie, żeby nikt nie padł. Kto padnie, czeka, aż fala zostanie pokonana; gdy padnie cała drużyna, noc się kończy. Wynik to przetrwane fale i zabite zombie; za złom kupujecie amunicję, naprawy, punkty budowy i zamkniętą zbrojownię."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: you and bots against waves of zombies that never end",
          "How it is won: Survive as many waves as you can: the night ends when the whole team is down",
          "Length: 40 s preparation, then 30 min",
          "Special: waves, barricades, building, buy between waves",
          "Sides on the board: ZOMBIES / SURVIVORS",
          "The board counts: kills",
          "Play page text: Five of you hold Blackpine Bunker against waves of zombies that never end, each bigger and tougher than the last. They tear the planks off the windows: nail them back, hold the openings and keep each other standing. When the whole team is down the night is over; your score is the waves you survive and the zombies you bring down.",
          "Based on: horde",
          "Map: Blackpine Bunker",
          "Team size: 5 players",
          "Waves: 0. Wave n brings (14 + 8 x (n - 1)) x 1.05^(n - 1) zombies (wave 1: 14, wave 10: 133), up to 40 at once; each wave they are faster, claw harder and more often, see and hear further, and more are runners and brutes.",
          "Generator: 3000 HP. Each zombie at it takes 1.5 a second; when it falls the zombies win.",
          "Between waves: 20 s. Build, and buy at the generator: your kit and health (20 scrap), a repair (60), build points (40). A kill is worth 4 scrap.",
          "Zombie health: 90 HP. And 8 more each wave.",
          "HUD: what it shows. The round clock and the score, your health, ammunition and slot bar.",
          "Bots: what they do. Defenders hold the generator, build between waves and buy what they need."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: ty i boty przeciw falom zombie, które się nie kończą",
          "Jak się wygrywa: Przetrwajcie jak najwięcej fal: noc kończy się, gdy padnie cała drużyna",
          "Długość: 40 s przygotowania, potem 30 min.",
          "Szczególne: fale, barykady, budowanie, zakupy między falami",
          "Strony na tablicy: ZOMBIE / OCALENI",
          "Tablica liczy: zabici",
          "Tekst ze strony Graj: Pięciu z was broni bunkra Blackpine przed falami zombie, które nigdy się nie kończą, każdą większą i twardszą od poprzedniej. Zrywają deski z okien: przybijajcie je z powrotem, trzymajcie otwory i pilnujcie, żeby nikt nie padł. Gdy padnie cała drużyna, noc się kończy; wynik to przetrwane fale i zabite zombie.",
          "Na podstawie: horde",
          "Mapa: Bunkier Blackpine",
          "Wielkość drużyny: 5 graczy",
          "Fale: 0. Fala n przynosi (14 + 8 x (n - 1)) x 1,05^(n - 1) zombie (fala 1: 14, fala 10: 133), do 40 naraz; z każdą falą są szybsze, drapią mocniej i częściej, widzą i słyszą dalej, a więcej z nich to biegacze i osiłki.",
          "Generator prądu: 3000 HP. Każdy zombie przy nim zabiera 1,5 na sekundę; gdy padnie, wygrywają zombie.",
          "Między falami: 20 s. Budujcie i kupujcie przy generatorze: wyposażenie i zdrowie (20 złomu), naprawę (60), punkty budowy (40). Zabójstwo jest warte 4 złomu.",
          "Zdrowie zombie: 90 HP. I o 8 więcej z każdą falą.",
          "HUD: co pokazuje. Zegar rundy i wynik, twoje zdrowie, amunicja i pasek miejsc.",
          "Boty: co robią. Obrońcy trzymają generator, budują między falami i kupują, czego potrzebują."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/horde-defense.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "grand-exchange-heist",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-grand-exchange-heist",
      "name": {
        "en": "Grand Exchange - Heist",
        "pl": "Grand Exchange - Napad"
      },
      "text": {
        "en": "Rob a three-storey exchange and auction house: the payload lies deep, in the basement vault, the deep vault under the hall, the strongroom off the trading floor or the van bay under the parking garage. Go in through the front, a window, the back door, the loading bay, the roof hatch from the fire escape, the service tunnel from the parking garage, or dig in from the sewer under the plaza; only the ways out on the far side of the map from the payload are open (the north street, the back alley, the van on the south street, the sewer outfall), so the carry is long.",
        "pl": "Obrabuj trzypiętrową giełdę i dom aukcyjny: łup leży głęboko, w skarbcu w piwnicy, w głębokim skarbcu pod halą, w skarbczyku przy parkiecie albo w boksie opancerzonej furgonetki pod garażem. Wejdź od frontu, przez okno, tylne drzwi, rampę załadunkową, właz na dachu ze schodów pożarowych, tunel techniczny z garażu albo przekop się z kanału pod placem; otwarte są tylko wyjścia po drugiej stronie mapy od łupu (ulica północna, tylny zaułek, furgonetka na ulicy południowej, wylot kanału), więc droga z łupem jest długa."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: 5 v 5, crew against security",
          "How it is won: Take the payload to extraction; first to 3 round wins",
          "Length: 45 s preparation, then 7 min",
          "Special: digging, building, economy",
          "Sides on the board: CREW / SECURITY",
          "You can start as: Crew (attack), Security (defend)",
          "The board counts: kills this round",
          "Play page text: You and 4 bots against 5 bots. Sides swap every round; the first to 3 round wins takes the match.",
          "Based on: heist",
          "Map: Grand Exchange",
          "Team size: 5 players",
          "Prep: 45 s",
          "Action: 420 s",
          "Overtime: 120 s. Heist: while the payload is out.",
          "Respawn: 20 s. 0 = at once.",
          "Defender delay: 15 s",
          "Rounds to win: 3",
          "HUD: what it shows. The round clock, the payload's state and marker, the score of rounds, your health and ammunition.",
          "Bots: what they do. The crew's brain splits the team into breachers, tunnellers and flankers who dig or blast toward the vault, take the payload and carry it out; security builds in the vault, sets traps, watches the tunnels and listens with geophones."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: 5 na 5, ekipa przeciw ochronie",
          "Jak się wygrywa: Dostarcz łup do wyjścia; do 3 wygranych rund",
          "Długość: 45 s przygotowania, potem 7 min.",
          "Szczególne: kopanie, budowanie, ekonomia",
          "Strony na tablicy: EKIPA / OCHRONA",
          "Możesz zacząć jako: Ekipa (atak), Ochrona (obrona)",
          "Tablica liczy: zabójstwa w tej rundzie",
          "Tekst ze strony Graj: Ty i 4 boty przeciw 5 botom. Strony zmieniają się co rundę; mecz wygrywa pierwszy, kto wygra 3 rundy.",
          "Na podstawie: Napad",
          "Mapa: Grand Exchange",
          "Wielkość drużyny: 5 graczy",
          "Przygotowanie: 45 s",
          "Akcja: 420 s",
          "Dogrywka: 120 s. Napad: gdy łup jest na zewnątrz.",
          "Odrodzenie: 20 s. 0 = od razu.",
          "Opóźnienie obrońców: 15 s",
          "Rundy do wygranej: 3",
          "HUD: co pokazuje. Zegar rundy, stan i znacznik ładunku, wynik rund, twoje zdrowie i amunicja.",
          "Boty: co robią. Mózg ekipy dzieli drużynę na wyłamywaczy, kopaczy tuneli i skrzydłowych, którzy kopią lub wysadzają drogę do skarbca, biorą ładunek i go wynoszą; ochrona obudowuje się w skarbcu, stawia pułapki, pilnuje tuneli i nasłuchuje geofonami."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/grand-exchange-heist.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "canal-deathmatch",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-canal-deathmatch",
      "name": {
        "en": "Canal Works - Deathmatch",
        "pl": "Canal Works - Deathmatch"
      },
      "text": {
        "en": "A close fight in a ruined works by a canal: a street of row houses with rooftops to cross, a factory hall with catwalks and cellars you can dig between, and the canal with its towpaths, a footbridge and two lock gates. More kills when the time runs out wins.",
        "pl": "Bliska walka w zrujnowanym zakładzie nad kanałem: ulica szeregowców z dachami do przejścia, hala fabryczna z pomostami i piwnicami, między którymi można się przekopać, oraz kanał ze ścieżkami holowniczymi, kładką i dwiema śluzami. Wygrywa więcej zabójstw, gdy skończy się czas."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: 5 v 5, two teams",
          "How it is won: More kills when the clock ends; one round",
          "Length: 10 s preparation, then 7 min",
          "Special: digging, building",
          "Sides on the board: CREW / SECURITY",
          "You can start as: Crew, Security",
          "The board counts: kills",
          "Play page text: You and 9 bots against 10 bots, and nothing but the fight: the team with more kills when the time runs out wins the round. The first to 3 round wins takes the match.",
          "Based on: deathmatch",
          "Map: Canal Works",
          "Team size: 5 players",
          "Prep: 10 s",
          "Action: 420 s",
          "Overtime: 60 s. Heist: while the payload is out.",
          "Respawn: 3 s. 0 = at once.",
          "Defender delay: 0 s",
          "Rounds to win: 1",
          "HUD: what it shows. The round clock and the score, your health, ammunition and slot bar.",
          "Bots: what they do. Each bot goes for the nearest enemy it knows of, by a route the planner finds, digging when the way is blocked, and falls back to heal when it is hurt."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: 5 na 5, dwie drużyny",
          "Jak się wygrywa: Więcej zabójstw, gdy skończy się czas; jedna runda",
          "Długość: 10 s przygotowania, potem 7 min.",
          "Szczególne: kopanie, budowanie",
          "Strony na tablicy: EKIPA / OCHRONA",
          "Możesz zacząć jako: Ekipa, Ochrona",
          "Tablica liczy: zabici",
          "Tekst ze strony Graj: Ty i 9 botów przeciw 10 botom i nic poza walką: rundę wygrywa drużyna z większą liczbą zabójstw, gdy skończy się czas. Mecz wygrywa pierwszy, kto wygra 3 rundy.",
          "Na podstawie: deathmatch",
          "Mapa: Canal Works",
          "Wielkość drużyny: 5 graczy",
          "Przygotowanie: 10 s",
          "Akcja: 420 s",
          "Dogrywka: 60 s. Napad: gdy łup jest na zewnątrz.",
          "Odrodzenie: 3 s. 0 = od razu.",
          "Opóźnienie obrońców: 0 s",
          "Rundy do wygranej: 1",
          "HUD: co pokazuje. Zegar rundy i wynik, twoje zdrowie, amunicja i pasek miejsc.",
          "Boty: co robią. Każdy bot idzie na najbliższego znanego mu wroga trasą, którą znajdzie planer, kopie, gdy droga jest zamknięta, i wycofuje się leczyć, gdy jest ranny."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/canal-deathmatch.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "beast-deathmatch",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-beast-deathmatch",
      "name": {
        "en": "Beast Deathmatch",
        "pl": "Deathmatch bestii"
      },
      "text": {
        "en": "The Pack against the Hunters in the ruined canal works: every player of the Pack is a beast with claws, a pounce, a charge, acid spit, a roar and night sense; the Hunters have their guns and gadgets. A fallen beast comes back after a few seconds, a hunter at once. The first side to 40 kills wins, or the one ahead when the time runs out.",
        "pl": "Sfora przeciw Łowcom w zrujnowanych zakładach nad kanałem: każdy gracz Sfory jest bestią z pazurami, skokiem, szarżą, kwasem, rykiem i nocnym zmysłem; Łowcy mają swoje bronie i gadżety. Pokonana bestia wraca po kilku sekundach, łowca od razu. Wygrywa strona, która pierwsza zdobędzie 40 zabójstw, albo ta, która prowadzi, gdy skończy się czas."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: 5 v 5, two teams",
          "How it is won: More kills when the clock ends; one round",
          "Length: 10 s preparation, then 7 min",
          "Special: digging, building",
          "Sides on the board: CREW / SECURITY",
          "You can start as: Crew, Security",
          "The board counts: kills",
          "Play page text: You and 9 bots against 10 bots, and nothing but the fight: the team with more kills when the time runs out wins the round. The first to 3 round wins takes the match.",
          "Based on: deathmatch",
          "Map: Canal Works",
          "Team size: 5 players",
          "Prep: 10 s",
          "Action: 420 s",
          "Overtime: 60 s. Heist: while the payload is out.",
          "Respawn: 0 s. 0 = at once.",
          "Defender delay: 0 s",
          "Rounds to win: 1",
          "Beasts: Security. Every player and bot of this side is a beast: claws, a pounce, a charge, acid spit, a roar and night sense (keys 1 to 5), a hide that turns bullets and a weak head.",
          "Beast health: 1000 HP. A fallen beast comes back after a few seconds; a hunter at once.",
          "Kills to win: 40. The first side to reach it wins at once; else the side ahead when the time runs out.",
          "HUD: what it shows. The round clock and the score, your health, ammunition and slot bar.",
          "Bots: what they do. Each bot goes for the nearest enemy it knows of, by a route the planner finds, digging when the way is blocked, and falls back to heal when it is hurt."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: 5 na 5, dwie drużyny",
          "Jak się wygrywa: Więcej zabójstw, gdy skończy się czas; jedna runda",
          "Długość: 10 s przygotowania, potem 7 min.",
          "Szczególne: kopanie, budowanie",
          "Strony na tablicy: EKIPA / OCHRONA",
          "Możesz zacząć jako: Ekipa, Ochrona",
          "Tablica liczy: zabici",
          "Tekst ze strony Graj: Ty i 9 botów przeciw 10 botom i nic poza walką: rundę wygrywa drużyna z większą liczbą zabójstw, gdy skończy się czas. Mecz wygrywa pierwszy, kto wygra 3 rundy.",
          "Na podstawie: deathmatch",
          "Mapa: Canal Works",
          "Wielkość drużyny: 5 graczy",
          "Przygotowanie: 10 s",
          "Akcja: 420 s",
          "Dogrywka: 60 s. Napad: gdy łup jest na zewnątrz.",
          "Odrodzenie: 0 s. 0 = od razu.",
          "Opóźnienie obrońców: 0 s",
          "Rundy do wygranej: 1",
          "Bestie: Ochrona. Każdy gracz i bot tej strony jest bestią: pazury, skok, szarża, kwas, ryk i nocny zmysł (klawisze 1 do 5), skóra, która zatrzymuje kule, i słaba głowa.",
          "Zdrowie bestii: 1000 HP. Pokonana bestia wraca po kilku sekundach, łowca od razu.",
          "Zabójstwa do wygranej: 40. Strona, która pierwsza je osiągnie, wygrywa od razu; inaczej ta, która prowadzi, gdy skończy się czas.",
          "HUD: co pokazuje. Zegar rundy i wynik, twoje zdrowie, amunicja i pasek miejsc.",
          "Boty: co robią. Każdy bot idzie na najbliższego znanego mu wroga trasą, którą znajdzie planer, kopie, gdy droga jest zamknięta, i wycofuje się leczyć, gdy jest ranny."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/beast-deathmatch.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "last-squad",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-last-squad",
      "name": {
        "en": "Last Squad",
        "pl": "Ostatni oddział"
      },
      "text": {
        "en": "Twenty players in squads of four drop from a plane onto a big land. Loot the chests and the ground, dig in and build, keep inside the shrinking circle: the last squad standing wins.",
        "pl": "Dwudziestu graczy w oddziałach po czterech skacze z samolotu na duży ląd. Zbieraj łupy ze skrzyń i z ziemi, okop się i buduj, trzymaj się w zmniejszającym się kręgu: wygrywa ostatni oddział na polu."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: squads of 4, 20 players",
          "How it is won: The last squad standing",
          "Length: 14 min a round",
          "Special: parachute drop, loot chests, shrinking circle, digging",
          "Sides on the board: SQUADS / SQUADS",
          "The board counts: kills",
          "Play page text: Twenty players in squads of four drop from a plane onto a big land. Loot the chests and the ground, dig in, build, drive; stay inside the shrinking circle. The last squad standing wins.",
          "Based on: laststand",
          "Map: Drop Zone",
          "Team size: 1 players",
          "Players: 20. People and bots together.",
          "Squad: 4 players. Solo, pairs or fives are a setting of the mode; four is the default.",
          "Match length: 840 s. The match ends at the last squad; at this time the squad with most players on their feet wins.",
          "The drop: plane + canopy. Everyone starts with a shovel and bare hands, jumps from a plane and steers a canopy down to a place.",
          "The zone: 6 stages. A circle that shrinks to a random point, with a warning and a timer; the damage outside grows each stage.",
          "Downed: 30 s. A squad mate can lift a downed player for a while; then the player is out. Nobody comes back.",
          "HUD: what it shows. The zone timer and circle, the players alive, the squad's state, the compass with marks and supply drops, the shield and plate bars.",
          "Bots: what they do. Each squad lands at a place, loots, rotates ahead of the zone, takes fights it can win, goes for supply drops when they are close and safe, and lifts downed mates."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: drużyny po 4, 20 graczy",
          "Jak się wygrywa: Ostatni oddział na polu",
          "Długość: 14 min. na rundę",
          "Szczególne: zrzut ze spadochronem, skrzynie z łupami, zmniejszający się krąg, kopanie",
          "Strony na tablicy: ODDZIAŁY / ODDZIAŁY",
          "Tablica liczy: zabici",
          "Tekst ze strony Graj: Dwudziestu graczy w oddziałach po czterech skacze z samolotu na duży ląd. Zbieraj łupy ze skrzyń i z ziemi, okop się, buduj, jeździj; zostań w zmniejszającym się kręgu. Wygrywa ostatni oddział na polu.",
          "Na podstawie: laststand",
          "Mapa: Drop Zone",
          "Wielkość drużyny: 1 gracz",
          "Gracze: 20. Ludzie i boty razem.",
          "Oddział: 4 gracze. Pojedynczo, w parach lub piątkami to ustawienie trybu; domyślnie cztery.",
          "Długość meczu: 840 s. Mecz kończy się na ostatnim oddziale; po tym czasie wygrywa oddział z największą liczbą graczy na nogach.",
          "Zrzut: samolot + czasza. Każdy zaczyna z łopatą i gołymi rękami, skacze z samolotu i steruje czaszą w dół do wybranego miejsca.",
          "Strefa: 6 etapów. Krąg, który kurczy się do losowego punktu, z ostrzeżeniem i licznikiem; obrażenia poza nim rosną z każdym etapem.",
          "Powalony: 30 s. Towarzysz z oddziału może przez chwilę podnieść powalonego gracza; potem gracz odpada. Nikt nie wraca.",
          "HUD: co pokazuje. Zegar i krąg strefy, żywi gracze, stan oddziału, kompas ze znacznikami i zrzutami zaopatrzenia, paski osłony i płyt.",
          "Boty: co robią. Każdy oddział ląduje w jakimś miejscu, zbiera łupy, przesuwa się przed strefą, podejmuje walki, które może wygrać, idzie po zrzuty zaopatrzenia, gdy są blisko i bezpieczne, i podnosi powalonych towarzyszy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/last-squad.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "last-squad-frontier",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-last-squad-frontier",
      "name": {
        "en": "Last Squad - Frontier Reach",
        "pl": "Ostatni oddział - Frontier Reach"
      },
      "text": {
        "en": "Fifty players in squads of four ride the big carrier over Frontier Reach and jump from its open ramp: snowy mountains, forests, a desert, a swamp, fields and the sea, sixteen places from a harbour and an army fort to a mountain lodge. Loot by the place's tier, take a vehicle, mind the deer, keep inside the shrinking circle: the last squad standing wins.",
        "pl": "Pięćdziesięciu graczy w oddziałach po czterech leci wielkim samolotem transportowym nad Frontier Reach i skacze z jego otwartej rampy: ośnieżone góry, lasy, pustynia, bagna, pola i morze, szesnaście miejsc od portu i fortu wojskowego po schronisko w górach. Zbieraj łupy według klasy miejsca, bierz pojazdy, uważaj na jelenie, trzymaj się w zmniejszającym się kręgu: wygrywa ostatni oddział na polu."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: squads of 4, 50 players",
          "How it is won: The last squad standing",
          "Length: 20 min a round",
          "Special: parachute drop, loot chests, shrinking circle, digging",
          "Sides on the board: SQUADS / SQUADS",
          "The board counts: kills",
          "Play page text: Twenty players in squads of four drop from a plane onto a big land. Loot the chests and the ground, dig in, build, drive; stay inside the shrinking circle. The last squad standing wins.",
          "Based on: laststand",
          "Map: Frontier Reach",
          "Team size: 1 players",
          "Players: 50. People and bots together.",
          "Squad: 4 players. Solo, pairs or fives are a setting of the mode; four is the default.",
          "Match length: 1200 s. The match ends at the last squad; at this time the squad with most players on their feet wins.",
          "The drop: plane + canopy. Everyone starts with a shovel and bare hands, jumps from a plane and steers a canopy down to a place.",
          "The zone: 6 stages. A circle that shrinks to a random point, with a warning and a timer; the damage outside grows each stage.",
          "Downed: 30 s. A squad mate can lift a downed player for a while; then the player is out. Nobody comes back.",
          "HUD: what it shows. The zone timer and circle, the players alive, the squad's state, the compass with marks and supply drops, the shield and plate bars.",
          "Bots: what they do. Each squad lands at a place, loots, rotates ahead of the zone, takes fights it can win, goes for supply drops when they are close and safe, and lifts downed mates."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: drużyny po 4, 50 graczy",
          "Jak się wygrywa: Ostatni oddział na polu",
          "Długość: 20 min. na rundę",
          "Szczególne: zrzut ze spadochronem, skrzynie z łupami, zmniejszający się krąg, kopanie",
          "Strony na tablicy: ODDZIAŁY / ODDZIAŁY",
          "Tablica liczy: zabici",
          "Tekst ze strony Graj: Dwudziestu graczy w oddziałach po czterech skacze z samolotu na duży ląd. Zbieraj łupy ze skrzyń i z ziemi, okop się, buduj, jeździj; zostań w zmniejszającym się kręgu. Wygrywa ostatni oddział na polu.",
          "Na podstawie: laststand",
          "Mapa: Frontier Reach",
          "Wielkość drużyny: 1 gracz",
          "Gracze: 50. Ludzie i boty razem.",
          "Oddział: 4 gracze. Pojedynczo, w parach lub piątkami to ustawienie trybu; domyślnie cztery.",
          "Długość meczu: 1200 s. Mecz kończy się na ostatnim oddziale; po tym czasie wygrywa oddział z największą liczbą graczy na nogach.",
          "Zrzut: samolot + czasza. Każdy zaczyna z łopatą i gołymi rękami, skacze z samolotu i steruje czaszą w dół do wybranego miejsca.",
          "Strefa: 6 etapów. Krąg, który kurczy się do losowego punktu, z ostrzeżeniem i licznikiem; obrażenia poza nim rosną z każdym etapem.",
          "Powalony: 30 s. Towarzysz z oddziału może przez chwilę podnieść powalonego gracza; potem gracz odpada. Nikt nie wraca.",
          "HUD: co pokazuje. Zegar i krąg strefy, żywi gracze, stan oddziału, kompas ze znacznikami i zrzutami zaopatrzenia, paski osłony i płyt.",
          "Boty: co robią. Każdy oddział ląduje w jakimś miejscu, zbiera łupy, przesuwa się przed strefą, podejmuje walki, które może wygrać, idzie po zrzuty zaopatrzenia, gdy są blisko i bezpieczne, i podnosi powalonych towarzyszy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/last-squad-frontier.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "grand-prix",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-grand-prix",
      "name": {
        "en": "Grand Prix",
        "pl": "Grand Prix"
      },
      "text": {
        "en": "Eight race cars on Ironbend Raceway: three laps of a closed circuit with a long main straight, a climb onto a plateau, a tunnel under the hill, a chicane and a hairpin. Every checkpoint in order; the first over the line after the last lap wins, the others have thirty seconds to finish. Only the decor breaks.",
        "pl": "Osiem aut wyścigowych na torze Ironbend: trzy okrążenia zamkniętej pętli z długą prostą, podjazdem na płaskowyż, tunelem pod wzgórzem, szykaną i nawrotem. Każdy punkt kontrolny po kolei; wygrywa pierwszy na mecie po ostatnim okrążeniu, reszta ma trzydzieści sekund, by dojechać. Pęka tylko dekoracja."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: everybody for themselves, up to 8 race cars",
          "How it is won: First over the line after 3 laps",
          "Length: 5 s preparation, then 8 min",
          "Special: race cars, checkpoints",
          "Sides on the board: DRIVERS / DRIVERS",
          "The board counts: laps",
          "Play page text: Eight race cars, three laps of Ironbend Raceway. Pass every checkpoint in order; the first over the line after the last lap wins and the rest have thirty seconds to finish. Grand Prix is a clean race; Breach Rally adds barricaded shortcuts to ram open and pads with a boost, a mine or a spike strip.",
          "Based on: race",
          "Map: Ironbend Raceway",
          "Team size: 8 players",
          "Laps: 3. Every checkpoint in order; the line counts a lap once the last checkpoint was passed.",
          "After the winner: 30 s. Then the others are not classified (DNF), placed by how far they got.",
          "Drivers: 8. Players and bots; the grid order is drawn, the cars go GT, interceptor, rally SUV in turn.",
          "Rules: pure. Only the decor breaks: tyre stacks, hedges, boards.",
          "HUD: what it shows. The lap, the position, the speed and the checkpoint arrow.",
          "Bots: what they do. Drivers follow the racing line through the checkpoints, ram open shortcuts and use the pads."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: każdy sam za siebie, do 8 samochodów wyścigowych",
          "Jak się wygrywa: Pierwszy na mecie po 3 okrążeniach",
          "Długość: 5 s przygotowania, potem 8 min.",
          "Szczególne: samochody wyścigowe, punkty kontrolne",
          "Strony na tablicy: KIEROWCY / KIEROWCY",
          "Tablica liczy: okrążenia",
          "Tekst ze strony Graj: Osiem aut wyścigowych, trzy okrążenia toru Ironbend. Przejedź każdy punkt kontrolny po kolei; wygrywa pierwszy na mecie po ostatnim okrążeniu, reszta ma trzydzieści sekund na dojazd. Grand Prix to czysty wyścig; Breach Rally dodaje zabarykadowane skróty do staranowania i pola z dopalaczem, miną albo kolczatką.",
          "Na podstawie: Wyścig",
          "Mapa: Tor Ironbend",
          "Wielkość drużyny: 8 graczy",
          "Okrążenia: 3. Każdy punkt kontrolny po kolei; linia liczy okrążenie, gdy minięto ostatni punkt kontrolny.",
          "Po zwycięzcy: 30 s. Potem pozostali nie są klasyfikowani (DNF), a ich miejsca zależą od tego, jak daleko dojechali.",
          "Kierowcy: 8. Gracze i boty; kolejność na starcie jest losowana, auta to po kolei GT, interceptor i rajdowy SUV.",
          "Reguły: pure. Niszczy się tylko wystrój: stosy opon, żywopłoty, deski.",
          "HUD: co pokazuje. Okrążenie, pozycja, prędkość i strzałka punktu kontrolnego.",
          "Boty: co robią. Kierowcy jadą idealną linią przez punkty kontrolne, taranują skróty i korzystają z pól."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/grand-prix.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "breach-rally",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-breach-rally",
      "name": {
        "en": "Breach Rally",
        "pl": "Breach Rally"
      },
      "text": {
        "en": "Ironbend Raceway the Breachworks way: three laps against seven others, two shortcuts behind barricades of planks and brick that a car rams open or a mine blows apart, crates in the way, and pads on the track that give a boost, a mine or a spike strip. Fire uses what you carry.",
        "pl": "Tor Ironbend po breachworksowemu: trzy okrążenia przeciw siedmiu rywalom, dwa skróty za barykadami z desek i cegieł, które auto taranuje albo mina rozrywa, skrzynie na drodze i pola na torze dające dopalacz, minę albo kolczatkę. Strzał używa tego, co wieziesz."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: everybody for themselves, up to 8 race cars",
          "How it is won: First over the line after 3 laps",
          "Length: 5 s preparation, then 8 min",
          "Special: race cars, checkpoints, shortcuts to ram open, boost, mines, spike strips",
          "Sides on the board: DRIVERS / DRIVERS",
          "The board counts: laps",
          "Play page text: Eight race cars, three laps of Ironbend Raceway. Pass every checkpoint in order; the first over the line after the last lap wins and the rest have thirty seconds to finish. Grand Prix is a clean race; Breach Rally adds barricaded shortcuts to ram open and pads with a boost, a mine or a spike strip.",
          "Based on: race",
          "Map: Ironbend Raceway",
          "Team size: 8 players",
          "Laps: 3. Every checkpoint in order; the line counts a lap once the last checkpoint was passed.",
          "After the winner: 30 s. Then the others are not classified (DNF), placed by how far they got.",
          "Drivers: 8. Players and bots; the grid order is drawn, the cars go GT, interceptor, rally SUV in turn.",
          "Rules: action. Barricaded shortcuts to ram open, crates in the way, pads with a boost, a mine or a spike strip.",
          "HUD: what it shows. The lap, the position, the speed and the checkpoint arrow.",
          "Bots: what they do. Drivers follow the racing line through the checkpoints, ram open shortcuts and use the pads."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: każdy sam za siebie, do 8 samochodów wyścigowych",
          "Jak się wygrywa: Pierwszy na mecie po 3 okrążeniach",
          "Długość: 5 s przygotowania, potem 8 min.",
          "Szczególne: samochody wyścigowe, punkty kontrolne, skróty do wybicia taranem, dopalacz, miny, kolczatki",
          "Strony na tablicy: KIEROWCY / KIEROWCY",
          "Tablica liczy: okrążenia",
          "Tekst ze strony Graj: Osiem aut wyścigowych, trzy okrążenia toru Ironbend. Przejedź każdy punkt kontrolny po kolei; wygrywa pierwszy na mecie po ostatnim okrążeniu, reszta ma trzydzieści sekund na dojazd. Grand Prix to czysty wyścig; Breach Rally dodaje zabarykadowane skróty do staranowania i pola z dopalaczem, miną albo kolczatką.",
          "Na podstawie: Wyścig",
          "Mapa: Tor Ironbend",
          "Wielkość drużyny: 8 graczy",
          "Okrążenia: 3. Każdy punkt kontrolny po kolei; linia liczy okrążenie, gdy minięto ostatni punkt kontrolny.",
          "Po zwycięzcy: 30 s. Potem pozostali nie są klasyfikowani (DNF), a ich miejsca zależą od tego, jak daleko dojechali.",
          "Kierowcy: 8. Gracze i boty; kolejność na starcie jest losowana, auta to po kolei GT, interceptor i rajdowy SUV.",
          "Reguły: akcja. Zabarykadowane skróty do staranowania, skrzynie na drodze, pola z dopalaczem, miną albo kolczatką.",
          "HUD: co pokazuje. Okrążenie, pozycja, prędkość i strzałka punktu kontrolnego.",
          "Boty: co robią. Kierowcy jadą idealną linią przez punkty kontrolne, taranują skróty i korzystają z pól."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/breach-rally.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "naval-battles",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-naval-battles",
      "name": {
        "en": "Naval Battles",
        "pl": "Bitwy Morskie"
      },
      "text": {
        "en": "Two fleets meet among the islands of Corsair Sound. Sail on the wind, man the helm, the sails and the guns, fire broadsides of round, chain and grape shot that knock the planks out of their hulls, and sink them when the sea pours in through the holes. Throw the hooks, board and take their ships with cutlass and pistol. Your crew of bots works every station; your team's gold buys more guns, a stronger hull and better sails at your port.",
        "pl": "Dwie floty spotykają się wśród wysp Cieśniny Korsarzy. Płyń z wiatrem, obsadź ster, żagle i działa, strzelaj salwami kul, kul łańcuchowych i kartaczy, które wybijają deski z kadłubów, i zatapiaj okręty, gdy morze wleje się przez dziury. Rzuć haki, wejdź na abordaż i zdobądź okręty kordelasem i pistoletem. Załoga botów obsadza każde stanowisko; złoto drużyny kupuje w porcie więcej dział, mocniejszy kadłub i lepsze żagle."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: 8 v 8 at sea: people captain, bots crew the stations",
          "How it is won: First to 9 points: sink a ship for its class, take one for twice that",
          "Length: 20 s preparation, then 15 min",
          "Special: ships, broadsides, boarding, upgrades at the port",
          "Sides on the board: WEST FLEET / EAST FLEET",
          "You can start as: West fleet, East fleet",
          "The board counts: kills",
          "Play page text: Two fleets meet among the islands of Corsair Sound. Man the helm, the sails and the guns, knock the planks out of their hulls until the sea pours in, or throw the hooks and board. Your bots crew every station; your gold buys guns, hull and sails at your port.",
          "Based on: naval",
          "Map: Corsair Sound",
          "Team size: 8 players",
          "Score: 9 points. A sinking scores the ship's class (sloop 1, brig 2, frigate 3) for the other fleet; a capture scores twice that.",
          "Capture: 8 s. Board her and hold her deck with none of her crew left aboard.",
          "Gold: 150 at the start. Every plank you knock out pays; sinkings and captures pay more. At your port: guns 120, hull 100, sails 80 (twice that for the second level).",
          "Back aboard: 8 s. A fallen sailor comes back aboard a ship of the fleet; a sunk ship comes back at its port.",
          "HUD: what it shows. The fleets' score, the ship's hull, sails and guns, the gold.",
          "Bots: what they do. Each ship's crew steers, sets sails, fires the broadsides and boards a crippled enemy."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: 8 na 8 na morzu: ludzie dowodzą, boty obsadzają stanowiska",
          "Jak się wygrywa: Do 9 punktów: zatop okręt za jego klasę, zdobądź go za dwa razy tyle",
          "Długość: 20 s przygotowania, potem 15 min.",
          "Szczególne: okręty, salwy burtowe, abordaż, ulepszenia w porcie",
          "Strony na tablicy: FLOTA ZACHODNIA / FLOTA WSCHODNIA",
          "Możesz zacząć jako: Flota zachodnia, Flota wschodnia",
          "Tablica liczy: zabici",
          "Tekst ze strony Graj: Dwie floty spotykają się wśród wysp Cieśniny Korsarzy. Obsadź ster, żagle i działa, wybijaj deski z ich kadłubów, aż wleje się morze, albo rzuć haki i wejdź na abordaż. Boty obsadzają każde stanowisko; złoto kupuje w porcie działa, kadłub i żagle.",
          "Na podstawie: naval",
          "Mapa: Cieśnina Korsarzy",
          "Wielkość drużyny: 8 graczy",
          "Wynik: 9 pkt. Zatopienie daje drugiej flocie punkty za klasę okrętu (slup 1, bryg 2, fregata 3); zdobycie daje dwa razy tyle.",
          "Przejęcie: 8 s. Wejdź na abordaż i utrzymaj pokład, gdy nie zostanie na nim nikt z jej załogi.",
          "Złoto: 150 na starcie. Płaci każda wybita deska; zatopienia i zdobycia płacą więcej. W twoim porcie: działa 120, kadłub 100, żagle 80 (dwa razy tyle za drugi poziom).",
          "Powrót na pokład: 8 s. Poległy marynarz wraca na pokład okrętu floty; zatopiony okręt wraca w swoim porcie.",
          "HUD: co pokazuje. Wynik flot, kadłub, żagle i działa okrętu, złoto.",
          "Boty: co robią. Załoga każdego okrętu steruje, stawia żagle, strzela salwami burtowymi i abordażuje okaleczonego wroga."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/naval-battles.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "ravenford-deathmatch",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-ravenford-deathmatch",
      "name": {
        "en": "Ravenford - Deathmatch",
        "pl": "Ravenford - Deathmatch"
      },
      "text": {
        "en": "Two forts face each other across a river valley. Fight for the ruined abbey on the island in the middle, cross by the stone bridge, the wooden bridge or the abbey bridges, or go under it all: tunnels run from each fort's bunker to the crypt below the abbey and out to a cave in the west hill and a mine in the east quarry. Each fort has a scout car, a troop carrier and a buggy, more wait at the outer bridges, and animals graze the meadows (mind the crocodiles on the banks). More kills when the time runs out wins.",
        "pl": "Dwa forty naprzeciw siebie, po obu stronach doliny rzeki. Walcz o ruiny opactwa na wyspie pośrodku, przejdź kamiennym mostem, drewnianym mostem albo mostami opactwa, albo pod tym wszystkim: tunele biegną z bunkra każdego fortu do krypty pod opactwem i dalej do jaskini w zachodnim wzgórzu i kopalni w kamieniołomie na wschodzie. Każdy fort ma samochód zwiadowczy, transporter i łazik, kolejne czekają przy zewnętrznych mostach, a na łąkach pasą się zwierzęta (uważaj na krokodyle na brzegach). Wygrywa więcej zabójstw, gdy skończy się czas."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: 8 v 8, two teams",
          "How it is won: More kills when the clock ends; one round",
          "Length: 10 s preparation, then 10 min",
          "Special: digging, building",
          "Sides on the board: CREW / SECURITY",
          "You can start as: Crew, Security",
          "The board counts: kills",
          "Play page text: You and 9 bots against 10 bots, and nothing but the fight: the team with more kills when the time runs out wins the round. The first to 3 round wins takes the match.",
          "Based on: deathmatch",
          "Map: Ravenford",
          "Team size: 8 players",
          "Prep: 10 s",
          "Action: 600 s",
          "Overtime: 60 s. Heist: while the payload is out.",
          "Respawn: 3 s. 0 = at once.",
          "Defender delay: 0 s",
          "Rounds to win: 1",
          "HUD: what it shows. The round clock and the score, your health, ammunition and slot bar.",
          "Bots: what they do. Each bot goes for the nearest enemy it knows of, by a route the planner finds, digging when the way is blocked, and falls back to heal when it is hurt."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: 8 na 8, dwie drużyny",
          "Jak się wygrywa: Więcej zabójstw, gdy skończy się czas; jedna runda",
          "Długość: 10 s przygotowania, potem 10 min.",
          "Szczególne: kopanie, budowanie",
          "Strony na tablicy: EKIPA / OCHRONA",
          "Możesz zacząć jako: Ekipa, Ochrona",
          "Tablica liczy: zabici",
          "Tekst ze strony Graj: Ty i 9 botów przeciw 10 botom i nic poza walką: rundę wygrywa drużyna z większą liczbą zabójstw, gdy skończy się czas. Mecz wygrywa pierwszy, kto wygra 3 rundy.",
          "Na podstawie: deathmatch",
          "Mapa: Ravenford",
          "Wielkość drużyny: 8 graczy",
          "Przygotowanie: 10 s",
          "Akcja: 600 s",
          "Dogrywka: 60 s. Napad: gdy łup jest na zewnątrz.",
          "Odrodzenie: 3 s. 0 = od razu.",
          "Opóźnienie obrońców: 0 s",
          "Rundy do wygranej: 1",
          "HUD: co pokazuje. Zegar rundy i wynik, twoje zdrowie, amunicja i pasek miejsc.",
          "Boty: co robią. Każdy bot idzie na najbliższego znanego mu wroga trasą, którą znajdzie planer, kopie, gdy droga jest zamknięta, i wycofuje się leczyć, gdy jest ranny."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/ravenford-deathmatch.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "ashport-mint-heist",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-ashport-mint-heist",
      "name": {
        "en": "Ashport Mint - Heist",
        "pl": "Ashport Mint - Napad"
      },
      "text": {
        "en": "Eight against eight at a mint and bullion depository by the harbour: the payload lies in one of four strongrooms (the main vault two levels under the hall, the bullion cage, the coin store off the press hall or the chairman's strongroom on the second floor) and is found by looking. Go in by the doors, the roof, the fire escape, the bullion dock, the service tunnel from the depot, the storm drain behind its floodgate or the old cistern under the plaza; reinforced walls, staff gates and guard posts stand in the way, and only the ways out on the far side of the map are open. Cars and buggies stand by the spawns, and each side has a tank: the crew's on the west plaza, security's before the transport depot.",
        "pl": "Ośmiu na ośmiu w mennicy i skarbcu sztab złota przy porcie: łup leży w jednym z czterech skarbców (w głównym skarbcu dwa poziomy pod halą, w klatce na sztaby, w magazynie monet przy hali pras albo w skarbcu prezesa na drugim piętrze) i trzeba go wypatrzyć. Wejdźcie drzwiami, przez dach, schodami przeciwpożarowymi, przez rampę rozładunkową, tunelem technicznym z zajezdni, kanałem burzowym za zastawką albo starą cysterną pod placem; po drodze stoją zbrojone ściany, bramki dla personelu i posterunki ochrony, a otwarte są tylko wyjścia po drugiej stronie mapy. Przy miejscach startu czekają auta i buggy, a każda strona ma czołg: ekipa na zachodniej części placu, ochrona przed zajezdnią."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: 8 v 8, crew against security",
          "How it is won: Take the payload to extraction; first to 3 round wins",
          "Length: 45 s preparation, then 8 min",
          "Special: digging, building, economy",
          "Sides on the board: CREW / SECURITY",
          "You can start as: Crew (attack), Security (defend)",
          "The board counts: kills this round",
          "Play page text: You and 4 bots against 5 bots. Sides swap every round; the first to 3 round wins takes the match.",
          "Based on: heist",
          "Map: Ashport Mint",
          "Team size: 8 players",
          "Prep: 45 s",
          "Action: 480 s",
          "Overtime: 120 s. Heist: while the payload is out.",
          "Respawn: 20 s. 0 = at once.",
          "Defender delay: 15 s",
          "Rounds to win: 3",
          "HUD: what it shows. The round clock, the payload's state and marker, the score of rounds, your health and ammunition.",
          "Bots: what they do. The crew's brain splits the team into breachers, tunnellers and flankers who dig or blast toward the vault, take the payload and carry it out; security builds in the vault, sets traps, watches the tunnels and listens with geophones."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: 8 na 8, ekipa przeciw ochronie",
          "Jak się wygrywa: Dostarcz łup do wyjścia; do 3 wygranych rund",
          "Długość: 45 s przygotowania, potem 8 min.",
          "Szczególne: kopanie, budowanie, ekonomia",
          "Strony na tablicy: EKIPA / OCHRONA",
          "Możesz zacząć jako: Ekipa (atak), Ochrona (obrona)",
          "Tablica liczy: zabójstwa w tej rundzie",
          "Tekst ze strony Graj: Ty i 4 boty przeciw 5 botom. Strony zmieniają się co rundę; mecz wygrywa pierwszy, kto wygra 3 rundy.",
          "Na podstawie: Napad",
          "Mapa: Ashport Mint",
          "Wielkość drużyny: 8 graczy",
          "Przygotowanie: 45 s",
          "Akcja: 480 s",
          "Dogrywka: 120 s. Napad: gdy łup jest na zewnątrz.",
          "Odrodzenie: 20 s. 0 = od razu.",
          "Opóźnienie obrońców: 15 s",
          "Rundy do wygranej: 3",
          "HUD: co pokazuje. Zegar rundy, stan i znacznik ładunku, wynik rund, twoje zdrowie i amunicja.",
          "Boty: co robią. Mózg ekipy dzieli drużynę na wyłamywaczy, kopaczy tuneli i skrzydłowych, którzy kopią lub wysadzają drogę do skarbca, biorą ładunek i go wynoszą; ochrona obudowuje się w skarbcu, stawia pułapki, pilnuje tuneli i nasłuchuje geofonami."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/ashport-mint-heist.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "mirefen-beast-hunt",
      "section": "modes",
      "anchor": "modes-mirefen-beast-hunt",
      "name": {
        "en": "Mirefen Station - Beast Hunt",
        "pl": "Mirefen Station - Polowanie na bestię"
      },
      "text": {
        "en": "Night and fog on a salt marsh: four survivors land at their camp, the beast lies up in the Sinkhole. Three of the five generators must run (the Pump House, the Radio Station's yard, the Cannery's cold room, the keeper's cottage on the Lighthouse knoll and the chamber of the old Culvert under the marsh); then the Boathouse's floodgate opens and the boat waits 90 seconds for two of you. Levers switch on the yard lights and open the Cannery's shutters. A downed survivor can be revived.",
        "pl": "Noc i mgła nad słonym bagnem: czworo ocalałych ląduje w swoim obozie, a bestia czai się w Zapadlisku. Trzeba uruchomić trzy z pięciu generatorów (w pompowni, na podwórzu stacji radiowej, w chłodni przetwórni ryb, w domku latarnika na wzgórzu z latarnią i w komorze starego przepustu pod bagnem); wtedy otwierają się wrota przystani, a łódź czeka 90 sekund na dwoje z was. Dźwignie zapalają światła na podwórzu i podnoszą rolety przetwórni. Powalonego ocalałego można podnieść."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Players: four survivors against one beast, in third person",
          "How it is won: Repair the generators and get 2 through the gate; or the beast downs them all",
          "Length: 30 s preparation, then 8 min",
          "Special: night, third person beast, digging",
          "Sides on the board: SURVIVORS / BEAST",
          "You can start as: Survivor, The beast",
          "The board counts: downs",
          "Play page text: One of you is the beast, huge and seen from behind; the others are survivors on a dark works. Survivors repair the generators, open the gate and get out; the beast hunts them down before the clock runs out.",
          "Based on: beast",
          "Map: Mirefen Station",
          "Team size: 4 players",
          "Round: 480 s. The beast waits 30 s in its den first. It wins when it runs out, or when no survivor is left standing.",
          "Beast health: 1000 HP. A hide turns most bullets (about 40 %); the head takes full damage, and so does a beast that has just missed a pounce or hit a wall.",
          "Generators: 3. The survivors repair them (the use key beside one, 32 s for one hand); the gate opens when they are done.",
          "To win: 2 survivors. Must get through the gate. A downed survivor bleeds out in 40 s unless a mate revives them (4.5 s).",
          "Skills: 5. Pounce, charge, spit, roar, night sense: keys 1 to 5, each on a cooldown. A rage meter fills with the hunt and ends in a frenzy.",
          "Escape window: 90 s. Once the power is on the way out stays open this long; then it closes and the beast wins.",
          "HUD: what it shows. The generators left, the survivors' state; the beast sees its skill bar and rage meter.",
          "Bots: what they do. The beast hunts by sound and sight and uses its skills; the survivors repair generators, revive each other and run for the gate."
        ],
        "pl": [
          "Gracze: czworo ocalałych przeciw jednej bestii, w trzeciej osobie",
          "Jak się wygrywa: Napraw generatory i wyprowadź 2 przez bramę; albo bestia powali wszystkich",
          "Długość: 30 s przygotowania, potem 8 min.",
          "Szczególne: noc, bestia w trzeciej osobie, kopanie",
          "Strony na tablicy: OCALENI / BESTIA",
          "Możesz zacząć jako: Ocalały, Bestia",
          "Tablica liczy: powalenia",
          "Tekst ze strony Graj: Jedno z was jest bestią, ogromną i widzianą od tyłu; reszta to ocaleni na ciemnym terenie zakładu. Ocaleni naprawiają generatory, otwierają bramę i uciekają; bestia poluje na nich, zanim skończy się czas.",
          "Na podstawie: Bestia",
          "Mapa: Mirefen Station",
          "Wielkość drużyny: 4 gracze",
          "Runda: 480 s. Najpierw bestia czeka 30 s w legowisku. Wygrywa, gdy skończy się czas albo gdy nie zostanie żaden ocalały na nogach.",
          "Zdrowie bestii: 1000 HP. Skóra zatrzymuje większość kul (około 40 %); głowa przyjmuje pełne obrażenia, tak samo bestia, która właśnie chybiła skoku lub uderzyła w ścianę.",
          "Generatory: 3. Ocaleni je naprawiają (klawisz użycia przy generatorze, 32 s dla jednej osoby); brama otwiera się, gdy skończą.",
          "Aby wygrać: 2 ocalałych. Muszą przejść przez bramę. Powalony ocalały wykrwawia się w 40 s, chyba że kompan go podniesie (4,5 s).",
          "Umiejętności: 5. Skok, szarża, kwas, ryk, nocny zmysł: klawisze 1 do 5, każda z czasem odnowienia. Miernik furii napełnia się podczas polowania i kończy się szałem.",
          "Czas na ucieczkę: 90 s. Tyle zostaje otwarta droga ucieczki po włączeniu zasilania; potem się zamyka i wygrywa bestia.",
          "HUD: co pokazuje. Pozostałe generatory, stan ocalałych; bestia widzi swój pasek umiejętności i miernik szału.",
          "Boty: co robią. Bestia poluje słuchem i wzrokiem i używa swoich umiejętności; ocaleni naprawiają generatory, ocucają się nawzajem i biegną do bramy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/modes/mirefen-beast-hunt.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "first-national",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-first-national",
      "name": {
        "en": "First National",
        "pl": "First National"
      },
      "text": {
        "en": "A bank with a yard, a basement vault and three ways out: the heist map.",
        "pl": "Bank z dziedzińcem, skarbcem w piwnicy i trzema drogami wyjścia: mapa napadu."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 64 × 64 m",
          "Players: 5 v 5",
          "Extractions: 3",
          "Played in: Hold out"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 64 × 64 m",
          "Gracze: 5 v 5",
          "Punkty wywozu: 3",
          "Gra się w: Obrona"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/first-national.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "iron-meadows",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-iron-meadows",
      "name": {
        "en": "Iron Meadows",
        "pl": "Iron Meadows"
      },
      "text": {
        "en": "Two bases on an open field ringed by water, with forests, trenches, turrets and tanks.",
        "pl": "Dwie bazy na otwartym polu otoczonym wodą, z lasami, okopami, wieżyczkami i czołgami."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 96 × 96 m",
          "Players: 10 v 10"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 96 × 96 m",
          "Gracze: 10 v 10"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/iron-meadows.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "twin-ridge",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-twin-ridge",
      "name": {
        "en": "Twin Ridge",
        "pl": "Twin Ridge"
      },
      "text": {
        "en": "The map of Capture the Flag: two bases that are the same place turned half round, a keep and a flag stand in each, and three ways across: an open middle with a ruin, a village, a dry river bed with a bridge.",
        "pl": "Mapa trybu Przejmij flagę: dwie bazy, które są tym samym miejscem obróconym o pół obrotu, w każdej twierdza i stojak na flagę, oraz trzy przejścia: otwarty środek z ruiną, wioska i suche koryto rzeki z mostem."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 96 × 128 m",
          "Players: 5 v 5",
          "Walk between the stands: 30 s",
          "Played in: Capture the Flag"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 96 × 128 m",
          "Gracze: 5 v 5",
          "Przejście między stojakami: 30 s",
          "Gra się w: Przejmij flagę"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/twin-ridge.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "harrowfield",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-harrowfield",
      "name": {
        "en": "Harrowfield Farm",
        "pl": "Harrowfield Farm"
      },
      "text": {
        "en": "A farm in a yard of fields: a farmhouse with a cellar, a barn with a loft, a brick store, a concrete shelter and two ammunition crates. The map of Zombies.",
        "pl": "Farma wśród pól: dom z piwnicą, stodoła ze strychem, murowany magazyn, betonowy schron i dwie skrzynie z amunicją. Mapa trybu Zombie."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 80 × 80 m",
          "Players: 10",
          "Rooms: 8",
          "Played in: Zombies, Hide and Seek"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 80 × 80 m",
          "Gracze: 10",
          "Pomieszczenia: 8",
          "Gra się w: Zombie, Chowany"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/harrowfield.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "stonegate-prison",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-stonegate-prison",
      "name": {
        "en": "Stonegate Prison",
        "pl": "Stonegate Prison"
      },
      "text": {
        "en": "A prison: a cell block of ten, a yard with a workshop and a laundry, a wall with two towers and a steel gate, a sewer under the yard, a road with a van, woods.",
        "pl": "Więzienie: blok dziesięciu cel, dziedziniec z warsztatem i pralnią, mur z dwiema wieżami i stalową bramą, kanał pod dziedzińcem, droga z furgonetką, las."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 80 x 64 m",
          "Players: 5 v 5",
          "Escapes: 3",
          "Played in: Prison Break"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 80 x 64 m",
          "Gracze: 5 v 5",
          "Ucieczki: 3",
          "Gra się w: Ucieczka z więzienia"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/stonegate-prison.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "sandbox-land",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-sandbox-land",
      "name": {
        "en": "Open Land",
        "pl": "Open Land"
      },
      "text": {
        "en": "A land 320 m across with no wall in sight, two furnished houses with cellars, roads, groves and three chests that hold everything in the game. The map of Sandbox.",
        "pl": "Teren o szerokości 320 m bez muru w zasięgu wzroku, dwa umeblowane domy z piwnicami, drogi, zagajniki i trzy skrzynie, w których jest wszystko, co ma gra. Mapa trybu Sandbox."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 320 × 320 m",
          "Houses: 2",
          "Chests: 3",
          "Played in: Sandbox"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 320 × 320 m",
          "Domy: 2",
          "Skrzynie: 3",
          "Gra się w: Sandbox"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/sandbox-land.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "drop-zone",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-drop-zone",
      "name": {
        "en": "Drop Zone",
        "pl": "Drop Zone"
      },
      "text": {
        "en": "A land 320 m across with no wall in sight and twelve named places to land at: a market, a village, a farm, a depot with vehicles, a quarry, a ruined keep, a bridge, a bunker, a radio mast, a lake house, a camp and a fuel stop. Chests everywhere. The map of Last Squad.",
        "pl": "Teren o szerokości 320 m bez muru w zasięgu wzroku i dwanaście nazwanych miejsc do lądowania: targ, wioska, farma, zajezdnia z pojazdami, kamieniołom, ruiny twierdzy, most, bunkier, maszt radiowy, dom nad jeziorem, obóz i stacja paliw. Wszędzie skrzynie. Mapa trybu Ostatni oddział."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 320 × 320 m",
          "Places: 12",
          "Chests: 30+",
          "Played in: Last Squad"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 320 × 320 m",
          "Miejsca: 12",
          "Skrzynie: 30+",
          "Gra się w: Ostatni oddział"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/drop-zone.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "foundry",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-foundry",
      "name": {
        "en": "Foundry",
        "pl": "Foundry"
      },
      "text": {
        "en": "An industrial block: two yards, three lanes of machine floors, a furnace hall and containers, and two walled sites in the north whose walls are wood, brick, concrete and steel. The map of Demolition.",
        "pl": "Kwartał przemysłowy: dwa dziedzińce, trzy pasy hal maszyn, hala pieców i kontenery, a na północy dwa otoczone murem miejsca, których ściany są z drewna, cegły, betonu i stali. Mapa trybu Demolition."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 64 × 98 m",
          "Players: 5 v 5",
          "Sites: 2",
          "Head start of the defenders: 5 s",
          "Played in: Demolition"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 64 × 98 m",
          "Gracze: 5 v 5",
          "Miejsca ładunku: 2",
          "Przewaga czasu obrońców: 5 s",
          "Gra się w: Demolition"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/foundry.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "iron-valley",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-iron-valley",
      "name": {
        "en": "Iron Valley",
        "pl": "Iron Valley"
      },
      "text": {
        "en": "A valley 256 m across for tanks: two bases, a river with a concrete bridge, a wooden bridge and a ford, a village of brick houses with a church tower, ridges with hull-down positions, forests and roads. The map of Armored Assault.",
        "pl": "Dolina o szerokości 256 m dla czołgów: dwie bazy, rzeka z betonowym mostem, drewnianym mostem i brodem, wioska murowanych domów z wieżą kościoła, grzbiety z ukryciami dla kadłuba, lasy i drogi. Mapa trybu Szturm pancerny."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 256 × 256 m",
          "Players: 5 v 5",
          "Crossings: 3",
          "Played in: Armored Assault"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 256 × 256 m",
          "Gracze: 5 v 5",
          "Przeprawy: 3",
          "Gra się w: Szturm pancerny"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/iron-valley.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "great-safari",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-great-safari",
      "name": {
        "en": "Great Safari",
        "pl": "Great Safari"
      },
      "text": {
        "en": "A savanna 260 m across: a watering hole and a river with crocodiles, a rocky gorge, a jungle with a temple in ruins, a ranger camp with a watchtower and three vehicles, a crashed aircraft, a fenced research compound with open pens, a volcano with caves and a bone yard. The map of Safari.",
        "pl": "Sawanna o szerokości 260 m: wodopój i rzeka z krokodylami, skalisty wąwóz, dżungla ze zrujnowaną świątynią, obóz strażników z wieżą obserwacyjną i trzema pojazdami, rozbity samolot, ogrodzona stacja badawcza z otwartymi wybiegami, wulkan z jaskiniami i cmentarzysko kości. Mapa trybu Safari."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 260 × 260 m",
          "Players: 20",
          "Creatures: 31",
          "Played in: Safari"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 260 × 260 m",
          "Gracze: 20",
          "Stwory: 31",
          "Gra się w: Safari"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/great-safari.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "nightfall-yard",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-nightfall-yard",
      "name": {
        "en": "Nightfall Yard",
        "pl": "Nightfall Yard"
      },
      "text": {
        "en": "A works 160 m across, meant for the dark: a stone den in the north-east, a brick factory with a mezzanine, a farm with a hayloft barn, a bunker under the middle with four tunnels, a watchtower yard, ruined cottages and a walled compound with a steel gate that opens when the power is on. The map of Beast Hunt.",
        "pl": "Zakład o szerokości 160 m, stworzony do ciemności: kamienne legowisko na północnym wschodzie, ceglana fabryka z antresolą, farma ze stodołą i strychem na siano, bunkier pod środkiem z czterema tunelami, plac z wieżą obserwacyjną, zrujnowane chaty i otoczony murem teren ze stalową bramą, która otwiera się, gdy jest zasilanie. Mapa trybu Polowanie na bestię."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 160 x 160 m",
          "Players: 4 v 1",
          "Generators: 4 (3 to repair)",
          "Played in: Beast Hunt"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 160 x 160 m",
          "Gracze: 4 v 1",
          "Generatory: 4 (3 do naprawy)",
          "Gra się w: Polowanie na bestię"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/nightfall-yard.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "rift-hollow",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-rift-hollow",
      "name": {
        "en": "Rift Hollow",
        "pl": "Rift Hollow"
      },
      "text": {
        "en": "A ridge 160 m by 72 m with two concrete bunkers deep under it, each with a crystal core in a chamber below. Between them a ruined village on open ground, and under it an old mine, caves, an underground river and a lava pocket. Soil, clay, stone and hard rock: the deeper, the slower the dig. The map of Tunnel Wars.",
        "pl": "Grzbiet 160 na 72 m z dwoma betonowymi bunkrami głęboko pod nim, w każdym kryształowy rdzeń w komorze poniżej. Między nimi zrujnowana wioska na otwartym terenie, a pod nią stara kopalnia, jaskinie, podziemna rzeka i kieszeń lawy. Ziemia, glina, kamień i twarda skała: im głębiej, tym wolniej się kopie. Mapa trybu Wojna tuneli."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 160 x 72 m",
          "Players: 8 v 8",
          "Cores: 2",
          "Played in: Tunnel Wars"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 160 x 72 m",
          "Gracze: 8 v 8",
          "Rdzenie: 2",
          "Gra się w: Wojna tuneli"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/rift-hollow.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "deepdale",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-deepdale",
      "name": {
        "en": "Deepdale",
        "pl": "Deepdale"
      },
      "text": {
        "en": "A valley 288 m across with a whole cave system under it: a camp, a mine head and a lift at each side, a stone town, a quarry, an old crossing over a river that runs from a dam; under the ground a mine level, a crystal grotto, a flooded cavern, a lava forge on each side, two crypts with a lever each, and a sunken temple with the sealed vault of the Heart. The map of Deep Expedition.",
        "pl": "Dolina o szerokości 288 m z całym systemem jaskiń pod spodem: po każdej stronie obóz, szyb kopalni i winda, kamienne miasteczko, kamieniołom, stara przeprawa przez rzekę płynącą od tamy; pod ziemią poziom kopalni, kryształowa grota, zalana jaskinia, kuźnia lawy po każdej stronie, dwie krypty z dźwignią w każdej i zatopiona świątynia z zapieczętowaną komnatą Serca. Mapa trybu Głęboka wyprawa."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 288 x 288 m",
          "Players: 10 v 10",
          "Relics: 5",
          "Played in: Deep Expedition"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 288 x 288 m",
          "Gracze: 10 v 10",
          "Relikwie: 5",
          "Gra się w: Głęboka wyprawa"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/deepdale.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "gloamwick",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-gloamwick",
      "name": {
        "en": "Gloamwick",
        "pl": "Gloamwick"
      },
      "text": {
        "en": "An abandoned mining town 150 m across, meant for the night: a main street of houses, a hall with a bell tower, a pithead with a decline to the galleries and a deep chamber, a generator house, a radio tower on a hill and a landing field.",
        "pl": "Opuszczone górnicze miasteczko o szerokości 150 m, stworzone na noc: główna ulica z domami, sala z dzwonnicą, nadszybie z upadową do chodników i głęboką komorą, budynek generatora, wieża radiowa na wzgórzu i lądowisko."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 150 x 150 m",
          "Players: 1 to 4 and companions",
          "Cupboards: 23",
          "Played in: Night Survival"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 150 x 150 m",
          "Gracze: Od 1 do 4 z towarzyszami",
          "Szafki: 23",
          "Gra się w: Nocne przetrwanie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/gloamwick.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "blackpine-bunker",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-blackpine-bunker",
      "name": {
        "en": "Blackpine Bunker",
        "pl": "Bunkier Blackpine"
      },
      "text": {
        "en": "A concrete bunker in a pine wood, 80 m across, in the manner of the old zombie maps: barracks, an entrance hall and a mess in the south wing, the generator hall between two corridors, a command room and a sealed armoury in the north. Eight openings are boarded with planks the zombies tear off and the defenders nail back; the waves come out of the trees on every side along worn lanes past floodlights, fire barrels, sandbag nests and a wire fence. The map of Horde Defense.",
        "pl": "Betonowy bunkier w sosnowym lesie, 80 m szerokości, w stylu dawnych map z zombie: koszary, hol wejściowy i stołówka w południowym skrzydle, hala generatora między dwoma korytarzami, pokój dowodzenia i zamknięta zbrojownia na północy. Osiem otworów jest zabitych deskami, które zombie zrywają, a obrońcy przybijają z powrotem; fale wychodzą spomiędzy drzew z każdej strony wydeptanymi ścieżkami obok reflektorów, beczek z ogniem, gniazd z worków z piaskiem i płotu z siatki. Mapa Obrony przed hordą."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 80 x 80 m",
          "Players: 1 to 5 and bots",
          "Barricades: 8",
          "Sealed doors: 1",
          "Played in: Zombie Horde Defense"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 80 x 80 m",
          "Gracze: od 1 do 5 i boty",
          "Barykady: 8",
          "Zamknięte drzwi: 1",
          "Gra się w: Obrona przed hordą zombie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/blackpine-bunker.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "corsair-sound",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-corsair-sound",
      "name": {
        "en": "Corsair Sound",
        "pl": "Cieśnina Korsarzy"
      },
      "text": {
        "en": "A sound of open water 384 m across among islands: two port islands with a pier, a dock house and two stone forts over the anchorage, three havens to take (the Old Fort on the large island in the middle and two cays, each with a small fort and a pier), smaller islands with palms, rocks and shoals. The map of Naval Battles.",
        "pl": "Cieśnina otwartej wody szeroka na 384 m wśród wysp: dwie wyspy portowe z pomostem, domem portowym i dwoma kamiennymi fortami nad kotwicowiskiem, trzy przystanie do zdobycia (Stary Fort na dużej wyspie pośrodku i dwie rafy, każda z małym fortem i pomostem), mniejsze wyspy z palmami, skały i mielizny. Mapa Bitew Morskich."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 384 x 384 m",
          "Players: 8 v 8",
          "Ports: 2",
          "Forts: 4",
          "Played in: Naval Battles"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 384 x 384 m",
          "Gracze: 8 v 8",
          "Porty: 2",
          "Forty: 4",
          "Gra się w: Bitwy Morskie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/corsair-sound.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "ironwall-penitentiary",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-ironwall-penitentiary",
      "name": {
        "en": "Ironwall Penitentiary",
        "pl": "Ironwall Penitentiary"
      },
      "text": {
        "en": "A walled prison 180 m by 150 m: a cell block of three tiers round an atrium, a laundry with a loading dock, a workshop, an infirmary, solitary, a mess hall and kitchen, an administration building of three tiers with a control room, a visiting room, offices, a warden's office and an armoury, a library, a chapel, showers, a long exercise yard, towers, two fences, a road and a parking lot; under it crawl spaces, a utility tunnel and a sewer. The map of Warden's Day.",
        "pl": "Otoczone murem więzienie 180 na 150 m: trzypoziomowy blok cel wokół atrium, pralnia z rampą załadunkową, warsztat, ambulatorium, izolatka, stołówka i kuchnia, trzypoziomowy budynek administracji ze sterownią, salą widzeń, biurami, gabinetem naczelnika i zbrojownią, biblioteka, kaplica, prysznice, długi spacerniak, wieże, dwa płoty, droga i parking; pod spodem kanały technologiczne, tunel instalacyjny i kanał ściekowy. Mapa trybu Dzień naczelnika."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 180 x 150 m",
          "Players: up to 10 prisoners, 2 or 3 guards",
          "Ways out: 5",
          "Played in: Warden's Day"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 180 x 150 m",
          "Gracze: do 10 więźniów, 2 lub 3 strażników",
          "Drogi ucieczki: 5",
          "Gra się w: Dzień naczelnika"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/ironwall-penitentiary.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "brasshaven",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-brasshaven",
      "name": {
        "en": "Brasshaven",
        "pl": "Brasshaven"
      },
      "text": {
        "en": "An old harbour town carved out of solid blocks of houses: narrow streets, arches and small squares, the Apartments and the Palace with upper floors and balconies, mid with a well, the Kitchen, the Connector and the Underpass between the lanes, the windows of Heaven over A. Site A is a fountain court, site B a warehouse yard under an arcade. The second map of Demolition.",
        "pl": "Stare portowe miasteczko wykute w litych blokach domów: wąskie uliczki, łuki i małe place, Kamienica i Pałac z piętrami i balkonami, środek ze studnią, Kuchnia, Łącznik i Przejście między liniami, okna Nieba nad A. Miejsce A to dziedziniec z fontanną, miejsce B to plac magazynowy pod arkadą. Druga mapa trybu Demolition."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 68 × 92 m",
          "Players: 5 v 5",
          "Sites: 2",
          "Head start of the defenders: 5 s",
          "Played in: Demolition - Brasshaven"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 68 × 92 m",
          "Gracze: 5 v 5",
          "Miejsca ładunku: 2",
          "Przewaga czasu obrońców: 5 s",
          "Gra się w: Demolition - Brasshaven"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/brasshaven.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "sky-freighter",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-sky-freighter",
      "name": {
        "en": "Sky Freighter",
        "pl": "Sky Freighter"
      },
      "text": {
        "en": "A huge cargo aircraft in flight: a hold 150 m long with crates and lashed vehicles, catwalks, stairs up to the flight deck in the nose, side doors onto the wings, engine rooms, an open rear ramp. Falling out is the end.",
        "pl": "Ogromny samolot transportowy w locie: ładownia długa na 150 m ze skrzyniami i przypiętymi pojazdami, pomosty, schody na pokład załogi w nosie, boczne drzwi na skrzydła, maszynownie, otwarta tylna rampa. Wypadnięcie oznacza koniec."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 64 x 220 m",
          "Players: 5 v 5",
          "Modes: Deathmatch, Capture the Flag",
          "Played in: Sky Freighter - Deathmatch, Sky Freighter - Capture the Flag"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 64 x 220 m",
          "Gracze: 5 v 5",
          "Tryby: Deathmatch, Przejmij flagę",
          "Gra się w: Sky Freighter - Deathmatch, Sky Freighter - Capture the Flag"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/sky-freighter.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "cloud-archipelago",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-cloud-archipelago",
      "name": {
        "en": "Cloud Archipelago",
        "pl": "Cloud Archipelago"
      },
      "text": {
        "en": "Floating islands of soil and rock between two carriers: a deck 100 m long on each side with a tower and two flak turrets, and a sea of clouds below. The map of the Air Battle.",
        "pl": "Latające wyspy z ziemi i skał między dwoma lotniskowcami: po każdej stronie pokład długi na 100 m z wieżą i dwoma działkami przeciwlotniczymi, a w dole morze chmur. Mapa trybu Bitwa powietrzna."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 320 x 160 m",
          "Players: 5 v 5",
          "Height: 56 m",
          "Played in: Air Battle"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 320 x 160 m",
          "Gracze: 5 v 5",
          "Wzrost: 56 m",
          "Gra się w: Bitwa powietrzna"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/cloud-archipelago.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "grand-exchange",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-grand-exchange",
      "name": {
        "en": "Grand Exchange",
        "pl": "Grand Exchange"
      },
      "text": {
        "en": "A three-storey exchange and auction house on a city block: a basement vault against the south wall, a grand hall with pillars and an auction stage, a security office with a camera wall, a lift shaft, a roof hatch and a fire escape; outside a street with parked cars, a market plaza, alleys, a parking garage with a service tunnel and a sewer under the plaza. The second heist map.",
        "pl": "Trzypiętrowa giełda i dom aukcyjny w miejskim kwartale: skarbiec w piwnicy przy południowej ścianie, wielka sala z kolumnami i sceną aukcyjną, biuro ochrony ze ścianą kamer, szyb windy, właz na dach i schody pożarowe; na zewnątrz ulica z zaparkowanymi autami, plac targowy, zaułki, garaż z tunelem technicznym i kanał pod placem. Druga mapa napadu."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 88 x 80 m",
          "Players: 5 v 5",
          "Extractions: 3",
          "Ways in: 8",
          "Played in: Grand Exchange - Heist"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 88 x 80 m",
          "Gracze: 5 v 5",
          "Punkty wywozu: 3",
          "Drogi wejścia: 8",
          "Gra się w: Grand Exchange - Napad"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/grand-exchange.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "canal-works",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-canal-works",
      "name": {
        "en": "Canal Works",
        "pl": "Canal Works"
      },
      "text": {
        "en": "A ruined works by a canal, mirrored for two teams: a street of brick row houses with rooftops joined by planks, a bunker, containers and a water tower; a factory hall with catwalks, a boiler house and cellars to dig between; the canal with towpaths, a footbridge and two lock gates. A deathmatch map.",
        "pl": "Zrujnowany zakład nad kanałem, lustrzany dla dwóch drużyn: ulica ceglanych szeregowców z dachami połączonymi deskami, bunkier, kontenery i wieża ciśnień; hala fabryczna z pomostami, kotłownia i piwnice do przekopania; kanał ze ścieżkami holowniczymi, kładką i dwiema śluzami. Mapa deathmatchu."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 64 x 56 m",
          "Players: 5 v 5",
          "Lanes: 3",
          "Played in: Canal Works - Deathmatch, Beast Deathmatch"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 64 x 56 m",
          "Gracze: 5 v 5",
          "Pasy: 3",
          "Gra się w: Canal Works - Deathmatch, Deathmatch bestii"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/canal-works.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "frontier-reach",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-frontier-reach",
      "name": {
        "en": "Frontier Reach",
        "pl": "Frontier Reach"
      },
      "text": {
        "en": "A land 512 m across for fifty players with sixteen named places in six biomes: snowy mountains with a lodge on a shelf, a radar ridge and a frozen lake outpost, forests with a town, a lakeside camp and a sawmill, a desert with an army fort, an oasis town and a copper mine, a swamp village on stilts, fields with a farm, an ironworks, a station, a mill and a motel, and the sea with a harbour. A river runs from the mountains to the sea under four bridges; vehicles stand at the places; deer, antelope and striped horses graze between them. The second map of Last Squad.",
        "pl": "Ląd o boku 512 m dla pięćdziesięciu graczy z szesnastoma nazwanymi miejscami w sześciu biomach: ośnieżone góry ze schroniskiem na półce, grzbietem z radarem i placówką nad zamarzniętym jeziorem, lasy z miasteczkiem, obozem nad jeziorem i tartakiem, pustynia z fortem wojskowym, miasteczkiem w oazie i kopalnią miedzi, wioska na palach na bagnach, pola z farmą, hutą, stacją, młynem i motelem oraz morze z portem. Rzeka płynie z gór do morza pod czterema mostami; przy miejscach stoją pojazdy; między nimi pasą się jelenie, antylopy i pasiaste konie. Druga mapa Ostatniego oddziału."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 512 × 512 m",
          "Places: 16",
          "Players: 50",
          "Biomes: 6",
          "Played in: Last Squad - Frontier Reach"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 512 × 512 m",
          "Miejsca: 16",
          "Gracze: 50",
          "Biomy: 6",
          "Gra się w: Ostatni oddział - Frontier Reach"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/frontier-reach.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "ironbend-raceway",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-ironbend-raceway",
      "name": {
        "en": "Ironbend Raceway",
        "pl": "Tor Ironbend"
      },
      "text": {
        "en": "A closed race circuit of half a kilometre: a long main straight under the start gantry with the pit building and the grandstand, a climb onto a plateau, a tunnel under a hill, a chicane, a hairpin with its own stand, tyre stacks on the outside of the bends and a barrier of concrete blocks all round. Two shortcuts wait behind barricades of planks and brick.",
        "pl": "Zamknięty tor wyścigowy o długości pół kilometra: długa prosta startowa pod bramą startową z budynkiem boksów i trybuną, podjazd na płaskowyż, tunel pod wzgórzem, szykana, nawrót z własną trybuną, stosy opon na zewnętrznej zakrętów i bariera z betonowych bloków dookoła. Za barykadami z desek i cegieł czekają dwa skróty."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 180 x 136 m",
          "Lap: 513 m",
          "Grid: 8",
          "Shortcuts: 2",
          "Played in: Grand Prix, Breach Rally"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 180 x 136 m",
          "Okrążenie: 513 m",
          "Pola startowe: 8",
          "Skróty: 2",
          "Gra się w: Grand Prix, Breach Rally"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/ironbend-raceway.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "ravenford",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-ravenford",
      "name": {
        "en": "Ravenford",
        "pl": "Ravenford"
      },
      "text": {
        "en": "A river valley between two forts, mirrored for two teams: walled forts with a wall-walk, a keep and a motor pool; a field with a trench line, a ruined farmhouse and a windmill; a river 2.5 m deep with a stone bridge, a wooden bridge and an island with a ruined abbey and its crypt; a rocky hill with a cliff and a cave in the west, a sandstone quarry with a mine in the east; tunnels from each fort to the crypt and under the river. Vehicles in each motor pool and at the bridges, animals in the meadows. A deathmatch map.",
        "pl": "Dolina rzeki między dwoma fortami, lustrzana dla dwóch drużyn: forty otoczone murem z chodnikiem, z donżonem i parkiem pojazdów; pole z linią okopów, ruinami zagrody i wiatrakiem; rzeka głęboka na 2,5 m z kamiennym mostem, drewnianym mostem i wyspą z ruinami opactwa i jego kryptą; skaliste wzgórze z urwiskiem i jaskinią na zachodzie, kamieniołom z kopalnią na wschodzie; tunele z każdego fortu do krypty i pod rzeką. Pojazdy w każdym parku i przy mostach, zwierzęta na łąkach. Mapa do deathmatchu."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 112 x 128 m",
          "Players: 8 v 8",
          "Lanes: 3",
          "Played in: Ravenford - Deathmatch"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 112 x 128 m",
          "Gracze: 8 v 8",
          "Pasy: 3",
          "Gra się w: Ravenford - Deathmatch"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/ravenford.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "ashport-mint",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-ashport-mint",
      "name": {
        "en": "Ashport Mint",
        "pl": "Ashport Mint"
      },
      "text": {
        "en": "A five-level mint and bullion depository on a harbour block, for eight against eight: a vault level and a bullion level under a banking hall with a press hall, offices and a boardroom above; outside the harbour road, a plaza with a fountain, warehouses and a container yard, a transport depot with a freight lift, a row of shops on the north boulevard; under it a sewer with a floodgate, a storm drain, an old cistern and a service tunnel. The payload is in one of four strongrooms. The third heist map.",
        "pl": "Pięciopoziomowa mennica ze skarbcem sztab złota w portowym kwartale, dla ośmiu na ośmiu: poziom skarbców i poziom sztab pod halą bankową, nad nią hala pras, biura i sala zarządu; na zewnątrz nabrzeże z ulicą, plac z fontanną, magazyny i plac kontenerowy, zajezdnia z windą towarową i rząd sklepów przy północnym bulwarze; pod spodem kanał ze zastawką, kanał burzowy, stara cysterna i tunel techniczny. Łup jest w jednym z czterech skarbców. Trzecia mapa do napadu."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 120 x 112 m",
          "Players: 8 v 8",
          "Extractions: 5",
          "Ways in: 9",
          "Strongrooms: 4",
          "Played in: Ashport Mint - Heist"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 120 x 112 m",
          "Gracze: 8 v 8",
          "Punkty wywozu: 5",
          "Drogi wejścia: 9",
          "Skarbce: 4",
          "Gra się w: Ashport Mint - Napad"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/ashport-mint.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "mirefen-station",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-mirefen-station",
      "name": {
        "en": "Mirefen Station",
        "pl": "Mirefen Station"
      },
      "text": {
        "en": "A derelict fishing and radio station on a salt marsh 144 m across, made for Beast Hunt and played at night in the fog: the survivors' camp in the south-west, the beast's Sinkhole in the north-east, a dark Pump House with a catwalk, a Radio Station under a 17 m mast, a Cannery of racks with a concrete cold room, a keeper's cottage and a lighthouse on a knoll, open peat sheds in the middle and an old culvert under the marsh. Five generators, three to repair; then the Boathouse's floodgate opens and the boat waits 90 seconds. Levers light the boardwalks and open the Cannery's shutters.",
        "pl": "Opuszczona stacja rybacka i radiowa na słonym bagnie o szerokości 144 m, zrobiona do Polowania na bestię i rozgrywana nocą we mgle: obóz ocalałych na południowym zachodzie, Zapadlisko bestii na północnym wschodzie, ciemna pompownia z pomostem, stacja radiowa pod masztem wysokim na 17 m, przetwórnia ryb pełna regałów z betonową chłodnią, domek latarnika i latarnia na wzgórzu, otwarte szopy na torf pośrodku i stary przepust pod bagnem. Pięć generatorów, trzy do naprawy; potem otwierają się wrota przystani, a łódź czeka 90 sekund. Dźwignie zapalają lampy na kładkach i podnoszą rolety przetwórni."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Size: 144 x 144 m",
          "Players: 4 v 1",
          "Generators: 5 (3 to repair)",
          "Escape window: 90 s",
          "Played in: Mirefen Station - Beast Hunt"
        ],
        "pl": [
          "Rozmiar: 144 x 144 m",
          "Gracze: 4 v 1",
          "Generatory: 5 (3 do naprawy)",
          "Czas na ucieczkę: 90 s",
          "Gra się w: Mirefen Station - Polowanie na bestię"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/maps/mirefen-station.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-base",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-base",
      "name": {
        "en": "Base camp",
        "pl": "Obóz bazowy"
      },
      "text": {
        "en": "The start camp: the storage, the crafting book of upgrades and the return beacon. Finds left here are safe.",
        "pl": "Obóz startowy: magazyn, księga rzemiosła z ulepszeniami i nadajnik powrotu. Znaleziska zostawione tutaj są bezpieczne."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 0",
          "Caches: 0"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 0",
          "Skrytki: 0"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-ruined-farm",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-ruined-farm",
      "name": {
        "en": "Ruined farm",
        "pl": "Zrujnowana farma"
      },
      "text": {
        "en": "A farmhouse and a barn with fallen walls. Supplies and scrap in the corners; animals graze round it.",
        "pl": "Dom i stodoła z zawalonymi ścianami. Zapasy i złom po kątach; wokół pasą się zwierzęta."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 1",
          "Caches: 2"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 1",
          "Skrytki: 2"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-mine-head",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-mine-head",
      "name": {
        "en": "Mine head",
        "pl": "Szyb kopalni"
      },
      "text": {
        "en": "A timber head frame over a shaft down to crystal veins. Ore below; creatures of the dark nest in the shaft.",
        "pl": "Drewniana wieża nad szybem do żył kryształu. Na dole ruda; w szybie gnieżdżą się stwory ciemności."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 2",
          "Caches: 2"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 2",
          "Skrytki: 2"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-bunker",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-bunker",
      "name": {
        "en": "Bunker",
        "pl": "Bunkier"
      },
      "text": {
        "en": "A half-buried concrete bunker. Raiders use it; its locker holds relics and gear parts.",
        "pl": "Na wpół zakopany betonowy bunkier. Korzystają z niego bandyci; w jego szafce są relikty i części sprzętu."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 2",
          "Caches: 2"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 2",
          "Skrytki: 2"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-quarry",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-quarry",
      "name": {
        "en": "Quarry",
        "pl": "Kamieniołom"
      },
      "text": {
        "en": "A stepped pit of cut stone. Ore in the walls, scrap by the old crane.",
        "pl": "Schodkowy wykop z ciosanego kamienia. Ruda w ścianach, złom przy starym dźwigu."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 1",
          "Caches: 1"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 1",
          "Skrytki: 1"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-crashed-vehicle",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-crashed-vehicle",
      "name": {
        "en": "Crashed vehicle",
        "pl": "Rozbity pojazd"
      },
      "text": {
        "en": "A wrecked truck in a furrow it ploughed. Scrap and a sealed case.",
        "pl": "Rozbita ciężarówka w bruździe, którą wyorała. Złom i zamknięta skrzynka."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 1",
          "Caches: 1"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 1",
          "Skrytki: 1"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-creature-den",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-creature-den",
      "name": {
        "en": "Creature den",
        "pl": "Legowisko stworów"
      },
      "text": {
        "en": "A mound with a dark mouth. Predators of the land live here; hides and bones round it.",
        "pl": "Kopiec z ciemnym wejściem. Mieszkają tu drapieżniki tej krainy; wokół skóry i kości."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 2",
          "Caches: 1"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 2",
          "Skrytki: 1"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-settlement",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-settlement",
      "name": {
        "en": "Settlement",
        "pl": "Osada"
      },
      "text": {
        "en": "Houses round a market: traders sell gear and blocks for finds, hands for hire wait by the well. Settlers defend it.",
        "pl": "Domy wokół targu: kupcy dają sprzęt i bloki za znaleziska, przy studni czekają najemnicy. Bronią jej osadnicy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 0",
          "Caches: 0"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 0",
          "Skrytki: 0"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-faction-camp",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-faction-camp",
      "name": {
        "en": "Faction camp",
        "pl": "Obóz frakcji"
      },
      "text": {
        "en": "A walled camp of the Ironclad faction. Its guards shoot strangers and raiders alike; its stores are rich.",
        "pl": "Otoczony murem obóz frakcji Pancernych. Jej strażnicy strzelają do obcych i do bandytów; jej zapasy są bogate."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 3",
          "Caches: 3"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 3",
          "Skrytki: 3"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-sky-island",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-sky-island",
      "name": {
        "en": "Floating island",
        "pl": "Latająca wyspa"
      },
      "text": {
        "en": "An island of the sky with a crystal core under its middle: land by parachute, dig down to the core for its finds (more on a higher tier). A garrison may hold it.",
        "pl": "Wyspa na niebie z kryształowym rdzeniem pod środkiem: wyląduj na spadochronie i dokop się do rdzenia po znaleziska (więcej na wyższym poziomie). Może jej bronić załoga."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 0",
          "Caches: 0"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 0",
          "Skrytki: 0"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-flak-island",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-flak-island",
      "name": {
        "en": "Flak island",
        "pl": "Wyspa przeciwlotnicza"
      },
      "text": {
        "en": "An island with a flak gun on a concrete pad: it fires at every plane that is not its own. Its core lies under the gun.",
        "pl": "Wyspa z działem przeciwlotniczym na betonowym stanowisku: strzela do każdego obcego samolotu. Jej rdzeń leży pod działem."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 2",
          "Caches: 0"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 2",
          "Skrytki: 0"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-enemy-carrier",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-enemy-carrier",
      "name": {
        "en": "Enemy carrier",
        "pl": "Wrogi lotniskowiec"
      },
      "text": {
        "en": "A steel deck in the sky where the enemy's fighters and attack planes come from.",
        "pl": "Stalowy pokład na niebie, skąd startują wrogie myśliwce i samoloty szturmowe."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 2",
          "Caches: 0"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 2",
          "Skrytki: 0"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-palm-islet",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-palm-islet",
      "name": {
        "en": "Palm islet",
        "pl": "Wysepka z palmami"
      },
      "text": {
        "en": "A sand islet with a palm or two. A cache under the palms.",
        "pl": "Piaszczysta wysepka z palmą lub dwiema. Skrytka pod palmami."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 0",
          "Caches: 1"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 0",
          "Skrytki: 1"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-rocky-shoal",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-rocky-shoal",
      "name": {
        "en": "Rocky shoal",
        "pl": "Skalista mielizna"
      },
      "text": {
        "en": "Rocks just under the surface: they tear a hull. A cache among the rocks on the bed; creatures hunt here.",
        "pl": "Skały tuż pod powierzchnią: rozdzierają kadłub. Skrytka między skałami na dnie; polują tu stworzenia."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 1",
          "Caches: 1"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 1",
          "Skrytki: 1"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-sea-fort",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-sea-fort",
      "name": {
        "en": "Sea fort",
        "pl": "Fort morski"
      },
      "text": {
        "en": "An old stone fort on a rock island. Its keep holds scrap and supplies.",
        "pl": "Stary kamienny fort na skalistej wyspie. W jego wieży jest złom i zapasy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 2",
          "Caches: 2"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 2",
          "Skrytki: 2"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-wreck-reef",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-wreck-reef",
      "name": {
        "en": "Wreck on a reef",
        "pl": "Wrak na rafie"
      },
      "text": {
        "en": "A ship lying on the reef with her side open: dive into her hold for relics and scrap. Watch your breath.",
        "pl": "Statek leżący na rafie z rozbitą burtą: zanurkuj do jego ładowni po relikty i złom. Uważaj na oddech."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 1",
          "Caches: 3"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 1",
          "Skrytki: 3"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-port-town",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-port-town",
      "name": {
        "en": "Port town",
        "pl": "Miasto portowe"
      },
      "text": {
        "en": "A quay with houses and a market: traders sell the period's goods and bigger ships, hands wait to sign on.",
        "pl": "Nabrzeże z domami i targiem: kupcy sprzedają towary z epoki i większe statki, marynarze czekają na zaciąg."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 0",
          "Caches: 0"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 0",
          "Skrytki: 0"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "endless-cave-island",
      "section": "maps",
      "anchor": "maps-endless-cave-island",
      "name": {
        "en": "Cave island",
        "pl": "Wyspa z jaskinią"
      },
      "text": {
        "en": "A high island with a sea cave under it: swim in for the relics at its back.",
        "pl": "Wysoka wyspa z morską jaskinią pod spodem: wpłyń po relikty w jej głębi."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Danger ring from: 1",
          "Caches: 1"
        ],
        "pl": [
          "Od pierścienia zagrożenia: 1",
          "Skrytki: 1"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "smg",
      "section": "weapons",
      "anchor": "weapons-smg",
      "name": {
        "en": "SMG",
        "pl": "PISTOLET MASZYNOWY"
      },
      "text": {
        "en": "Close quarters. The fastest fire rate and the quickest reload, but a short effective range: past it the damage falls away to half. Bullets stop on brick and concrete.  Left mouse fire · Right mouse aim (red dot) · R reload",
        "pl": "Walka na bliski dystans. Najszybsza szybkostrzelność i najszybsze przeładowanie, ale krótki zasięg skuteczny: dalej obrażenia spadają do połowy. Kule zatrzymują się na cegle i betonie.  LPM strzał · PPM celowanie (czerwona kropka) · R przeładowanie"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Damage: 26 HP. Per bullet inside the effective range, falling in a line to half at 1.6 times it. A player has 100 HP.",
          "Pellets: 1. Projectiles per shot.",
          "Fire rate: 850 rpm. Rounds per minute while the trigger is held.",
          "Magazine: 30 rounds. Shots before a reload.",
          "Reload: 2 s. Time to refill the magazine (R).",
          "Effective range: 15 m. Full damage up to here.",
          "Soft cover: 1 ×. Extra damage to wood, glass and sandbags.",
          "Time to kill: 0.21 s. From full health, every hit landing, inside the range."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Obrażenia: 26 HP. Na bullet w zasięgu skutecznym, potem liniowo do połowy przy 1,6 tej odległości. Gracz ma 100 HP.",
          "Śruciny: 1. Pociski na strzał.",
          "Szybkostrzelność: 850 rpm. Pociski na minutę przy wciśniętym spuście.",
          "Magazynek: 30 rounds. Strzały przed przeładowaniem.",
          "Przeładowanie: 2 s. Czas na napełnienie magazynka (R).",
          "Zasięg skuteczny: 15 m. Pełne obrażenia do tej odległości.",
          "Miękka osłona: 1 ×. Dodatkowe obrażenia dla drewna, szkła i worków z piaskiem.",
          "Czas zabicia: 0.21 s. Od pełnego zdrowia, każdy strzał trafia, w zasięgu."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/smg.png",
      "model": "gun_smg"
    },
    {
      "id": "rifle",
      "section": "weapons",
      "anchor": "weapons-rifle",
      "name": {
        "en": "Assault rifle",
        "pl": "Karabin szturmowy"
      },
      "text": {
        "en": "The all-rounder. Accurate at medium range, steady damage, a big magazine. Aim (Right mouse) to tighten the spread to a red dot.  Left mouse fire · Right mouse aim (red dot) · R reload",
        "pl": "Uniwersalny. Celny na średnim dystansie, równe obrażenia, duży magazynek. Celuj (PPM), by zawęzić rozrzut do czerwonej kropki.  LPM strzał · PPM celowanie (czerwona kropka) · R przeładowanie"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Damage: 32 HP. Per bullet inside the effective range, falling in a line to half at 1.6 times it. A player has 100 HP.",
          "Pellets: 1. Projectiles per shot.",
          "Fire rate: 650 rpm. Rounds per minute while the trigger is held.",
          "Magazine: 30 rounds. Shots before a reload.",
          "Reload: 2.4 s. Time to refill the magazine (R).",
          "Effective range: 30 m. Full damage up to here.",
          "Soft cover: 1 ×. Extra damage to wood, glass and sandbags.",
          "Time to kill: 0.28 s. From full health, every hit landing, inside the range."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Obrażenia: 32 HP. Na bullet w zasięgu skutecznym, potem liniowo do połowy przy 1,6 tej odległości. Gracz ma 100 HP.",
          "Śruciny: 1. Pociski na strzał.",
          "Szybkostrzelność: 650 rpm. Pociski na minutę przy wciśniętym spuście.",
          "Magazynek: 30 rounds. Strzały przed przeładowaniem.",
          "Przeładowanie: 2.4 s. Czas na napełnienie magazynka (R).",
          "Zasięg skuteczny: 30 m. Pełne obrażenia do tej odległości.",
          "Miękka osłona: 1 ×. Dodatkowe obrażenia dla drewna, szkła i worków z piaskiem.",
          "Czas zabicia: 0.28 s. Od pełnego zdrowia, każdy strzał trafia, w zasięgu."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/rifle.png",
      "model": "gun_rifle"
    },
    {
      "id": "shotgun",
      "section": "weapons",
      "anchor": "weapons-shotgun",
      "name": {
        "en": "Shotgun",
        "pl": "Strzelba"
      },
      "text": {
        "en": "Room clearing. Every shot fires a cone of pellets: lethal at a few metres, and it shreds soft cover — wood, glass and sandbags — faster than any other gun.  Left mouse fire · Right mouse aim (red dot) · R reload",
        "pl": "Czyszczenie pomieszczeń. Każdy strzał to stożek śrucin: zabójczy z kilku metrów, a miękką osłonę — drewno, szkło i worki z piaskiem — szarpie szybciej niż jakakolwiek inna broń.  LPM strzał · PPM celowanie (czerwona kropka) · R przeładowanie"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Damage: 15 HP. Per pellet inside the effective range, falling in a line to half at 1.6 times it. A player has 100 HP.",
          "Pellets: 8. Projectiles per shot.",
          "Fire rate: 70 rpm. Rounds per minute while the trigger is held.",
          "Magazine: 6 rounds. Shots before a reload.",
          "Reload: 0.5 s. Time to refill the magazine (R).",
          "Effective range: 10 m. Full damage up to here.",
          "Soft cover: 3 ×. Extra damage to wood, glass and sandbags.",
          "Time to kill: 0 s. From full health, every hit landing, inside the range."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Obrażenia: 15 HP. Na pellet w zasięgu skutecznym, potem liniowo do połowy przy 1,6 tej odległości. Gracz ma 100 HP.",
          "Śruciny: 8. Pociski na strzał.",
          "Szybkostrzelność: 70 rpm. Pociski na minutę przy wciśniętym spuście.",
          "Magazynek: 6 rounds. Strzały przed przeładowaniem.",
          "Przeładowanie: 0.5 s. Czas na napełnienie magazynka (R).",
          "Zasięg skuteczny: 10 m. Pełne obrażenia do tej odległości.",
          "Miękka osłona: 3 ×. Dodatkowe obrażenia dla drewna, szkła i worków z piaskiem.",
          "Czas zabicia: 0 s. Od pełnego zdrowia, każdy strzał trafia, w zasięgu."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/shotgun.png",
      "model": "gun_shotgun"
    },
    {
      "id": "marksman",
      "section": "weapons",
      "anchor": "weapons-marksman",
      "name": {
        "en": "Marksman rifle",
        "pl": "Karabin wyborowy"
      },
      "text": {
        "en": "Long range. Few, heavy shots that keep their damage across the yard, through a 3x scope: aim (Right mouse) to look through it. The view sways standing and settles crouched or lying; hold the breath key to steady it.  Left mouse fire · Right mouse look through the 3x scope · H hold breath · crouch or lie down to steady it · R reload",
        "pl": "Daleki zasięg. Nieliczne, ciężkie strzały, które zachowują obrażenia przez cały dziedziniec, z lunetą 3x: celuj (PPM), by przez nią patrzeć. Na stojąco obraz się kołysze, w kucki lub leżąc się uspokaja; przytrzymaj klawisz oddechu, by go ustabilizować.  LPM strzał · PPM patrz przez lunetę 3x · H wstrzymaj oddech · kucnij lub połóż się, by ustabilizować · R przeładowanie"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Damage: 60 HP. Per bullet inside the effective range, falling in a line to half at 1.6 times it. A player has 100 HP.",
          "Pellets: 1. Projectiles per shot.",
          "Fire rate: 200 rpm. Rounds per minute while the trigger is held.",
          "Magazine: 10 rounds. Shots before a reload.",
          "Reload: 2.6 s. Time to refill the magazine (R).",
          "Effective range: 50 m. Full damage up to here.",
          "Soft cover: 1 ×. Extra damage to wood, glass and sandbags.",
          "Time to kill: 0.3 s. From full health, every hit landing, inside the range."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Obrażenia: 60 HP. Na bullet w zasięgu skutecznym, potem liniowo do połowy przy 1,6 tej odległości. Gracz ma 100 HP.",
          "Śruciny: 1. Pociski na strzał.",
          "Szybkostrzelność: 200 rpm. Pociski na minutę przy wciśniętym spuście.",
          "Magazynek: 10 rounds. Strzały przed przeładowaniem.",
          "Przeładowanie: 2.6 s. Czas na napełnienie magazynka (R).",
          "Zasięg skuteczny: 50 m. Pełne obrażenia do tej odległości.",
          "Miękka osłona: 1 ×. Dodatkowe obrażenia dla drewna, szkła i worków z piaskiem.",
          "Czas zabicia: 0.3 s. Od pełnego zdrowia, każdy strzał trafia, w zasięgu."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/marksman.png",
      "model": "gun_marksman"
    },
    {
      "id": "pistol",
      "section": "weapons",
      "anchor": "weapons-pistol",
      "name": {
        "en": "Pistol (sidearm)",
        "pl": "Pistolet (broń boczna)"
      },
      "text": {
        "en": "Always carried (key 2). Quick to draw when the primary runs dry mid-fight.  Left mouse fire · Right mouse aim (red dot) · R reload",
        "pl": "Zawsze przy sobie (klawisz 2). Szybko się dobywa, gdy broni głównej skończy się amunicja w środku walki.  LPM strzał · PPM celowanie (czerwona kropka) · R przeładowanie"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Damage: 28 HP. Per bullet inside the effective range, falling in a line to half at 1.6 times it. A player has 100 HP.",
          "Pellets: 1. Projectiles per shot.",
          "Fire rate: 300 rpm. Rounds per minute while the trigger is held.",
          "Magazine: 12 rounds. Shots before a reload.",
          "Reload: 1.6 s. Time to refill the magazine (R).",
          "Effective range: 15 m. Full damage up to here.",
          "Soft cover: 1 ×. Extra damage to wood, glass and sandbags.",
          "Time to kill: 0.6 s. From full health, every hit landing, inside the range."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Obrażenia: 28 HP. Na bullet w zasięgu skutecznym, potem liniowo do połowy przy 1,6 tej odległości. Gracz ma 100 HP.",
          "Śruciny: 1. Pociski na strzał.",
          "Szybkostrzelność: 300 rpm. Pociski na minutę przy wciśniętym spuście.",
          "Magazynek: 12 rounds. Strzały przed przeładowaniem.",
          "Przeładowanie: 1.6 s. Czas na napełnienie magazynka (R).",
          "Zasięg skuteczny: 15 m. Pełne obrażenia do tej odległości.",
          "Miękka osłona: 1 ×. Dodatkowe obrażenia dla drewna, szkła i worków z piaskiem.",
          "Czas zabicia: 0.6 s. Od pełnego zdrowia, każdy strzał trafia, w zasięgu."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/pistol.png",
      "model": "gun_pistol"
    },
    {
      "id": "lmg",
      "section": "weapons",
      "anchor": "weapons-lmg",
      "name": {
        "en": "Machine gun",
        "pl": "Karabin maszynowy"
      },
      "text": {
        "en": "Crew only. A 100-round belt: lay down a wall of fire while the others breach. Slow to reload, chews through wood, glass and sandbags.  Left mouse fire · Right mouse aim · R reload (100 rounds)",
        "pl": "Tylko ekipa. Taśma na 100 naboi: zasyp ogniem, gdy inni robią wyłom. Wolno się przeładowuje, przeżuwa drewno, szkło i worki z piaskiem.  LPM strzał · PPM celowanie · R przeładowanie (100 naboi)"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: crew. Who can pick it.",
          "Damage: 26 HP. Per bullet inside the effective range, falling in a line to half at 1.6 times it. A player has 100 HP.",
          "Pellets: 1. Projectiles per shot.",
          "Fire rate: 800 rpm. Rounds per minute while the trigger is held.",
          "Magazine: 100 rounds. Shots before a reload.",
          "Reload: 5 s. Time to refill the magazine (R).",
          "Effective range: 25 m. Full damage up to here.",
          "Soft cover: 2 ×. Extra damage to wood, glass and sandbags.",
          "Time to kill: 0.23 s. From full health, every hit landing, inside the range."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa. Kto może to wybrać.",
          "Obrażenia: 26 HP. Na bullet w zasięgu skutecznym, potem liniowo do połowy przy 1,6 tej odległości. Gracz ma 100 HP.",
          "Śruciny: 1. Pociski na strzał.",
          "Szybkostrzelność: 800 rpm. Pociski na minutę przy wciśniętym spuście.",
          "Magazynek: 100 rounds. Strzały przed przeładowaniem.",
          "Przeładowanie: 5 s. Czas na napełnienie magazynka (R).",
          "Zasięg skuteczny: 25 m. Pełne obrażenia do tej odległości.",
          "Miękka osłona: 2 ×. Dodatkowe obrażenia dla drewna, szkła i worków z piaskiem.",
          "Czas zabicia: 0.23 s. Od pełnego zdrowia, każdy strzał trafia, w zasięgu."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/lmg.png",
      "model": "gun_lmg"
    },
    {
      "id": "sniper",
      "section": "weapons",
      "anchor": "weapons-sniper",
      "name": {
        "en": "Sniper rifle",
        "pl": "Karabin snajperski"
      },
      "text": {
        "en": "A bolt-action rifle with a 6x/8x scope (the mouse wheel changes the step). One shot, then the bolt: a headshot kills, a body shot takes most of the health, and it keeps its damage out to 150 m. Slow to aim in, a heavy sway (crouch or lie down, hold the breath key), a loud report, a tracer, and the lens glints when it is aimed at you.  Left mouse fire (then the bolt) · Right mouse look through the scope · wheel or J: 6x/8x · H hold breath · R reload",
        "pl": "Karabin powtarzalny z lunetą 6x/8x (kółko myszy zmienia stopień). Jeden strzał, potem zamek: trafienie w głowę zabija, w tułów zabiera większość zdrowia, a obrażenia trzyma do 150 m. Wolno się celuje, mocno kołysze (kucnij lub połóż się, przytrzymaj oddech), głośny huk, smuga, a soczewka błyska, gdy jest wycelowana w ciebie.  LPM strzał (potem zamek) · PPM patrz przez lunetę · kółko lub J: 6x/8x · H wstrzymaj oddech · R przeładowanie"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Damage: 110 HP. Per bullet inside the effective range, falling in a line to half at 1.6 times it. A player has 100 HP.",
          "Pellets: 1. Projectiles per shot.",
          "Fire rate: 40 rpm. Rounds per minute while the trigger is held.",
          "Magazine: 5 rounds. Shots before a reload.",
          "Reload: 3.4 s. Time to refill the magazine (R).",
          "Effective range: 150 m. Full damage up to here.",
          "Soft cover: 1.5 ×. Extra damage to wood, glass and sandbags.",
          "Time to kill: 0 s. From full health, every hit landing, inside the range."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Obrażenia: 110 HP. Na bullet w zasięgu skutecznym, potem liniowo do połowy przy 1,6 tej odległości. Gracz ma 100 HP.",
          "Śruciny: 1. Pociski na strzał.",
          "Szybkostrzelność: 40 rpm. Pociski na minutę przy wciśniętym spuście.",
          "Magazynek: 5 rounds. Strzały przed przeładowaniem.",
          "Przeładowanie: 3.4 s. Czas na napełnienie magazynka (R).",
          "Zasięg skuteczny: 150 m. Pełne obrażenia do tej odległości.",
          "Miękka osłona: 1.5 ×. Dodatkowe obrażenia dla drewna, szkła i worków z piaskiem.",
          "Czas zabicia: 0 s. Od pełnego zdrowia, każdy strzał trafia, w zasięgu."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/sniper.png",
      "model": "gun_sniper"
    },
    {
      "id": "carbine",
      "section": "weapons",
      "anchor": "weapons-carbine",
      "name": {
        "en": "Carbine",
        "pl": "Karabinek"
      },
      "text": {
        "en": "Close quarters with some reach. A short rifle that comes up fast and reloads quickly: a touch weaker than the assault rifle past 20 m.  Left mouse fire · Right mouse aim · R reload",
        "pl": "Bliski dystans z pewnym zasięgiem. Krótki karabin, który szybko się podnosi i szybko przeładowuje: za 20 m odrobinę słabszy od karabinu szturmowego.  LPM strzał · PPM celowanie · R przeładowanie"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Damage: 25 HP. Per bullet inside the effective range, falling in a line to half at 1.6 times it. A player has 100 HP.",
          "Pellets: 1. Projectiles per shot.",
          "Fire rate: 640 rpm. Rounds per minute while the trigger is held.",
          "Magazine: 25 rounds. Shots before a reload.",
          "Reload: 1.8 s. Time to refill the magazine (R).",
          "Effective range: 22 m. Full damage up to here.",
          "Soft cover: 1 ×. Extra damage to wood, glass and sandbags.",
          "Time to kill: 0.28 s. From full health, every hit landing, inside the range."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Obrażenia: 25 HP. Na bullet w zasięgu skutecznym, potem liniowo do połowy przy 1,6 tej odległości. Gracz ma 100 HP.",
          "Śruciny: 1. Pociski na strzał.",
          "Szybkostrzelność: 640 rpm. Pociski na minutę przy wciśniętym spuście.",
          "Magazynek: 25 rounds. Strzały przed przeładowaniem.",
          "Przeładowanie: 1.8 s. Czas na napełnienie magazynka (R).",
          "Zasięg skuteczny: 22 m. Pełne obrażenia do tej odległości.",
          "Miękka osłona: 1 ×. Dodatkowe obrażenia dla drewna, szkła i worków z piaskiem.",
          "Czas zabicia: 0.28 s. Od pełnego zdrowia, każdy strzał trafia, w zasięgu."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/carbine.png",
      "model": "gun_carbine"
    },
    {
      "id": "revolver",
      "section": "weapons",
      "anchor": "weapons-revolver",
      "name": {
        "en": "Revolver",
        "pl": "Rewolwer"
      },
      "text": {
        "en": "A heavy handgun, for the primary slot or the sidearm slot (key 2). Six rounds of 62 damage: two to the body kill, one to the head. Every shot kicks the view hard; the reload is slow.  Left mouse fire · Right mouse aim · R reload",
        "pl": "Ciężka broń krótka, do slotu głównego lub bocznego (klawisz 2). Sześć naboi po 62 obrażenia: dwa w tułów zabijają, jeden w głowę. Każdy strzał mocno szarpie widokiem; przeładowanie jest wolne.  LPM strzał · PPM celowanie · R przeładowanie"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Damage: 62 HP. Per bullet inside the effective range, falling in a line to half at 1.6 times it. A player has 100 HP.",
          "Pellets: 1. Projectiles per shot.",
          "Fire rate: 110 rpm. Rounds per minute while the trigger is held.",
          "Magazine: 6 rounds. Shots before a reload.",
          "Reload: 3.6 s. Time to refill the magazine (R).",
          "Effective range: 30 m. Full damage up to here.",
          "Soft cover: 1.2 ×. Extra damage to wood, glass and sandbags.",
          "Time to kill: 0.55 s. From full health, every hit landing, inside the range."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Obrażenia: 62 HP. Na bullet w zasięgu skutecznym, potem liniowo do połowy przy 1,6 tej odległości. Gracz ma 100 HP.",
          "Śruciny: 1. Pociski na strzał.",
          "Szybkostrzelność: 110 rpm. Pociski na minutę przy wciśniętym spuście.",
          "Magazynek: 6 rounds. Strzały przed przeładowaniem.",
          "Przeładowanie: 3.6 s. Czas na napełnienie magazynka (R).",
          "Zasięg skuteczny: 30 m. Pełne obrażenia do tej odległości.",
          "Miękka osłona: 1.2 ×. Dodatkowe obrażenia dla drewna, szkła i worków z piaskiem.",
          "Czas zabicia: 0.55 s. Od pełnego zdrowia, każdy strzał trafia, w zasięgu."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/revolver.png",
      "model": "gun_revolver"
    },
    {
      "id": "flintlock",
      "section": "weapons",
      "anchor": "weapons-flintlock",
      "name": {
        "en": "Flintlock pistol",
        "pl": "Pistolet skałkowy"
      },
      "text": {
        "en": "A single-shot black-powder pistol for the sidearm slot (key 2): one heavy ball of 85 damage, then three seconds of powder and ramrod. A big kick and a loud report.  Left mouse fire · Right mouse aim · R reload",
        "pl": "Jednostrzałowy pistolet na czarny proch do slotu broni bocznej (klawisz 2): jedna ciężka kula za 85 obrażeń, potem trzy sekundy prochu i stempla. Mocny odrzut i głośny huk.  LPM strzał · PPM celowanie · R przeładowanie"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Damage: 85 HP. Per bullet inside the effective range, falling in a line to half at 1.6 times it. A player has 100 HP.",
          "Pellets: 1. Projectiles per shot.",
          "Fire rate: 40 rpm. Rounds per minute while the trigger is held.",
          "Magazine: 1 rounds. Shots before a reload.",
          "Reload: 3 s. Time to refill the magazine (R).",
          "Effective range: 24 m. Full damage up to here.",
          "Soft cover: 1.3 ×. Extra damage to wood, glass and sandbags.",
          "Time to kill: 1.5 s. From full health, every hit landing, inside the range."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Obrażenia: 85 HP. Na bullet w zasięgu skutecznym, potem liniowo do połowy przy 1,6 tej odległości. Gracz ma 100 HP.",
          "Śruciny: 1. Pociski na strzał.",
          "Szybkostrzelność: 40 rpm. Pociski na minutę przy wciśniętym spuście.",
          "Magazynek: 1 rounds. Strzały przed przeładowaniem.",
          "Przeładowanie: 3 s. Czas na napełnienie magazynka (R).",
          "Zasięg skuteczny: 24 m. Pełne obrażenia do tej odległości.",
          "Miękka osłona: 1.3 ×. Dodatkowe obrażenia dla drewna, szkła i worków z piaskiem.",
          "Czas zabicia: 1.5 s. Od pełnego zdrowia, każdy strzał trafia, w zasięgu."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/flintlock.png",
      "model": "gun_flintlock"
    },
    {
      "id": "crossbow",
      "section": "weapons",
      "anchor": "weapons-crossbow",
      "name": {
        "en": "Crossbow",
        "pl": "Kusza"
      },
      "text": {
        "en": "A silent bolt that drops over distance (aim a little high at range). 95 damage, a headshot kills. Slow to reload. The bolt stays where it lands: walk over it to put it back in the quiver.  Left mouse shoot a bolt (silent, it drops) · R reload from the quiver · walk over a stuck bolt to take it back",
        "pl": "Cichy bełt, który opada z odległością (na daleki dystans celuj trochę wyżej). 95 obrażeń, trafienie w głowę zabija. Wolno się przeładowuje. Bełt zostaje tam, gdzie upadnie: przejdź po nim, by wrócił do kołczanu.  LPM wystrzel bełt (cichy, opada) · R przeładuj z kołczanu · przejdź po wbitym bełcie, by go zabrać"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Damage: 95 HP. Per bullet inside the effective range, falling in a line to half at 1.6 times it. A player has 100 HP.",
          "Pellets: 1. Projectiles per shot.",
          "Fire rate: 40 rpm. Rounds per minute while the trigger is held.",
          "Magazine: 1 rounds. Shots before a reload.",
          "Reload: 2.6 s. Time to refill the magazine (R).",
          "Effective range: 70 m. Full damage up to here.",
          "Soft cover: 1 ×. Extra damage to wood, glass and sandbags.",
          "Time to kill: 1.5 s. From full health, every hit landing, inside the range."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Obrażenia: 95 HP. Na bullet w zasięgu skutecznym, potem liniowo do połowy przy 1,6 tej odległości. Gracz ma 100 HP.",
          "Śruciny: 1. Pociski na strzał.",
          "Szybkostrzelność: 40 rpm. Pociski na minutę przy wciśniętym spuście.",
          "Magazynek: 1 rounds. Strzały przed przeładowaniem.",
          "Przeładowanie: 2.6 s. Czas na napełnienie magazynka (R).",
          "Zasięg skuteczny: 70 m. Pełne obrażenia do tej odległości.",
          "Miękka osłona: 1 ×. Dodatkowe obrażenia dla drewna, szkła i worków z piaskiem.",
          "Czas zabicia: 1.5 s. Od pełnego zdrowia, każdy strzał trafia, w zasięgu."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/crossbow.png",
      "model": "gun_crossbow"
    },
    {
      "id": "bow",
      "section": "weapons",
      "anchor": "weapons-bow",
      "name": {
        "en": "Bow",
        "pl": "Łuk"
      },
      "text": {
        "en": "Hold Left mouse to draw, let go to shoot. A full draw takes about a second and flies fast for full damage; a short draw is slow and weak. Arrows drop and stay where they land: walk over one to take it back.  Hold Left mouse to draw (the crosshair closes), let go to shoot · walk over a stuck arrow to take it back",
        "pl": "Przytrzymaj LPM, by naciągnąć, puść, by strzelić. Pełne naciągnięcie trwa około sekundy i leci szybko z pełnymi obrażeniami; krótkie jest wolne i słabe. Strzały opadają i zostają tam, gdzie upadną: przejdź po strzale, by ją zabrać.  Przytrzymaj LPM, by naciągnąć (celownik się zwęża), puść, by strzelić · przejdź po wbitej strzale, by ją zabrać"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Damage: 90 HP. Per bullet inside the effective range, falling in a line to half at 1.6 times it. A player has 100 HP.",
          "Pellets: 1. Projectiles per shot.",
          "Fire rate: 60 rpm. Rounds per minute while the trigger is held.",
          "Magazine: 1 rounds. Shots before a reload.",
          "Reload: 0.45 s. Time to refill the magazine (R).",
          "Effective range: 60 m. Full damage up to here.",
          "Soft cover: 1 ×. Extra damage to wood, glass and sandbags.",
          "Time to kill: 1 s. From full health, every hit landing, inside the range."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Obrażenia: 90 HP. Na bullet w zasięgu skutecznym, potem liniowo do połowy przy 1,6 tej odległości. Gracz ma 100 HP.",
          "Śruciny: 1. Pociski na strzał.",
          "Szybkostrzelność: 60 rpm. Pociski na minutę przy wciśniętym spuście.",
          "Magazynek: 1 rounds. Strzały przed przeładowaniem.",
          "Przeładowanie: 0.45 s. Czas na napełnienie magazynka (R).",
          "Zasięg skuteczny: 60 m. Pełne obrażenia do tej odległości.",
          "Miękka osłona: 1 ×. Dodatkowe obrażenia dla drewna, szkła i worków z piaskiem.",
          "Czas zabicia: 1 s. Od pełnego zdrowia, każdy strzał trafia, w zasięgu."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/bow.png",
      "model": "gun_bow"
    },
    {
      "id": "flamethrower",
      "section": "weapons",
      "anchor": "weapons-flamethrower",
      "name": {
        "en": "Flamethrower",
        "pl": "Miotacz ognia"
      },
      "text": {
        "en": "A cone of fire a few metres long. Whoever it touches burns for a few seconds more. Wood, planks, hedge, leaves and furniture catch fire, burn through and spread to what is next to them. The magazine is the fuel.  Hold Left mouse: a cone of fire a few metres long · it sets wood, hedge and leaves alight · R refuel",
        "pl": "Stożek ognia długi na kilka metrów. Kogo dotknie, płonie jeszcze przez kilka sekund. Drewno, deski, żywopłot, liście i meble zapalają się, przepalają i przenoszą ogień na sąsiednie. Magazynek to paliwo.  Przytrzymaj LPM: stożek ognia długi na kilka metrów · podpala drewno, żywopłot i liście · R tankowanie"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Damage: 4 HP. Per bullet inside the effective range, falling in a line to half at 1.6 times it. A player has 100 HP.",
          "Pellets: 1. Projectiles per shot.",
          "Fire rate: 1200 rpm. Rounds per minute while the trigger is held.",
          "Magazine: 150 rounds. Shots before a reload.",
          "Reload: 4 s. Time to refill the magazine (R).",
          "Effective range: 7.5 m. Full damage up to here.",
          "Soft cover: 1 ×. Extra damage to wood, glass and sandbags.",
          "Time to kill: 1.2 s. From full health, every hit landing, inside the range."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Obrażenia: 4 HP. Na bullet w zasięgu skutecznym, potem liniowo do połowy przy 1,6 tej odległości. Gracz ma 100 HP.",
          "Śruciny: 1. Pociski na strzał.",
          "Szybkostrzelność: 1200 rpm. Pociski na minutę przy wciśniętym spuście.",
          "Magazynek: 150 rounds. Strzały przed przeładowaniem.",
          "Przeładowanie: 4 s. Czas na napełnienie magazynka (R).",
          "Zasięg skuteczny: 7.5 m. Pełne obrażenia do tej odległości.",
          "Miękka osłona: 1 ×. Dodatkowe obrażenia dla drewna, szkła i worków z piaskiem.",
          "Czas zabicia: 1.2 s. Od pełnego zdrowia, każdy strzał trafia, w zasięgu."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/flamethrower.png",
      "model": "gun_flamethrower"
    },
    {
      "id": "drumlauncher",
      "section": "weapons",
      "anchor": "weapons-drumlauncher",
      "name": {
        "en": "Drum grenade launcher",
        "pl": "Granatnik bębnowy"
      },
      "text": {
        "en": "Six grenades in a revolving drum. Each flies along an arc and explodes on impact or after its fuse: it breaks cells and hurts what is near. The reload puts in one round at a time; fire stops it.  Left mouse fire along the arc · R loads a round at a time (Left mouse stops it) · blows on impact",
        "pl": "Sześć granatów w obrotowym bębnie. Każdy leci łukiem i wybucha przy trafieniu lub po czasie zapalnika: niszczy komórki i rani to, co blisko. Przeładowanie wkłada po jednym naboju; strzał je przerywa.  LPM strzał po łuku · R ładuje po jednym naboju (LPM przerywa) · wybucha przy trafieniu"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Damage: 90 HP. Per bullet inside the effective range, falling in a line to half at 1.6 times it. A player has 100 HP.",
          "Pellets: 1. Projectiles per shot.",
          "Fire rate: 80 rpm. Rounds per minute while the trigger is held.",
          "Magazine: 6 rounds. Shots before a reload.",
          "Reload: 1 s. Time to refill the magazine (R).",
          "Effective range: 60 m. Full damage up to here.",
          "Soft cover: 1 ×. Extra damage to wood, glass and sandbags.",
          "Time to kill: 0.75 s. From full health, every hit landing, inside the range."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Obrażenia: 90 HP. Na bullet w zasięgu skutecznym, potem liniowo do połowy przy 1,6 tej odległości. Gracz ma 100 HP.",
          "Śruciny: 1. Pociski na strzał.",
          "Szybkostrzelność: 80 rpm. Pociski na minutę przy wciśniętym spuście.",
          "Magazynek: 6 rounds. Strzały przed przeładowaniem.",
          "Przeładowanie: 1 s. Czas na napełnienie magazynka (R).",
          "Zasięg skuteczny: 60 m. Pełne obrażenia do tej odległości.",
          "Miękka osłona: 1 ×. Dodatkowe obrażenia dla drewna, szkła i worków z piaskiem.",
          "Czas zabicia: 0.75 s. Od pełnego zdrowia, każdy strzał trafia, w zasięgu."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/drumlauncher.png",
      "model": "gun_drumlauncher"
    },
    {
      "id": "knife",
      "section": "melee",
      "anchor": "weapons-melee-knife",
      "name": {
        "en": "Combat knife",
        "pl": "Nóż bojowy"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Damage: 34 HP",
          "Reach: 1.9 m",
          "Swing: 0.3 s",
          "From behind: 3 ×"
        ],
        "pl": [
          "Obrażenia: 34 HP",
          "Zasięg: 1.9 m",
          "Zamach: 0.3 s",
          "Od tyłu: 3 ×"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/melee-knife.png",
      "model": "melee_knife"
    },
    {
      "id": "machete",
      "section": "melee",
      "anchor": "weapons-melee-machete",
      "name": {
        "en": "Machete",
        "pl": "Maczeta"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Damage: 48 HP",
          "Reach: 2.2 m",
          "Swing: 0.5 s",
          "From behind: 2 ×"
        ],
        "pl": [
          "Obrażenia: 48 HP",
          "Zasięg: 2.2 m",
          "Zamach: 0.5 s",
          "Od tyłu: 2 ×"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/melee-machete.png",
      "model": "melee_machete"
    },
    {
      "id": "bat",
      "section": "melee",
      "anchor": "weapons-melee-bat",
      "name": {
        "en": "Wooden bat",
        "pl": "Drewniany kij"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Damage: 40 HP",
          "Reach: 2.3 m",
          "Swing: 0.6 s",
          "From behind: 1.5 ×"
        ],
        "pl": [
          "Obrażenia: 40 HP",
          "Zasięg: 2.3 m",
          "Zamach: 0.6 s",
          "Od tyłu: 1.5 ×"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/melee-bat.png",
      "model": "melee_bat"
    },
    {
      "id": "sledge",
      "section": "melee",
      "anchor": "weapons-melee-sledge",
      "name": {
        "en": "Sledgehammer",
        "pl": "Młot"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Damage: 95 HP",
          "Reach: 2.4 m",
          "Swing: 1.3 s",
          "From behind: 1.3 ×"
        ],
        "pl": [
          "Obrażenia: 95 HP",
          "Zasięg: 2.4 m",
          "Zamach: 1.3 s",
          "Od tyłu: 1.3 ×"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/melee-sledge.png",
      "model": "melee_sledge"
    },
    {
      "id": "spear",
      "section": "melee",
      "anchor": "weapons-melee-spear",
      "name": {
        "en": "Spear",
        "pl": "Włócznia"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Damage: 60 HP",
          "Reach: 3.4 m",
          "Swing: 0.7 s",
          "From behind: 1.8 ×"
        ],
        "pl": [
          "Obrażenia: 60 HP",
          "Zasięg: 3.4 m",
          "Zamach: 0.7 s",
          "Od tyłu: 1.8 ×"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/melee-spear.png",
      "model": "melee_spear"
    },
    {
      "id": "sword",
      "section": "melee",
      "anchor": "weapons-melee-sword",
      "name": {
        "en": "Katana",
        "pl": "Katana"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Damage: 70 HP",
          "Reach: 2.5 m",
          "Swing: 0.5 s",
          "From behind: 2.2 ×"
        ],
        "pl": [
          "Obrażenia: 70 HP",
          "Zasięg: 2.5 m",
          "Zamach: 0.5 s",
          "Od tyłu: 2.2 ×"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/melee-sword.png",
      "model": "melee_sword"
    },
    {
      "id": "cutlass",
      "section": "melee",
      "anchor": "weapons-melee-cutlass",
      "name": {
        "en": "Cutlass",
        "pl": "Kordelas"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Damage: 44 HP",
          "Reach: 2.3 m",
          "Swing: 0.45 s",
          "From behind: 2 ×"
        ],
        "pl": [
          "Obrażenia: 44 HP",
          "Zasięg: 2.3 m",
          "Zamach: 0.45 s",
          "Od tyłu: 2 ×"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/melee-cutlass.png",
      "model": "melee_cutlass"
    },
    {
      "id": "sabre",
      "section": "melee",
      "anchor": "weapons-melee-sabre",
      "name": {
        "en": "Sabre",
        "pl": "Szabla"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Damage: 38 HP",
          "Reach: 2.5 m",
          "Swing: 0.38 s",
          "From behind: 2.2 ×"
        ],
        "pl": [
          "Obrażenia: 38 HP",
          "Zasięg: 2.5 m",
          "Zamach: 0.38 s",
          "Od tyłu: 2.2 ×"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/melee-sabre.png",
      "model": "melee_sabre"
    },
    {
      "id": "boarding-axe",
      "section": "melee",
      "anchor": "weapons-melee-boarding-axe",
      "name": {
        "en": "Boarding axe",
        "pl": "Topór abordażowy"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Damage: 62 HP",
          "Reach: 2.2 m",
          "Swing: 0.76 s",
          "From behind: 1.6 ×"
        ],
        "pl": [
          "Obrażenia: 62 HP",
          "Zasięg: 2.2 m",
          "Zamach: 0.76 s",
          "Od tyłu: 1.6 ×"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/melee-boarding-axe.png",
      "model": "melee_boarding_axe"
    },
    {
      "id": "dagger",
      "section": "melee",
      "anchor": "weapons-melee-dagger",
      "name": {
        "en": "Dagger",
        "pl": "Sztylet"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Damage: 28 HP",
          "Reach: 1.8 m",
          "Swing: 0.25 s",
          "From behind: 3.5 ×"
        ],
        "pl": [
          "Obrażenia: 28 HP",
          "Zasięg: 1.8 m",
          "Zamach: 0.25 s",
          "Od tyłu: 3.5 ×"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/melee-dagger.png",
      "model": "melee_dagger"
    },
    {
      "id": "flintlock",
      "section": "melee",
      "anchor": "weapons-melee-flintlock",
      "name": {
        "en": "Flintlock pistol",
        "pl": "Pistolet skałkowy"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Damage: 30 HP",
          "Reach: 1.9 m",
          "Swing: 0.48 s",
          "From behind: 1.5 ×"
        ],
        "pl": [
          "Obrażenia: 30 HP",
          "Zasięg: 1.9 m",
          "Zamach: 0.48 s",
          "Od tyłu: 1.5 ×"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/weapons/melee-flintlock.png",
      "model": "melee_flintlock"
    },
    {
      "id": "shapedcharge",
      "section": "gadgets",
      "anchor": "gadgets-shapedcharge",
      "name": {
        "en": "Shaped charge",
        "pl": "Ładunek kumulacyjny"
      },
      "text": {
        "en": "Plant on a surface: it cuts a clean rectangular hole a few blocks deep through anything but bedrock — even the steel plate a breach charge cannot break. A new door through a wall or a floor.  Left mouse plant · the red box is the hole it will cut",
        "pl": "Przyłóż do powierzchni: wycina czysty prostokątny otwór na kilka bloków w głąb we wszystkim poza skałą macierzystą — nawet w blasze stalowej, której ładunek wyłomowy nie przebije. Nowe drzwi przez ścianę lub podłogę.  LPM przyłóż · czerwony prostopadłościan to otwór, który wytnie"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: crew. Who can pick it.",
          "Carried: 1 per life",
          "Fuse: 4 s. Delay before it goes off.",
          "Cuts: 2 × 4 × 2 cells. The hole a shaped charge cuts, even through steel."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa. Kto może to wybrać.",
          "Noszone: 1 na życie",
          "Zapalnik: 4 s. Opóźnienie przed wybuchem.",
          "Przecina: 2 × 4 × 2 komórek. Otwór, który wycina ładunek kumulacyjny, nawet w stali."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/gadgets/shapedcharge.png",
      "model": "gadget_shapedcharge"
    },
    {
      "id": "satchel",
      "section": "gadgets",
      "anchor": "gadgets-satchel",
      "name": {
        "en": "Satchel charge",
        "pl": "Ładunek plecakowy"
      },
      "text": {
        "en": "A heavy, short-range throw. The biggest blast in the game: it removes a wide sphere of blocks — floors, thick walls, fortifications.  Left mouse throw along the arc · it lands where the ring is",
        "pl": "Ciężki rzut na krótki dystans. Największy wybuch w grze: usuwa szeroką kulę bloków — podłogi, grube ściany, umocnienia. LPM rzut po łuku · ląduje tam, gdzie pierścień"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: crew. Who can pick it.",
          "Carried: 1 per life",
          "Throw range: 8 m",
          "Fuse: 4 s. Delay before it goes off.",
          "Blast radius: 3 m. Blocks inside take damage.",
          "Block damage: 400 HP. At the centre, before the block's multiplier.",
          "Player damage: 150 HP. Full inside 1.5 m, falling to 0 at 4 m."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa. Kto może to wybrać.",
          "Noszone: 1 na życie",
          "Zasięg rzutu: 8 m",
          "Zapalnik: 4 s. Opóźnienie przed wybuchem.",
          "Promień wybuchu: 3 m. Bloki w środku dostają obrażenia.",
          "Obrażenia bloków: 400 HP. W środku, przed mnożnikiem bloku.",
          "Obrażenia graczy: 150 HP. Pełne do 1,5 m, spadają do 0 przy 4 m."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/gadgets/satchel.png",
      "model": "gadget_satchel"
    },
    {
      "id": "frag",
      "section": "gadgets",
      "anchor": "gadgets-frag",
      "name": {
        "en": "Frag grenade",
        "pl": "Granat odłamkowy"
      },
      "text": {
        "en": "Throw (Left mouse) along the arc shown in first person. It explodes when the fuse ends: heavy damage to people nearby, light damage to blocks.  Left mouse throw along the arc · it lands where the ring is",
        "pl": "Rzuć (LPM) po łuku pokazanym w widoku z pierwszej osoby. Wybucha po czasie zapalnika: ciężkie obrażenia dla ludzi w pobliżu, lekkie dla bloków. LPM rzut po łuku · ląduje tam, gdzie pierścień"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Carried: 2 per life",
          "Throw range: 20 m",
          "Fuse: 2.5 s. Delay before it goes off.",
          "Blast radius: 1.5 m. Blocks inside take damage.",
          "Block damage: 120 HP. At the centre, before the block's multiplier.",
          "Player damage: 120 HP. Full inside 0 m, falling to 0 at 4 m."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Noszone: 2 na życie",
          "Zasięg rzutu: 20 m",
          "Zapalnik: 2.5 s. Opóźnienie przed wybuchem.",
          "Promień wybuchu: 1.5 m. Bloki w środku dostają obrażenia.",
          "Obrażenia bloków: 120 HP. W środku, przed mnożnikiem bloku.",
          "Obrażenia graczy: 120 HP. Pełne do 0 m, spadają do 0 przy 4 m."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/gadgets/frag.png",
      "model": "gadget_frag"
    },
    {
      "id": "mine",
      "section": "gadgets",
      "anchor": "gadgets-mine",
      "name": {
        "en": "Proximity mine",
        "pl": "Mina zbliżeniowa"
      },
      "text": {
        "en": "Place it on the ground. It arms after a moment and explodes when an enemy steps close. Guard a tunnel or a doorway.  Left mouse place on the ground · arms after a moment",
        "pl": "Połóż ją na ziemi. Po chwili się uzbraja i wybucha, gdy wróg podejdzie blisko. Pilnuj tunelu lub przejścia.  LPM połóż na ziemi · uzbraja się po chwili"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: security. Who can pick it.",
          "Carried: 2 per life",
          "Blast radius: 1 m. Blocks inside take damage.",
          "Block damage: 60 HP. At the centre, before the block's multiplier.",
          "Player damage: 120 HP. Full inside 0 m, falling to 0 at 4 m.",
          "Arms after: 1 s",
          "Trigger radius: 1.5 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ochrona. Kto może to wybrać.",
          "Noszone: 2 na życie",
          "Promień wybuchu: 1 m. Bloki w środku dostają obrażenia.",
          "Obrażenia bloków: 60 HP. W środku, przed mnożnikiem bloku.",
          "Obrażenia graczy: 120 HP. Pełne do 0 m, spadają do 0 przy 4 m.",
          "Uzbraja się po: 1 s",
          "Promień zadziałania: 1.5 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/gadgets/mine.png",
      "model": "gadget_mine"
    },
    {
      "id": "smoke",
      "section": "gadgets",
      "anchor": "gadgets-smoke",
      "name": {
        "en": "Smoke grenade",
        "pl": "Granat dymny"
      },
      "text": {
        "en": "Throw: a thick cloud blocks sight for both teams. Cross the open yard or plant a charge unseen.  Left mouse throw along the arc · it lands where the ring is",
        "pl": "Rzuć: gęsta chmura zasłania widok obu drużynom. Przejdź przez otwarty dziedziniec albo podłóż ładunek niezauważony. LPM rzut po łuku · ląduje tam, gdzie pierścień"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Carried: 2 per life",
          "Throw range: 20 m",
          "Fuse: 1.5 s. Delay before it goes off."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Noszone: 2 na życie",
          "Zasięg rzutu: 20 m",
          "Zapalnik: 1.5 s. Opóźnienie przed wybuchem."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/gadgets/smoke.png",
      "model": "gadget_smoke"
    },
    {
      "id": "flash",
      "section": "gadgets",
      "anchor": "gadgets-flash",
      "name": {
        "en": "Flashbang",
        "pl": "Granat hukowy"
      },
      "text": {
        "en": "Throw: anyone near it who looks at the bang is blinded white for a few seconds.  Left mouse throw along the arc · it lands where the ring is",
        "pl": "Rzuć: każdy w pobliżu, kto patrzy na błysk, jest na kilka sekund oślepiony bielą. LPM rzut po łuku · ląduje tam, gdzie pierścień"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Carried: 2 per life",
          "Throw range: 20 m",
          "Fuse: 1.5 s. Delay before it goes off."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Noszone: 2 na życie",
          "Zasięg rzutu: 20 m",
          "Zapalnik: 1.5 s. Opóźnienie przed wybuchem."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/gadgets/flash.png",
      "model": "gadget_flash"
    },
    {
      "id": "geophone",
      "section": "gadgets",
      "anchor": "gadgets-geophone",
      "name": {
        "en": "Geophone",
        "pl": "Geofon"
      },
      "text": {
        "en": "Place it in the ground: it hears digging nearby and reports it to your team, so tunnels show up on your HUD.  Left mouse place · reports digging nearby",
        "pl": "Wbij go w ziemię: słyszy kopanie w pobliżu i zgłasza je twojej drużynie, więc tunele pojawiają się na twoim HUD.  LPM postaw · zgłasza kopanie w pobliżu"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: security. Who can pick it.",
          "Carried: 1 per life"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ochrona. Kto może to wybrać.",
          "Noszone: 1 na życie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/gadgets/geophone.png",
      "model": "gadget_geophone"
    },
    {
      "id": "builderkit",
      "section": "gadgets",
      "anchor": "gadgets-builderkit",
      "name": {
        "en": "Builder kit",
        "pl": "Zestaw budowniczego"
      },
      "text": {
        "en": "Extra team build points: more walls, plates and sandbags for fortifying.  Adds team build points when the round starts",
        "pl": "Dodatkowe punkty budowy drużyny: więcej ścian, płyt i worków do umacniania.  Dodaje punkty budowy drużyny na początku rundy"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: security. Who can pick it.",
          "Carried: 1 per life"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ochrona. Kto może to wybrać.",
          "Noszone: 1 na życie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/gadgets/builderkit.png",
      "model": "gadget_builderkit"
    },
    {
      "id": "rocket",
      "section": "gadgets",
      "anchor": "gadgets-rocket",
      "name": {
        "en": "Rocket launcher",
        "pl": "Wyrzutnia rakiet"
      },
      "text": {
        "en": "Crew only. Fires straight and explodes on impact: a big hole in a wall, a fortification gone, people around it hurt. Two per life.  Left mouse fire · it flies straight and blows on impact",
        "pl": "Tylko ekipa. Strzela prosto i wybucha przy trafieniu: duża dziura w ścianie, znika umocnienie, ranni wokół. Dwie na życie.  LPM strzał · leci prosto i wybucha przy trafieniu"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: crew. Who can pick it.",
          "Carried: 2 per life",
          "Fuse: 3 s. Delay before it goes off.",
          "Blast radius: 2.5 m. Blocks inside take damage.",
          "Block damage: 450 HP. At the centre, before the block's multiplier.",
          "Player damage: 120 HP. Full inside 1.5 m, falling to 0 at 4 m."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa. Kto może to wybrać.",
          "Noszone: 2 na życie",
          "Zapalnik: 3 s. Opóźnienie przed wybuchem.",
          "Promień wybuchu: 2.5 m. Bloki w środku dostają obrażenia.",
          "Obrażenia bloków: 450 HP. W środku, przed mnożnikiem bloku.",
          "Obrażenia graczy: 120 HP. Pełne do 1,5 m, spadają do 0 przy 4 m."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/gadgets/rocket.png",
      "model": "gadget_rocket"
    },
    {
      "id": "grenadelauncher",
      "section": "gadgets",
      "anchor": "gadgets-grenadelauncher",
      "name": {
        "en": "Grenade launcher",
        "pl": "Granatnik"
      },
      "text": {
        "en": "Crew only. Lobs six grenades far along an arc; each explodes on impact. Clears rooms and fortifications from range.  Left mouse fire along the arc · blows on impact",
        "pl": "Tylko ekipa. Wyrzuca łukiem daleko sześć granatów; każdy wybucha przy trafieniu. Czyści pomieszczenia i umocnienia z daleka.  LPM strzał po łuku · wybucha przy trafieniu"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: crew. Who can pick it.",
          "Carried: 6 per life",
          "Throw range: 40 m",
          "Fuse: 3 s. Delay before it goes off.",
          "Blast radius: 1.5 m. Blocks inside take damage.",
          "Block damage: 150 HP. At the centre, before the block's multiplier.",
          "Player damage: 90 HP. Full inside 1 m, falling to 0 at 3.5 m."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa. Kto może to wybrać.",
          "Noszone: 6 na życie",
          "Zasięg rzutu: 40 m",
          "Zapalnik: 3 s. Opóźnienie przed wybuchem.",
          "Promień wybuchu: 1.5 m. Bloki w środku dostają obrażenia.",
          "Obrażenia bloków: 150 HP. W środku, przed mnożnikiem bloku.",
          "Obrażenia graczy: 90 HP. Pełne do 1 m, spadają do 0 przy 3,5 m."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/gadgets/grenadelauncher.png",
      "model": "gadget_grenadelauncher"
    },
    {
      "id": "drill",
      "section": "gadgets",
      "anchor": "gadgets-drill",
      "name": {
        "en": "Tunnel drill",
        "pl": "Wiertło tunelowe"
      },
      "text": {
        "en": "Crew only. Hold Left mouse: it bores the wall or ground in front of you, 1 m wide and 2 m tall, a block every quarter second; look down or up to bore the floor or the ceiling. It grinds through reinforced concrete, steel and vaults slowly; only bedrock stops it. It runs on fuel that comes back while it rests (endless with the exo-frame).  Hold Left mouse and walk forward: it bores a 1 × 2 m tunnel",
        "pl": "Tylko ekipa. Przytrzymaj LPM: wierci ścianę lub grunt przed tobą, 1 m szerokości i 2 m wysokości, blok co ćwierć sekundy; spójrz w dół lub w górę, by wiercić podłogę albo strop. Powoli przegryza żelbet, stal i skarbce; zatrzymuje je tylko skała macierzysta. Działa na paliwie, które wraca, gdy wiertło odpoczywa (bez końca z egzoszkieletem).  Przytrzymaj LPM i idź naprzód: wierci tunel 1 × 2 m"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: crew. Who can pick it.",
          "Carried: 1 per life"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa. Kto może to wybrać.",
          "Noszone: 1 na życie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/gadgets/drill.png",
      "model": "gadget_drill"
    },
    {
      "id": "claymore",
      "section": "gadgets",
      "anchor": "gadgets-claymore",
      "name": {
        "en": "Claymore",
        "pl": "Mina kierunkowa"
      },
      "text": {
        "en": "Security only. Place it facing a doorway or tunnel: it arms after a second and blows when an attacker comes within 2.5 m.  Left mouse place facing the way the enemy comes",
        "pl": "Tylko ochrona. Postaw ją przodem do przejścia lub tunelu: uzbraja się po sekundzie i wybucha, gdy napastnik podejdzie na 2,5 m.  LPM postaw przodem w stronę, z której przyjdzie wróg"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: security. Who can pick it.",
          "Carried: 2 per life",
          "Blast radius: 1 m. Blocks inside take damage.",
          "Block damage: 60 HP. At the centre, before the block's multiplier.",
          "Player damage: 150 HP. Full inside 0 m, falling to 0 at 4 m.",
          "Arms after: 1 s",
          "Trigger radius: 2.5 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ochrona. Kto może to wybrać.",
          "Noszone: 2 na życie",
          "Promień wybuchu: 1 m. Bloki w środku dostają obrażenia.",
          "Obrażenia bloków: 60 HP. W środku, przed mnożnikiem bloku.",
          "Obrażenia graczy: 150 HP. Pełne do 0 m, spadają do 0 przy 4 m.",
          "Uzbraja się po: 1 s",
          "Promień zadziałania: 2.5 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/gadgets/claymore.png",
      "model": "gadget_claymore"
    },
    {
      "id": "reinforcement",
      "section": "gadgets",
      "anchor": "gadgets-reinforcement",
      "name": {
        "en": "Wall reinforcement",
        "pl": "Wzmocnienie ściany"
      },
      "text": {
        "en": "Security only. Aim at a wall or floor and press Left mouse: a 1 × 2 m patch turns into steel plate. Breach charges, rockets' blast and the drill cannot break it; only a shaped charge cuts it.  Left mouse on a wall: it turns to steel",
        "pl": "Tylko ochrona. Wyceluj w ścianę lub podłogę i naciśnij LPM: płat 1 × 2 m zmienia się w blachę stalową. Ładunki wyłomowe, wybuch rakiet i wiertło jej nie przebiją; przetnie ją tylko ładunek kumulacyjny.  LPM na ścianie: zmienia się w stal"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: security. Who can pick it.",
          "Carried: 2 per life"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ochrona. Kto może to wybrać.",
          "Noszone: 2 na życie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/gadgets/reinforcement.png",
      "model": "gadget_reinforcement"
    },
    {
      "id": "tool-shovel",
      "section": "gadgets",
      "anchor": "tools-shovel",
      "name": {
        "en": "Shovel",
        "pl": "Łopata"
      },
      "text": {
        "en": "Key 5. Swing (Left mouse) at the block in front of you to dig it out. Soil goes in a swing or two, brick and concrete take many and steel needs explosives. Dig under the fence, through walls or down into the basement.  Left mouse dig the highlighted block · the label shows how many swings it needs",
        "pl": "Klawisz 5. Uderz (LPM) w blok przed sobą, by go wykopać. Ziemia schodzi po jednym lub dwóch zamachach, cegła i beton wymagają wielu, a stal materiałów wybuchowych. Podkop się pod płotem, przez ściany albo w dół do piwnicy.  LPM kop podświetlony blok · napis pokazuje, ile zamachów potrzeba"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Damage: 30 per swing. Before the block's digging multiplier.",
          "Swing: 0.65 s",
          "Crew digs faster: 2 ×. The crew swings this many times faster.",
          "Reach: 2.5 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Obrażenia: 30 na zamach. Przed mnożnikiem kopania bloku.",
          "Zamach: 0.65 s",
          "Ekipa kopie szybciej: 2 ×. Ekipa macha tyle razy szybciej.",
          "Zasięg: 2.5 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/tools/shovel.png",
      "model": "shovel"
    },
    {
      "id": "tool-build",
      "section": "gadgets",
      "anchor": "tools-build",
      "name": {
        "en": "Blocks",
        "pl": "Bloki"
      },
      "text": {
        "en": "Key B. Blocks straight from the hand, like Minecraft: the ghost shows where the block goes, Left mouse places it, holding Left mouse keeps placing. B or the mouse wheel picks the material: brick, wood, concrete, sandbags or glass. Unlimited.  Left mouse place · hold and sweep to build on · Z undo · B or wheel: material",
        "pl": "Klawisz B. Bloki prosto z ręki: duch pokazuje, gdzie trafi blok, LPM go stawia, przytrzymanie LPM stawia dalej. B lub kółko myszy wybiera materiał: cegłę, drewno, beton, worki z piaskiem lub szkło. Bez limitu.  LPM postaw · przytrzymaj i przeciągnij, by budować dalej · Z cofnij · B lub kółko: materiał"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Team points: 250. Shared by the team; each construction costs its points.",
          "Builder kit: +60 points",
          "Security regains: 0.5 points/s"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Punkty drużyny: 250. Wspólne dla drużyny; każda konstrukcja kosztuje swoje punkty.",
          "Zestaw budowniczego: +60 pkt",
          "Ochrona odzyskuje: 0,5 pkt/s"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/tools/build.png",
      "model": "buildtool"
    },
    {
      "id": "tool-breach",
      "section": "gadgets",
      "anchor": "tools-breach",
      "name": {
        "en": "Breach charge",
        "pl": "Ładunek wyłomowy"
      },
      "text": {
        "en": "Key G. Plant it on a wall or floor with Left mouse; after the fuse it blasts a sphere of blocks away and hurts anyone close. The crew's way in through walls and floors.  Left mouse plant on the highlighted wall or floor · the red sphere is the blast",
        "pl": "Klawisz G. Przyłóż go do ściany lub podłogi klawiszem LPM; po czasie zapalnika wyrywa kulę bloków i rani każdego w pobliżu. Droga ekipy przez ściany i podłogi.  LPM przyłóż do podświetlonej ściany lub podłogi · czerwona kula to wybuch"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Carried: 2 per life",
          "Fuse: 3 s. Delay before it goes off.",
          "Blast radius: 1.5 m. Blocks inside take damage.",
          "Block damage: 300 HP. At the centre, before the block's multiplier.",
          "Player damage: 100 HP. Full inside 1.5 m, falling to 0 at 3 m.",
          "Carried: 2"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Noszone: 2 na życie",
          "Zapalnik: 3 s. Opóźnienie przed wybuchem.",
          "Promień wybuchu: 1.5 m. Bloki w środku dostają obrażenia.",
          "Obrażenia bloków: 300 HP. W środku, przed mnożnikiem bloku.",
          "Obrażenia graczy: 100 HP. Pełne do 1,5 m, spadają do 0 przy 3 m.",
          "Noszone: 2"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/tools/breach.png",
      "model": "gadget_breachcharge"
    },
    {
      "id": "block-concrete",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-concrete",
      "name": {
        "en": "Block concrete",
        "pl": "Blok: Beton"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of concrete, placed with the build tool.",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: beton), stawiany narzędziem budowy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.08 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Concrete"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.08 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Beton"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-concrete.png",
      "model": "build_block_concrete"
    },
    {
      "id": "block",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block",
      "name": {
        "en": "Block",
        "pl": "Blok"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of brick, placed with the build tool.",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: cegła), stawiany narzędziem budowy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.08 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Brick"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.08 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Cegła"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block.png",
      "model": "build_block"
    },
    {
      "id": "block-wood",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-wood",
      "name": {
        "en": "Block wood",
        "pl": "Blok: Drewno"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of wood, placed with the build tool.",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: drewno), stawiany narzędziem budowy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.08 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Wood"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.08 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Drewno"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-wood.png",
      "model": "build_block_wood"
    },
    {
      "id": "block-sandbag",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-sandbag",
      "name": {
        "en": "Block sandbag",
        "pl": "Blok: Worek z piaskiem"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of sandbag, placed with the build tool.",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: worek z piaskiem), stawiany narzędziem budowy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.08 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Sandbag"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.08 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Worek z piaskiem"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-sandbag.png",
      "model": "build_block_sandbag"
    },
    {
      "id": "block-glass",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-glass",
      "name": {
        "en": "Block glass",
        "pl": "Blok: Szkło"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of glass, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: szkło), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.08 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Glass"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.08 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Szkło"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-glass.png",
      "model": "build_block_glass"
    },
    {
      "id": "quick-wall",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-quick-wall",
      "name": {
        "en": "Quick wall",
        "pl": "Szybka ściana"
      },
      "text": {
        "en": "A 2 × 2 × 0.5 m piece of wood, placed with the build tool.",
        "pl": "Element o wymiarach 2 × 2 × 0,5 m (materiał: drewno), stawiany narzędziem budowy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 3 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: at once. A schematic goes up whole at the press; a held button places the next one after 0.35 s.",
          "Size: 4 × 4 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Wood"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 3 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: od razu. Schemat staje w całości w chwili naciśnięcia; przytrzymany przycisk stawia następny po 0,35 s.",
          "Rozmiar: 4 × 4 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Drewno"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/quick-wall.png",
      "model": "build_quick_wall"
    },
    {
      "id": "sandbag-wall",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-sandbag-wall",
      "name": {
        "en": "Sandbag wall",
        "pl": "Ściana z worków z piaskiem"
      },
      "text": {
        "en": "A 1.5 × 1 × 0.5 m piece of sandbag, placed with the build tool.",
        "pl": "Element o wymiarach 1,5 × 1 × 0,5 m (materiał: worek z piaskiem), stawiany narzędziem budowy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 6 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: at once. A schematic goes up whole at the press; a held button places the next one after 1.2 s.",
          "Size: 3 × 2 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Sandbag"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 6 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: od razu. Schemat staje w całości w chwili naciśnięcia; przytrzymany przycisk stawia następny po 1,2 s.",
          "Rozmiar: 3 × 2 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Worek z piaskiem"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/sandbag-wall.png",
      "model": "build_sandbag_wall"
    },
    {
      "id": "wood-barricade",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-wood-barricade",
      "name": {
        "en": "Wood barricade",
        "pl": "Drewniana barykada"
      },
      "text": {
        "en": "A 2 × 2 × 0.5 m piece of wood, placed with the build tool.",
        "pl": "Element o wymiarach 2 × 2 × 0,5 m (materiał: drewno), stawiany narzędziem budowy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 4 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: at once. A schematic goes up whole at the press; a held button places the next one after 1 s.",
          "Size: 4 × 4 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Wood"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 4 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: od razu. Schemat staje w całości w chwili naciśnięcia; przytrzymany przycisk stawia następny po 1 s.",
          "Rozmiar: 4 × 4 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Drewno"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/wood-barricade.png",
      "model": "build_wood_barricade"
    },
    {
      "id": "brick-wall",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-brick-wall",
      "name": {
        "en": "Brick wall",
        "pl": "Ceglany mur"
      },
      "text": {
        "en": "A 2 × 2.5 × 0.5 m piece of brick, placed with the build tool.",
        "pl": "Element o wymiarach 2 × 2,5 × 0,5 m (materiał: cegła), stawiany narzędziem budowy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 10 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: at once. A schematic goes up whole at the press; a held button places the next one after 2 s.",
          "Size: 4 × 5 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Brick"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 10 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: od razu. Schemat staje w całości w chwili naciśnięcia; przytrzymany przycisk stawia następny po 2 s.",
          "Rozmiar: 4 × 5 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Cegła"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/brick-wall.png",
      "model": "build_brick_wall"
    },
    {
      "id": "steel-plate",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-steel-plate",
      "name": {
        "en": "Steel plate",
        "pl": "Blacha stalowa"
      },
      "text": {
        "en": "A 1 × 2 × 0.5 m piece of steel, placed with the build tool.",
        "pl": "Element o wymiarach 1 × 2 × 0,5 m (materiał: stal), stawiany narzędziem budowy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 16 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: at once. A schematic goes up whole at the press; a held button places the next one after 2.5 s.",
          "Size: 2 × 4 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Steel"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 16 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: od razu. Schemat staje w całości w chwili naciśnięcia; przytrzymany przycisk stawia następny po 2,5 s.",
          "Rozmiar: 2 × 4 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Stal"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/steel-plate.png",
      "model": "build_steel_plate"
    },
    {
      "id": "ramp",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-ramp",
      "name": {
        "en": "Ramp",
        "pl": "Rampa"
      },
      "text": {
        "en": "A 1 × 2 × 2 m piece of wood, placed with the build tool.",
        "pl": "Element o wymiarach 1 × 2 × 2 m (materiał: drewno), stawiany narzędziem budowy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 8 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: at once. A schematic goes up whole at the press; a held button places the next one after 1.5 s.",
          "Size: 2 × 4 × 4 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Wood"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 8 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: od razu. Schemat staje w całości w chwili naciśnięcia; przytrzymany przycisk stawia następny po 1,5 s.",
          "Rozmiar: 2 × 4 × 4 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Drewno"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/ramp.png",
      "model": "build_ramp"
    },
    {
      "id": "support-pillar",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-support-pillar",
      "name": {
        "en": "Support pillar",
        "pl": "Filar podporowy"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 2.5 × 0.5 m piece of concrete, placed with the build tool.",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 2,5 × 0,5 m (materiał: beton), stawiany narzędziem budowy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 6 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: at once. A schematic goes up whole at the press; a held button places the next one after 1.5 s.",
          "Size: 1 × 5 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Concrete"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 6 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: od razu. Schemat staje w całości w chwili naciśnięcia; przytrzymany przycisk stawia następny po 1,5 s.",
          "Rozmiar: 1 × 5 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Beton"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/support-pillar.png",
      "model": "build_support_pillar"
    },
    {
      "id": "floor-patch",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-floor-patch",
      "name": {
        "en": "Floor patch",
        "pl": "Łata w podłodze"
      },
      "text": {
        "en": "A 1 × 0.5 × 1 m piece of wood, placed with the build tool.",
        "pl": "Element o wymiarach 1 × 0,5 × 1 m (materiał: drewno), stawiany narzędziem budowy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 3 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: at once. A schematic goes up whole at the press; a held button places the next one after 0.8 s.",
          "Size: 2 × 1 × 2 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Wood"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 3 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: od razu. Schemat staje w całości w chwili naciśnięcia; przytrzymany przycisk stawia następny po 0,8 s.",
          "Rozmiar: 2 × 1 × 2 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Drewno"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/floor-patch.png",
      "model": "build_floor_patch"
    },
    {
      "id": "block-cobblestone",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-cobblestone",
      "name": {
        "en": "Block cobblestone",
        "pl": "Blok: Bruk"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of cobblestone, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: bruk), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.1 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Cobblestone"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.1 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Bruk"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-cobblestone.png",
      "model": "build_block_cobblestone"
    },
    {
      "id": "block-marble",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-marble",
      "name": {
        "en": "Block marble",
        "pl": "Blok: Marmur"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of marble, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: marmur), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.1 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Marble"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.1 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Marmur"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-marble.png",
      "model": "build_block_marble"
    },
    {
      "id": "block-tile",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-tile",
      "name": {
        "en": "Block tile",
        "pl": "Blok: Płytki"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of tile, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: płytki), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.1 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Tile"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.1 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Płytki"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-tile.png",
      "model": "build_block_tile"
    },
    {
      "id": "block-asphalt",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-asphalt",
      "name": {
        "en": "Block asphalt",
        "pl": "Blok: Asfalt"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of asphalt, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: asfalt), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.1 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Asphalt"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.1 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Asfalt"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-asphalt.png",
      "model": "build_block_asphalt"
    },
    {
      "id": "block-gravel",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-gravel",
      "name": {
        "en": "Block gravel",
        "pl": "Blok: Żwir"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of gravel, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: żwir), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.2 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Gravel"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.2 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Żwir"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-gravel.png",
      "model": "build_block_gravel"
    },
    {
      "id": "block-rusted-steel",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-rusted-steel",
      "name": {
        "en": "Block rusted steel",
        "pl": "Blok: Zardzewiała stal"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of rustedsteel, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element rustedsteel o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m, stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.1 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: RustedSteel"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.1 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Zardzewiała stal"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-rusted-steel.png",
      "model": "build_block_rusted_steel"
    },
    {
      "id": "block-corrugated",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-corrugated",
      "name": {
        "en": "Block corrugated",
        "pl": "Blok: Blacha falista"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of corrugated, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: blacha falista), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.2 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Corrugated"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.2 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Blacha falista"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-corrugated.png",
      "model": "build_block_corrugated"
    },
    {
      "id": "block-reinforced-glass",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-reinforced-glass",
      "name": {
        "en": "Block reinforced glass",
        "pl": "Blok: Szkło zbrojone"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of reinforcedglass, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element reinforcedglass o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m, stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.2 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: ReinforcedGlass"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.2 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: ReinforcedGlass"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-reinforced-glass.png",
      "model": "build_block_reinforced_glass"
    },
    {
      "id": "block-snow",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-snow",
      "name": {
        "en": "Block snow",
        "pl": "Blok: śnieg"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of snow, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: śnieg), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.2 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Snow"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.2 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Śnieg"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-snow.png",
      "model": "build_block_snow"
    },
    {
      "id": "block-clay-brick",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-clay-brick",
      "name": {
        "en": "Block clay brick",
        "pl": "Blok: Cegła ceramiczna"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of claybrick, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element claybrick o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m, stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.1 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: ClayBrick"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.1 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Cegła ceramiczna"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-clay-brick.png",
      "model": "build_block_clay_brick"
    },
    {
      "id": "block-hedge",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-hedge",
      "name": {
        "en": "Block hedge",
        "pl": "Blok: Żywopłot"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of hedge, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: żywopłot), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.2 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Hedge"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.2 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Żywopłot"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-hedge.png",
      "model": "build_block_hedge"
    },
    {
      "id": "block-sand",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-sand",
      "name": {
        "en": "Block sand",
        "pl": "Blok: Piasek"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of sand, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: piasek), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.2 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Sand"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.2 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Piasek"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-sand.png",
      "model": "build_block_sand"
    },
    {
      "id": "block-field-stone",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-field-stone",
      "name": {
        "en": "Block field stone",
        "pl": "Blok: Kamień polny"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of fieldstone, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element fieldstone o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m, stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.1 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: FieldStone"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.1 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Kamień polny"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-field-stone.png",
      "model": "build_block_field_stone"
    },
    {
      "id": "block-basalt",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-basalt",
      "name": {
        "en": "Block basalt",
        "pl": "Blok: Bazalt"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of basalt, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: bazalt), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.1 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Basalt"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.1 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Bazalt"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-basalt.png",
      "model": "build_block_basalt"
    },
    {
      "id": "block-ice",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-ice",
      "name": {
        "en": "Block ice",
        "pl": "Blok: Lód"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of ice, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: lód), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.2 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Ice"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.2 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Lód"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-ice.png",
      "model": "build_block_ice"
    },
    {
      "id": "block-clay",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-clay",
      "name": {
        "en": "Block clay",
        "pl": "Blok: Glina"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of clay, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: glina), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.2 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Clay"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.2 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Glina"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-clay.png",
      "model": "build_block_clay"
    },
    {
      "id": "block-roof-tile",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-roof-tile",
      "name": {
        "en": "Block roof tile",
        "pl": "Blok: Dachówka"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of rooftile, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element rooftile o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m, stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.1 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: RoofTile"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.1 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Dachówka"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-roof-tile.png",
      "model": "build_block_roof_tile"
    },
    {
      "id": "block-reinforced-concrete",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-reinforced-concrete",
      "name": {
        "en": "Block reinforced concrete",
        "pl": "Blok: Żelbet"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of reinforcedconcrete, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element reinforcedconcrete o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m, stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.08 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: ReinforcedConcrete"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.08 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Żelbet"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-reinforced-concrete.png",
      "model": "build_block_reinforced_concrete"
    },
    {
      "id": "block-planks",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-planks",
      "name": {
        "en": "Block planks",
        "pl": "Blok: Deski"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of planks, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: deski), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.2 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Planks"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.2 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Deski"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-planks.png",
      "model": "build_block_planks"
    },
    {
      "id": "block-perforated-metal",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-perforated-metal",
      "name": {
        "en": "Block perforated metal",
        "pl": "Blok: Blacha perforowana"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of perforatedmetal, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element perforatedmetal o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m, stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.1 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: PerforatedMetal"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.1 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Blacha perforowana"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-perforated-metal.png",
      "model": "build_block_perforated_metal"
    },
    {
      "id": "block-crystal",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-crystal",
      "name": {
        "en": "Block crystal",
        "pl": "Blok: Kryształ"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of crystal, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: kryształ), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.2 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Crystal"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.2 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Kryształ"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-crystal.png",
      "model": "build_block_crystal"
    },
    {
      "id": "block-lava-rock",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-lava-rock",
      "name": {
        "en": "Block lava rock",
        "pl": "Blok: Skała lawowa"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of lavarock, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element lavarock o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m, stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.1 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: LavaRock"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.1 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Skała lawowa"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-lava-rock.png",
      "model": "build_block_lava_rock"
    },
    {
      "id": "block-lava",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-lava",
      "name": {
        "en": "Block lava",
        "pl": "Blok: Lawa"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of lava, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: lawa), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.1 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Lava"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.1 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Lawa"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-lava.png",
      "model": "build_block_lava"
    },
    {
      "id": "block-mud",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-mud",
      "name": {
        "en": "Block mud",
        "pl": "Blok: Błoto"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of mud, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: błoto), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.2 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Mud"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.2 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Błoto"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-mud.png",
      "model": "build_block_mud"
    },
    {
      "id": "block-rubber",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-rubber",
      "name": {
        "en": "Block rubber",
        "pl": "Blok: Guma"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of rubber, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: guma), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.2 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Rubber"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.2 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Guma"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-rubber.png",
      "model": "build_block_rubber"
    },
    {
      "id": "block-sandstone",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-sandstone",
      "name": {
        "en": "Block sandstone",
        "pl": "Blok: Piaskowiec"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of sandstone, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m (materiał: piaskowiec), stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.1 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Sandstone"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.1 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Piaskowiec"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-sandstone.png",
      "model": "build_block_sandstone"
    },
    {
      "id": "block-moss-stone",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-moss-stone",
      "name": {
        "en": "Block moss stone",
        "pl": "Blok: Kamień z mchem"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of mossstone, placed in the map editor (not on the build tool's keys).",
        "pl": "Element mossstone o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m, stawiany w edytorze map (nie ma go pod klawiszami narzędzia budowy)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.1 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: MossStone"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.1 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Kamień z mchem"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-moss-stone.png",
      "model": "build_block_moss_stone"
    },
    {
      "id": "block-dark-wood",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-block-dark-wood",
      "name": {
        "en": "Block dark wood",
        "pl": "Blok: Ciemne drewno"
      },
      "text": {
        "en": "A 0.5 × 0.5 × 0.5 m piece of darkwood, placed with the build tool.",
        "pl": "Element darkwood o wymiarach 0,5 × 0,5 × 0,5 m, stawiany narzędziem budowy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 0 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.2 s",
          "Size: 1 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: DarkWood"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 0 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.2 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Ciemne drewno"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/block-dark-wood.png",
      "model": "build_block_dark_wood"
    },
    {
      "id": "shape-big-basalt",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-shape-big-basalt",
      "name": {
        "en": "Big basalt block",
        "pl": "Duży blok bazaltu"
      },
      "text": {
        "en": "A block of another size, placed from the map editor's Shapes.",
        "pl": "Blok innego rozmiaru, stawiany z kategorii Kształty edytora map."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 4 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.6 s",
          "Size: 2 × 2 × 2 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Basalt"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 4 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.6 s",
          "Rozmiar: 2 × 2 × 2 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Bazalt"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/shape-big-basalt.png",
      "model": "build_shape_big_basalt"
    },
    {
      "id": "shape-slab-concrete",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-shape-slab-concrete",
      "name": {
        "en": "Concrete slab",
        "pl": "Płyta betonowa"
      },
      "text": {
        "en": "A block of another size, placed from the map editor's Shapes.",
        "pl": "Blok innego rozmiaru, stawiany z kategorii Kształty edytora map."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 2 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.4 s",
          "Size: 2 × 1 × 2 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Concrete"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 2 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.4 s",
          "Rozmiar: 2 × 1 × 2 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Beton"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/shape-slab-concrete.png",
      "model": "build_shape_slab_concrete"
    },
    {
      "id": "shape-slab-planks",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-shape-slab-planks",
      "name": {
        "en": "Plank slab",
        "pl": "Płyta z desek"
      },
      "text": {
        "en": "A block of another size, placed from the map editor's Shapes.",
        "pl": "Blok innego rozmiaru, stawiany z kategorii Kształty edytora map."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 2 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.3 s",
          "Size: 2 × 1 × 2 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Wooden planks"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 2 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.3 s",
          "Rozmiar: 2 × 1 × 2 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Deski"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/shape-slab-planks.png",
      "model": "build_shape_slab_planks"
    },
    {
      "id": "shape-step-stone",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-shape-step-stone",
      "name": {
        "en": "Stone step",
        "pl": "Kamienny stopień"
      },
      "text": {
        "en": "A block of another size, placed from the map editor's Shapes.",
        "pl": "Blok innego rozmiaru, stawiany z kategorii Kształty edytora map."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 1 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.25 s",
          "Size: 2 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Field stone"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 1 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.25 s",
          "Rozmiar: 2 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Kamień polny"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/shape-step-stone.png",
      "model": "build_shape_step_stone"
    },
    {
      "id": "shape-quarter-brick",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-shape-quarter-brick",
      "name": {
        "en": "Brick quarter",
        "pl": "Ćwierć cegły"
      },
      "text": {
        "en": "A block of another size, placed from the map editor's Shapes.",
        "pl": "Blok innego rozmiaru, stawiany z kategorii Kształty edytora map."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 1 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.2 s",
          "Size: 1 × 1 × 2 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Clay brick"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 1 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.2 s",
          "Rozmiar: 1 × 1 × 2 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Cegła ceramiczna"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/shape-quarter-brick.png",
      "model": "build_shape_quarter_brick"
    },
    {
      "id": "shape-beam-steel",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-shape-beam-steel",
      "name": {
        "en": "Steel beam",
        "pl": "Stalowa belka"
      },
      "text": {
        "en": "A block of another size, placed from the map editor's Shapes.",
        "pl": "Blok innego rozmiaru, stawiany z kategorii Kształty edytora map."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 2 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.8 s",
          "Size: 4 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Steel plate"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 2 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.8 s",
          "Rozmiar: 4 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Blacha stalowa"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/shape-beam-steel.png",
      "model": "build_shape_beam_steel"
    },
    {
      "id": "shape-beam-wood",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-shape-beam-wood",
      "name": {
        "en": "Wooden beam",
        "pl": "Drewniana belka"
      },
      "text": {
        "en": "A block of another size, placed from the map editor's Shapes.",
        "pl": "Blok innego rozmiaru, stawiany z kategorii Kształty edytora map."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 2 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.5 s",
          "Size: 4 × 1 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Dark wood"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 2 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.5 s",
          "Rozmiar: 4 × 1 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Ciemne drewno"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/shape-beam-wood.png",
      "model": "build_shape_beam_wood"
    },
    {
      "id": "shape-pillar-marble",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-shape-pillar-marble",
      "name": {
        "en": "Marble pillar",
        "pl": "Marmurowy filar"
      },
      "text": {
        "en": "A block of another size, placed from the map editor's Shapes.",
        "pl": "Blok innego rozmiaru, stawiany z kategorii Kształty edytora map."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 2 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.8 s",
          "Size: 1 × 4 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Marble"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 2 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.8 s",
          "Rozmiar: 1 × 4 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Marmur"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/shape-pillar-marble.png",
      "model": "build_shape_pillar_marble"
    },
    {
      "id": "shape-pillar-concrete",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-shape-pillar-concrete",
      "name": {
        "en": "Reinforced pillar",
        "pl": "Zbrojony filar"
      },
      "text": {
        "en": "A block of another size, placed from the map editor's Shapes.",
        "pl": "Blok innego rozmiaru, stawiany z kategorii Kształty edytora map."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 2 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 1 s",
          "Size: 1 × 4 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Reinforced concrete"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 2 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 1 s",
          "Rozmiar: 1 × 4 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Żelbet"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/shape-pillar-concrete.png",
      "model": "build_shape_pillar_concrete"
    },
    {
      "id": "shape-post-wood",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-shape-post-wood",
      "name": {
        "en": "Wooden post",
        "pl": "Drewniany słupek"
      },
      "text": {
        "en": "A block of another size, placed from the map editor's Shapes.",
        "pl": "Blok innego rozmiaru, stawiany z kategorii Kształty edytora map."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 1 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.3 s",
          "Size: 1 × 2 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Tree trunk"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 1 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.3 s",
          "Rozmiar: 1 × 2 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Pień drzewa"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/shape-post-wood.png",
      "model": "build_shape_post_wood"
    },
    {
      "id": "shape-panel-glass",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-shape-panel-glass",
      "name": {
        "en": "Glass panel",
        "pl": "Szklany panel"
      },
      "text": {
        "en": "A block of another size, placed from the map editor's Shapes.",
        "pl": "Blok innego rozmiaru, stawiany z kategorii Kształty edytora map."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 2 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.5 s",
          "Size: 2 × 2 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Wired glass"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 2 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.5 s",
          "Rozmiar: 2 × 2 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Szkło zbrojone"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/shape-panel-glass.png",
      "model": "build_shape_panel_glass"
    },
    {
      "id": "shape-panel-metal",
      "section": "constructions",
      "anchor": "constructions-shape-panel-metal",
      "name": {
        "en": "Mesh panel",
        "pl": "Panel z siatki"
      },
      "text": {
        "en": "A block of another size, placed from the map editor's Shapes.",
        "pl": "Blok innego rozmiaru, stawiany z kategorii Kształty edytora map."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Cost: 2 points. Taken from the team's build points.",
          "Placing: 0.5 s",
          "Size: 2 × 2 × 1 cells. One cell is 0.5 m.",
          "Material: Perforated metal"
        ],
        "pl": [
          "Koszt: 2 pkt. Pobierany z punktów budowy drużyny.",
          "Stawianie: 0.5 s",
          "Rozmiar: 2 × 2 × 1 komórek. Jedna komórka to 0,5 m.",
          "Materiał: Blacha perforowana"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/constructions/shape-panel-metal.png",
      "model": "build_shape_panel_metal"
    },
    {
      "id": "soil",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-soil",
      "name": {
        "en": "Soil",
        "pl": "Ziemia"
      },
      "text": {
        "en": "The ground everywhere. Quick to dig, soaks up blasts poorly; tunnels start here.",
        "pl": "Grunt wszędzie wokół. Szybko się kopie, słabo tłumi wybuchy; tu zaczynają się tunele."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 0.65 s (1 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 30 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 1 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.5 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 3 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: soil. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #A87345. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 1. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 0.65 s (1 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 30 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 1 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.5 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 3 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: soil. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #A87345. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 1. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/soil.png",
      "model": "mat_soil"
    },
    {
      "id": "sandbag",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-sandbag",
      "name": {
        "en": "Sandbag",
        "pl": "Worek z piaskiem"
      },
      "text": {
        "en": "Field cover. Stops bullets well for its weight, but a shovel or a blast clears it fast.",
        "pl": "Osłona polowa. Dobrze zatrzymuje kule jak na swoją wagę, ale łopata lub wybuch szybko ją usuwa."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 1.3 s (2 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 40 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 1 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.5 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: sandbag. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #F5D98C. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 2. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 1.3 s (2 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 40 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 1 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.5 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: sandbag. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #F5D98C. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 2. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/sandbag.png",
      "model": "mat_sandbag"
    },
    {
      "id": "wood",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-wood",
      "name": {
        "en": "Wood",
        "pl": "Drewno"
      },
      "text": {
        "en": "Planks, doors and furniture frames. Bullets go through; easy to cut, dig or blow apart.",
        "pl": "Deski, drzwi i ramy mebli. Kule przechodzą; łatwo je przeciąć, wykopać lub rozsadzić."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 1.95 s (3 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 40 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1.5 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.5 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: yes. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: planks. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #C78F54. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 3. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 1.95 s (3 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 40 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.5 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: tak. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: planks. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #C78F54. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 3. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/wood.png",
      "model": "mat_wood"
    },
    {
      "id": "glass",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-glass",
      "name": {
        "en": "Glass",
        "pl": "Szkło"
      },
      "text": {
        "en": "Windows. You see and shoot through it; one hit breaks it.",
        "pl": "Okna. Widać i strzela się przez nie; jedno trafienie je tłucze."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 0.65 s (1 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: light cover and walls: bullets get through, so it hides you but does not protect you",
          "Health: 5 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 1 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 1 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: yes. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: yes. Drawn like glass.",
          "Pattern: glass. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #8CD9FF. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 4. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 0.65 s (1 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: lekka osłona i ściany: kule przechodzą, więc ukrywa, ale nie chroni",
          "Zdrowie: 5 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 1 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 1 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: tak. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: tak. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: glass. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #8CD9FF. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 4. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/glass.png",
      "model": "mat_glass"
    },
    {
      "id": "brick",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-brick",
      "name": {
        "en": "Brick",
        "pl": "Cegła"
      },
      "text": {
        "en": "The bank's walls. Stops bullets; takes a few blasts or a lot of digging.",
        "pl": "Ściany banku. Zatrzymuje kule; wymaga kilku wybuchów albo długiego kopania."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 10.4 s (16 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: hard walls, floors and vaults: slow to dig, use charges",
          "Health: 120 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.05 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.25 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: brick. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #DB6152. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 5. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 10.4 s (16 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: twarde ściany, podłogi i skarbce: wolno się kopie, użyj ładunków",
          "Zdrowie: 120 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.05 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: brick. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #DB6152. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 5. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/brick.png",
      "model": "mat_brick"
    },
    {
      "id": "concrete",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-concrete",
      "name": {
        "en": "Concrete",
        "pl": "Beton"
      },
      "text": {
        "en": "Floors, the vault shell and bunkers. Heavy blast resistance, slow to dig.",
        "pl": "Podłogi, skorupa skarbca i bunkry. Duża odporność na wybuchy, wolno się kopie."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 43.55 s (67 hits)",
          "Dig time with the drill: 2 s (8 hits)",
          "What it is for: hard walls, floors and vaults: slow to dig, use charges",
          "Health: 200 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.8 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.1 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: concrete. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #D1CCDB. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 6. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 43.55 s (67 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 2 s (8 uderzeń)",
          "Do czego służy: twarde ściany, podłogi i skarbce: wolno się kopie, użyj ładunków",
          "Zdrowie: 200 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.1 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: concrete. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #D1CCDB. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 6. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/concrete.png",
      "model": "mat_concrete"
    },
    {
      "id": "steel",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-steel",
      "name": {
        "en": "Steel plate",
        "pl": "Blacha stalowa"
      },
      "text": {
        "en": "Reinforcement and the vault door. Only a shaped charge cuts it; the drill and breach charges cannot.",
        "pl": "Wzmocnienia i drzwi skarbca. Przetnie ją tylko ładunek kumulacyjny; wiertło i ładunki wyłomowe nie dają rady."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: cannot be dug",
          "Dig time with the drill: cannot be dug",
          "What it is for: a wall nothing digs: the edge of a map, or a plate that only blasts and cutting charges open",
          "Health: 300 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.25 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1.5 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: rivets. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #6E7A9E. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 7. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: nie da się kopać",
          "Czas kopania wiertłem: nie da się kopać",
          "Do czego służy: ściana, której nic nie kopie: brzeg mapy albo płyta, którą otwierają tylko wybuchy i ładunki tnące",
          "Zdrowie: 300 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: rivets. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #6E7A9E. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 7. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/steel.png",
      "model": "mat_steel"
    },
    {
      "id": "furniture",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-furniture",
      "name": {
        "en": "Furniture",
        "pl": "Meble"
      },
      "text": {
        "en": "Desks, counters and shelves (drawn by their own models). Soft cover.",
        "pl": "Biurka, lady i regały (rysowane własnymi modelami). Miękka osłona."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 1.3 s (2 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 36 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1.5 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: yes. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 3 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: planks. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #786450. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 9. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 1.3 s (2 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 36 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: tak. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 3 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: planks. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #786450. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 9. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/furniture.png",
      "model": "mat_furniture"
    },
    {
      "id": "water",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-water",
      "name": {
        "en": "Water",
        "pl": "Woda"
      },
      "text": {
        "en": "The Iron Meadows's border. Wade in the shallows; it cannot be damaged.",
        "pl": "Granica Iron Meadows. Po płyciźnie można brodzić; nie da się jej uszkodzić."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: cannot be dug",
          "Dig time with the drill: cannot be dug",
          "What it is for: a wall nothing digs: the edge of a map, or a plate that only blasts and cutting charges open",
          "Health: 1000 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: yes. Drawn like glass.",
          "Pattern: glass. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #4096E6. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 10. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: nie da się kopać",
          "Czas kopania wiertłem: nie da się kopać",
          "Do czego służy: ściana, której nic nie kopie: brzeg mapy albo płyta, którą otwierają tylko wybuchy i ładunki tnące",
          "Zdrowie: 1000 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: tak. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: glass. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #4096E6. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 10. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/water.png",
      "model": "mat_water"
    },
    {
      "id": "leaves",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-leaves",
      "name": {
        "en": "Leaves",
        "pl": "Liście"
      },
      "text": {
        "en": "Tree crowns. They hide you but stop nothing.",
        "pl": "Korony drzew. Ukrywają, ale niczego nie zatrzymują."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 0.65 s (1 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: light cover and walls: bullets get through, so it hides you but does not protect you",
          "Health: 8 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 1 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 3 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 2 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 2 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: yes. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 1 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: plain. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #56B246. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 11. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 0.65 s (1 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: lekka osłona i ściany: kule przechodzą, więc ukrywa, ale nie chroni",
          "Zdrowie: 8 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 1 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 3 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 2 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 2 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: tak. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 1 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: plain. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #56B246. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 11. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/leaves.png",
      "model": "mat_leaves"
    },
    {
      "id": "cobblestone",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-cobblestone",
      "name": {
        "en": "Cobblestone",
        "pl": "Bruk"
      },
      "text": {
        "en": "Rounded paving stones in mortar. Heavy cover: nearly as hard as brick, a touch tougher.",
        "pl": "Zaokrąglone kamienie w zaprawie. Mocna osłona: prawie tak twarda jak cegła, odrobinę wytrzymalsza."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 16.25 s (25 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: hard walls, floors and vaults: slow to dig, use charges",
          "Health: 150 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.03 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.9 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.2 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: cobble. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #9696A0. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 12. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 16.25 s (25 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: twarde ściany, podłogi i skarbce: wolno się kopie, użyj ładunków",
          "Zdrowie: 150 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.03 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.9 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.2 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: cobble. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #9696A0. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 12. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/cobblestone.png",
      "model": "mat_cobblestone"
    },
    {
      "id": "marble",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-marble",
      "name": {
        "en": "Marble",
        "pl": "Marmur"
      },
      "text": {
        "en": "Polished white stone with grey veins. Lobbies and vaults; blast resistance close to concrete.",
        "pl": "Polerowany biały kamień z szarymi żyłkami. Hole i skarbce; odporność na wybuchy bliska betonowi."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 31.2 s (48 hits)",
          "Dig time with the drill: 1.5 s (6 hits)",
          "What it is for: hard walls, floors and vaults: slow to dig, use charges",
          "Health: 170 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.85 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.12 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: marble. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #E8E6F0. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 13. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 31.2 s (48 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 1.5 s (6 uderzeń)",
          "Do czego służy: twarde ściany, podłogi i skarbce: wolno się kopie, użyj ładunków",
          "Zdrowie: 170 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.85 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.12 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: marble. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #E8E6F0. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 13. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/marble.png",
      "model": "mat_marble"
    },
    {
      "id": "tile",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-tile",
      "name": {
        "en": "Tile",
        "pl": "Płytki"
      },
      "text": {
        "en": "Glazed ceramic with grout lines. Washrooms and kitchens; brittle next to brick.",
        "pl": "Glazura z fugami. Łazienki i kuchnie; krucha w porównaniu z cegłą."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 6.5 s (10 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 90 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.08 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.3 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: tile. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #AAD0D8. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 14. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 6.5 s (10 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 90 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.08 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: tile. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #AAD0D8. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 14. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/tile.png",
      "model": "mat_tile"
    },
    {
      "id": "asphalt",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-asphalt",
      "name": {
        "en": "Asphalt",
        "pl": "Asfalt"
      },
      "text": {
        "en": "Road surface of tar and chips. Slow to dig, shrugs off bullets.",
        "pl": "Nawierzchnia drogi ze smoły i grysu. Wolno się kopie, kule się jej nie imają."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 23.4 s (36 hits)",
          "Dig time with the drill: 1.25 s (5 hits)",
          "What it is for: hard walls, floors and vaults: slow to dig, use charges",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.9 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.15 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: asphalt. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #4A4C58. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 15. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 23.4 s (36 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 1.25 s (5 uderzeń)",
          "Do czego służy: twarde ściany, podłogi i skarbce: wolno się kopie, użyj ładunków",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.9 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.15 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: asphalt. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #4A4C58. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 15. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/asphalt.png",
      "model": "mat_asphalt"
    },
    {
      "id": "gravel",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-gravel",
      "name": {
        "en": "Gravel",
        "pl": "Żwir"
      },
      "text": {
        "en": "Loose stones. Digs like soil, stops bullets like soil.",
        "pl": "Luźne kamienie. Kopie się jak ziemię i jak ziemia zatrzymuje kule."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 1.3 s (2 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 36 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.9 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.5 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 3 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: gravel. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #A49E98. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 16. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 1.3 s (2 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 36 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.9 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.5 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 3 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: gravel. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #A49E98. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 16. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/gravel.png",
      "model": "mat_gravel"
    },
    {
      "id": "rustedsteel",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-rustedsteel",
      "name": {
        "en": "Rusted steel",
        "pl": "Zardzewiała stal"
      },
      "text": {
        "en": "Old plate, weaker than new steel but still beyond the shovel. Shaped charges cut it.",
        "pl": "Stara blacha, słabsza od nowej stali, ale wciąż poza zasięgiem łopaty. Tnie ją ładunek kumulacyjny."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 95.55 s (147 hits)",
          "Dig time with the drill: 4.5 s (18 hits)",
          "What it is for: hard walls, floors and vaults: slow to dig, use charges",
          "Health: 220 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.35 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.05 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1.6 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: rust. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #8E6452. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 17. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 95.55 s (147 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 4.5 s (18 uderzeń)",
          "Do czego służy: twarde ściany, podłogi i skarbce: wolno się kopie, użyj ładunków",
          "Zdrowie: 220 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.35 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.05 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1.6 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: rust. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #8E6452. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 17. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/rustedsteel.png",
      "model": "mat_rustedsteel"
    },
    {
      "id": "corrugated",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-corrugated",
      "name": {
        "en": "Corrugated",
        "pl": "Blacha falista"
      },
      "text": {
        "en": "Ribbed sheet for sheds and fences. Light, cuts easily, stops little.",
        "pl": "Żebrowana blacha na szopy i płoty. Lekka, łatwo się tnie, mało zatrzymuje."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 7.8 s (12 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 100 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.12 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.3 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1.3 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: corrugated. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #ACB4C2. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 18. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 7.8 s (12 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 100 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.12 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1.3 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: corrugated. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #ACB4C2. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 18. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/corrugated.png",
      "model": "mat_corrugated"
    },
    {
      "id": "reinforcedglass",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-reinforcedglass",
      "name": {
        "en": "Wired glass",
        "pl": "Szkło zbrojone"
      },
      "text": {
        "en": "Wired pane. You see through it; it takes a few hits where a window takes one.",
        "pl": "Szyba z siatką. Widać przez nią; wytrzymuje kilka trafień tam, gdzie okno wytrzymuje jedno."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 1.95 s (3 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: windows and light: see through it, shoot through it once broken",
          "Health: 40 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.35 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: yes. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: yes. Drawn like glass.",
          "Pattern: glass. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #5EB8D8. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 19. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 1.95 s (3 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: okna i światło: widać przez nie, a po stłuczeniu da się przez nie strzelać",
          "Zdrowie: 40 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.35 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: tak. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: tak. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: glass. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #5EB8D8. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 19. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/reinforcedglass.png",
      "model": "mat_reinforcedglass"
    },
    {
      "id": "snow",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-snow",
      "name": {
        "en": "Snow",
        "pl": "Śnieg"
      },
      "text": {
        "en": "Packed snow. The softest ground there is.",
        "pl": "Ubity śnieg. Najmiększy grunt, jaki istnieje."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 0.65 s (1 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 20 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 1.2 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.5 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 2 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: snow. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #F0F4FC. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 20. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 0.65 s (1 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 20 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 1.2 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.5 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 2 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: śnieg. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #F0F4FC. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 20. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/snow.png",
      "model": "mat_snow"
    },
    {
      "id": "claybrick",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-claybrick",
      "name": {
        "en": "Clay brick",
        "pl": "Cegła ceramiczna"
      },
      "text": {
        "en": "Old kiln-fired brick in a running bond. Close to brick in every number.",
        "pl": "Stara wypalana cegła w wiązaniu wozówkowym. We wszystkich liczbach bliska cegle."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 9.1 s (14 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 110 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.06 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.28 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: clay. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #D0825A. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 21. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 9.1 s (14 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 110 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.06 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.28 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: clay. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #D0825A. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 21. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/claybrick.png",
      "model": "mat_claybrick"
    },
    {
      "id": "hedge",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-hedge",
      "name": {
        "en": "Hedge",
        "pl": "Żywopłot"
      },
      "text": {
        "en": "Clipped bush. Hides you, stops nothing, grows back never.",
        "pl": "Przycięty krzew. Ukrywa, niczego nie zatrzymuje i nigdy nie odrasta."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 0.65 s (1 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: light cover and walls: bullets get through, so it hides you but does not protect you",
          "Health: 14 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 1 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 2.5 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 1.5 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1.5 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: yes. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 1 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: hedge. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #3C8640. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 22. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 0.65 s (1 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: lekka osłona i ściany: kule przechodzą, więc ukrywa, ale nie chroni",
          "Zdrowie: 14 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 1 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 2.5 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: tak. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 1 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: hedge. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #3C8640. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 22. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/hedge.png",
      "model": "mat_hedge"
    },
    {
      "id": "sand",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-sand",
      "name": {
        "en": "Sand",
        "pl": "Piasek"
      },
      "text": {
        "en": "Dry sand. Soft to dig, soaks up blasts poorly.",
        "pl": "Suchy piasek. Miękki przy kopaniu, słabo tłumi wybuchy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 0.65 s (1 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 28 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 1.1 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.5 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 3 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: sand. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #E4D098. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 23. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 0.65 s (1 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 28 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 1.1 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.5 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 3 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: sand. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #E4D098. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 23. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/sand.png",
      "model": "mat_sand"
    },
    {
      "id": "fieldstone",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-fieldstone",
      "name": {
        "en": "Field stone",
        "pl": "Kamień polny"
      },
      "text": {
        "en": "Rough stones from the field. Cobblestone's numbers in a duller coat.",
        "pl": "Surowe kamienie z pola. Liczby bruku w bardziej matowej szacie."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 16.25 s (25 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: hard walls, floors and vaults: slow to dig, use charges",
          "Health: 150 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.03 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.9 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.2 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: fieldstone. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #848078. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 24. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 16.25 s (25 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: twarde ściany, podłogi i skarbce: wolno się kopie, użyj ładunków",
          "Zdrowie: 150 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.03 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.9 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.2 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: fieldstone. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #848078. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 24. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/fieldstone.png",
      "model": "mat_fieldstone"
    },
    {
      "id": "basalt",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-basalt",
      "name": {
        "en": "Basalt",
        "pl": "Bazalt"
      },
      "text": {
        "en": "Dark volcanic columns. Concrete class: hard to dig, shrugs off bullets.",
        "pl": "Ciemne wulkaniczne kolumny. Klasa betonu: trudny do kopania, kule się go nie imają."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 34.45 s (53 hits)",
          "Dig time with the drill: 1.75 s (7 hits)",
          "What it is for: hard walls, floors and vaults: slow to dig, use charges",
          "Health: 190 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.8 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.12 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: basalt. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #3A3C46. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 25. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 34.45 s (53 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 1.75 s (7 uderzeń)",
          "Do czego służy: twarde ściany, podłogi i skarbce: wolno się kopie, użyj ładunków",
          "Zdrowie: 190 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.12 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: basalt. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #3A3C46. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 25. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/basalt.png",
      "model": "mat_basalt"
    },
    {
      "id": "ice",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-ice",
      "name": {
        "en": "Ice",
        "pl": "Lód"
      },
      "text": {
        "en": "Clear, hard and slippery: a body on top of it slides, starts slowly and stops slowly. A few hits break it.",
        "pl": "Przejrzysty, twardy i śliski: postać na nim się ślizga, wolno rusza i wolno hamuje. Kilka trafień go kruszy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 1.3 s (2 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: windows and light: see through it, shoot through it once broken",
          "Health: 30 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.6 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.8 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.6 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 3 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: yes. Drawn like glass.",
          "Pattern: ice. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #B0E2F5. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 26. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 1.3 s (2 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: okna i światło: widać przez nie, a po stłuczeniu da się przez nie strzelać",
          "Zdrowie: 30 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 3 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: tak. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: ice. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #B0E2F5. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 26. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/ice.png",
      "model": "mat_ice"
    },
    {
      "id": "clay",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-clay",
      "name": {
        "en": "Clay",
        "pl": "Glina"
      },
      "text": {
        "en": "Wet clay. Soil class: soft to dig.",
        "pl": "Mokra glina. Klasa ziemi: miękka przy kopaniu."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 0.65 s (1 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 30 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 1.2 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.5 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 3 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: claybed. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #B07058. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 27. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 0.65 s (1 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 30 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 1.2 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.5 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 3 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: claybed. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #B07058. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 27. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/clay.png",
      "model": "mat_clay"
    },
    {
      "id": "rooftile",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-rooftile",
      "name": {
        "en": "Roof tile",
        "pl": "Dachówka"
      },
      "text": {
        "en": "Overlapping clay tiles for roofs. A little tougher than a wall tile.",
        "pl": "Zachodzące na siebie gliniane dachówki. Odrobinę wytrzymalsze od płytek ściennych."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 4.55 s (7 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 70 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.1 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.35 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: rooftile. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #BE5C40. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 28. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 4.55 s (7 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 70 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.1 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.35 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: rooftile. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #BE5C40. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 28. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/rooftile.png",
      "model": "mat_rooftile"
    },
    {
      "id": "reinforcedconcrete",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-reinforcedconcrete",
      "name": {
        "en": "Reinforced concrete",
        "pl": "Żelbet"
      },
      "text": {
        "en": "Concrete with steel inside. Bullets do nothing; no shovel makes any progress. Explosives and the sledgehammer do.",
        "pl": "Beton ze stalą w środku. Kule nic mu nie robią; żadna łopata go nie ruszy. Dają radę materiały wybuchowe i młot."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 91 s (140 hits)",
          "Dig time with the drill: 4.25 s (17 hits)",
          "What it is for: hard walls, floors and vaults: slow to dig, use charges",
          "Health: 420 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.6 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.1 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.7 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 8 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: rebar. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #8E98C0. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 29. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 91 s (140 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 4.25 s (17 uderzeń)",
          "Do czego służy: twarde ściany, podłogi i skarbce: wolno się kopie, użyj ładunków",
          "Zdrowie: 420 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.1 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 8 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: rebar. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #8E98C0. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 29. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/reinforcedconcrete.png",
      "model": "mat_reinforcedconcrete"
    },
    {
      "id": "planks",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-planks",
      "name": {
        "en": "Wooden planks",
        "pl": "Deski"
      },
      "text": {
        "en": "Light boards. Cheaper and weaker than a wood block; bullets pass through.",
        "pl": "Lekkie deski. Tańsze i słabsze od bloku drewna; kule przechodzą."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 1.3 s (2 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 28 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1.5 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: yes. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: boards. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #D8AA6A. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 30. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 1.3 s (2 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 28 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: tak. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: boards. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #D8AA6A. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 30. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/planks.png",
      "model": "mat_planks"
    },
    {
      "id": "perforatedmetal",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-perforatedmetal",
      "name": {
        "en": "Perforated metal",
        "pl": "Blacha perforowana"
      },
      "text": {
        "en": "A grille of holes. Bullets pass, bodies do not, and you see through it.",
        "pl": "Kratka z otworami. Kule przechodzą, ciała nie, i widać przez nią."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 4.55 s (7 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: windows and light: see through it, shoot through it once broken",
          "Health: 60 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.05 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.3 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1.3 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: yes. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 2 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: yes. Drawn like glass.",
          "Pattern: perforated. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #969EAA. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 31. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 4.55 s (7 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: okna i światło: widać przez nie, a po stłuczeniu da się przez nie strzelać",
          "Zdrowie: 60 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.05 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1.3 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: tak. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 2 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: tak. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: perforated. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #969EAA. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 31. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/perforatedmetal.png",
      "model": "mat_perforatedmetal"
    },
    {
      "id": "crystal",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-crystal",
      "name": {
        "en": "Crystal",
        "pl": "Kryształ"
      },
      "text": {
        "en": "Coloured crystal, clear like glass and as brittle: it shatters in a hit.",
        "pl": "Kolorowy kryształ, przejrzysty jak szkło i równie kruchy: pęka od trafienia."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 0.65 s (1 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: light cover and walls: bullets get through, so it hides you but does not protect you",
          "Health: 8 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 1 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 1 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: yes. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 4 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: yes. Drawn like glass.",
          "Pattern: crystal. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #B278F0. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 32. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 0.65 s (1 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: lekka osłona i ściany: kule przechodzą, więc ukrywa, ale nie chroni",
          "Zdrowie: 8 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 1 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 1 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: tak. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 4 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: tak. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: crystal. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #B278F0. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 32. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/crystal.png",
      "model": "mat_crystal"
    },
    {
      "id": "lavarock",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-lavarock",
      "name": {
        "en": "Lava rock",
        "pl": "Skała lawowa"
      },
      "text": {
        "en": "Porous dark rock. Decoration: cobblestone's numbers.",
        "pl": "Porowata ciemna skała. Dekoracja: liczby bruku."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 16.25 s (25 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: hard walls, floors and vaults: slow to dig, use charges",
          "Health: 150 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.03 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.9 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.2 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: lavarock. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #4A2824. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 33. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 16.25 s (25 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: twarde ściany, podłogi i skarbce: wolno się kopie, użyj ładunków",
          "Zdrowie: 150 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.03 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.9 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.2 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: lavarock. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #4A2824. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 33. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/lavarock.png",
      "model": "mat_lavarock"
    },
    {
      "id": "lava",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-lava",
      "name": {
        "en": "Lava",
        "pl": "Lawa"
      },
      "text": {
        "en": "Molten rock. It burns whatever touches it, and only a blast clears it.",
        "pl": "Roztopiona skała. Pali wszystko, co jej dotknie, a usunie ją tylko wybuch."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: cannot be dug",
          "Dig time with the drill: cannot be dug",
          "What it is for: a wall nothing digs: the edge of a map, or a plate that only blasts and cutting charges open",
          "Health: 200 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.4 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: magma. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #FF6A18. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 34. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: nie da się kopać",
          "Czas kopania wiertłem: nie da się kopać",
          "Do czego służy: ściana, której nic nie kopie: brzeg mapy albo płyta, którą otwierają tylko wybuchy i ładunki tnące",
          "Zdrowie: 200 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: magma. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #FF6A18. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 34. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/lava.png",
      "model": "mat_lava"
    },
    {
      "id": "mud",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-mud",
      "name": {
        "en": "Mud",
        "pl": "Błoto"
      },
      "text": {
        "en": "Deep mud. Soil class; whoever stands on it walks at about half pace.",
        "pl": "Głębokie błoto. Klasa ziemi; kto na nim stoi, idzie mniej więcej o połowę wolniej."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 0.65 s (1 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 30 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 1.2 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.5 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 3 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: mud. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #6E5438. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 35. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 0.65 s (1 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 30 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 1.2 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.5 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 3 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: mud. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #6E5438. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 35. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/mud.png",
      "model": "mat_mud"
    },
    {
      "id": "rubber",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-rubber",
      "name": {
        "en": "Rubber",
        "pl": "Guma"
      },
      "text": {
        "en": "Springy rubber. A jump from it goes more than twice as high and a fall onto it does no harm.",
        "pl": "Sprężysta guma. Skok z niej jest ponad dwa razy wyższy, a upadek na nią nie rani."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 3.25 s (5 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 60 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.1 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1.3 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.4 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1.4 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 5 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: rubber. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #E2A028. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 36. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 3.25 s (5 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 60 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.1 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1.3 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1.4 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 5 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: rubber. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #E2A028. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 36. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/rubber.png",
      "model": "mat_rubber"
    },
    {
      "id": "sandstone",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-sandstone",
      "name": {
        "en": "Sandstone",
        "pl": "Piaskowiec"
      },
      "text": {
        "en": "Layered sandstone. Brick class.",
        "pl": "Warstwowany piaskowiec. Klasa cegły."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 8.45 s (13 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 110 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.04 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.3 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: sandstone. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #C6AA80. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 37. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 8.45 s (13 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 110 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.04 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: sandstone. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #C6AA80. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 37. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/sandstone.png",
      "model": "mat_sandstone"
    },
    {
      "id": "mossstone",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-mossstone",
      "name": {
        "en": "Moss stone",
        "pl": "Kamień z mchem"
      },
      "text": {
        "en": "Old stones under moss. Cobblestone's numbers in green.",
        "pl": "Stare kamienie pod mchem. Liczby bruku na zielono."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 16.25 s (25 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: hard walls, floors and vaults: slow to dig, use charges",
          "Health: 150 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.03 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.9 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.2 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: moss. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #608058. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 38. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 16.25 s (25 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: twarde ściany, podłogi i skarbce: wolno się kopie, użyj ładunków",
          "Zdrowie: 150 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.03 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.9 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.2 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: moss. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #608058. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 38. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/mossstone.png",
      "model": "mat_mossstone"
    },
    {
      "id": "darkwood",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-darkwood",
      "name": {
        "en": "Dark wood",
        "pl": "Ciemne drewno"
      },
      "text": {
        "en": "Dark hardwood boards: sturdier than wood; bullets pass through.",
        "pl": "Ciemne deski z twardego drewna: mocniejsze od drewna; kule przechodzą."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 2.6 s (4 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 52 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.2 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1.4 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.45 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.9 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: yes. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: darkwood. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #5C3C28. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 39. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 2.6 s (4 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 52 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.2 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1.4 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.45 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.9 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: tak. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: darkwood. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #5C3C28. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 39. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/darkwood.png",
      "model": "mat_darkwood"
    },
    {
      "id": "trunk",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-trunk",
      "name": {
        "en": "Tree trunk",
        "pl": "Pień drzewa"
      },
      "text": {
        "en": "Bark on the sides, rings on the ends. Wood's numbers: bullets go through; it burns, and cuts or digs like wood.",
        "pl": "Kora po bokach, słoje na końcach. Liczby drewna: kule przechodzą; płonie, tnie się i kopie jak drewno."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 1.95 s (3 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 40 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1.5 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.5 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: yes. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: trunk. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #6B4A2E. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 40. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 1.95 s (3 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 40 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.5 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: tak. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: trunk. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #6B4A2E. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 40. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/trunk.png",
      "model": "mat_trunk"
    },
    {
      "id": "birchtrunk",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-birchtrunk",
      "name": {
        "en": "Birch trunk",
        "pl": "Pień brzozy"
      },
      "text": {
        "en": "Pale bark with dark marks. A trunk in every number: wood's.",
        "pl": "Jasna kora z ciemnymi plamami. Pień we wszystkich liczbach: jak drewno."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 1.95 s (3 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: building, cover and tunnelling: dig it, build with it, hide behind it",
          "Health: 40 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1.5 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.5 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: yes. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 6 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: birch. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #DAD6C8. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 41. The value stored in each cell of a map."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 1.95 s (3 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: budowanie, osłona i tunele: kop go, buduj z niego, kryj się za nim",
          "Zdrowie: 40 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.5 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: tak. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 6 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: birch. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #DAD6C8. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 41. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/birchtrunk.png",
      "model": "mat_birchtrunk"
    },
    {
      "id": "functional-blocks-door",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-door",
      "name": {
        "en": "Door",
        "pl": "Drzwi"
      },
      "text": {
        "en": "A wooden door. Press use to open and close it; it shuts again by itself after a few seconds.",
        "pl": "Drewniane drzwi. Użyj, by je otworzyć i zamknąć; po kilku sekundach same się zamykają."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 1.95 s (3 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 90 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.5 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 1 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.6 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 8 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: planks. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #A07040. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 45. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Door. Solid until it opens, then you walk through. Opens on Use or a signal, and can be locked to a team.",
          "Opens on Use: yes. The use key opens and closes it.",
          "Who may use it: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Opens on channel: none. 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Open while the channel is on: no. Off: every signal flips it.",
          "Closes by itself after: 4. Seconds; 0 = stays open.",
          "Starts open: no"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 1.95 s (3 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 90 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.5 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 1 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 8 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: planks. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #A07040. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 45. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Drzwi. Pełny, dopóki się nie otworzy, wtedy przez niego przechodzisz. Otwiera się użyciem lub sygnałem i można go zablokować dla drużyny.",
          "Otwiera się użyciem: tak. Klawisz użycia otwiera i zamyka.",
          "Kto może używać: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Otwiera się na kanale: none. 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Otwarte, gdy kanał jest włączony: nie. Wył.: każdy sygnał przełącza.",
          "Samo zamyka się po: 4. Sekundy; 0 = zostaje otwarte.",
          "Na start otwarte: nie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-door.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-hatch",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-hatch",
      "name": {
        "en": "Hatch",
        "pl": "Klapa"
      },
      "text": {
        "en": "A steel hatch that stays open until it is used again. Wire it to a channel to open it from afar.",
        "pl": "Stalowa klapa, która zostaje otwarta, dopóki ktoś znów jej nie użyje. Podłącz ją do kanału, by otwierać ją z daleka."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 12.35 s (19 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 220 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.6 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.4 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 14 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: rivets. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #78828C. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 46. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Door. Solid until it opens, then you walk through. Opens on Use or a signal, and can be locked to a team.",
          "Opens on Use: yes. The use key opens and closes it.",
          "Who may use it: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Opens on channel: none. 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Open while the channel is on: no. Off: every signal flips it.",
          "Closes by itself after: 0. Seconds; 0 = stays open.",
          "Starts open: no"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 12.35 s (19 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 220 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 14 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: rivets. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #78828C. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 46. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Drzwi. Pełny, dopóki się nie otworzy, wtedy przez niego przechodzisz. Otwiera się użyciem lub sygnałem i można go zablokować dla drużyny.",
          "Otwiera się użyciem: tak. Klawisz użycia otwiera i zamyka.",
          "Kto może używać: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Otwiera się na kanale: none. 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Otwarte, gdy kanał jest włączony: nie. Wył.: każdy sygnał przełącza.",
          "Samo zamyka się po: 0. Sekundy; 0 = zostaje otwarte.",
          "Na start otwarte: nie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-hatch.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-crew-gate",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-crew-gate",
      "name": {
        "en": "Crew gate",
        "pl": "Brama ekipy"
      },
      "text": {
        "en": "A gate only the crew can open. It closes behind them after three seconds.",
        "pl": "Brama, którą może otworzyć tylko ekipa. Zamyka się za nią po trzech sekundach."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 12.35 s (19 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 220 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.6 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.4 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 14 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: rivets. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #4682D2. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 47. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Door. Solid until it opens, then you walk through. Opens on Use or a signal, and can be locked to a team.",
          "Opens on Use: yes. The use key opens and closes it.",
          "Who may use it: crew. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Opens on channel: none. 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Open while the channel is on: no. Off: every signal flips it.",
          "Closes by itself after: 3. Seconds; 0 = stays open.",
          "Starts open: no"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 12.35 s (19 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 220 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 14 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: rivets. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #4682D2. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 47. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Drzwi. Pełny, dopóki się nie otworzy, wtedy przez niego przechodzisz. Otwiera się użyciem lub sygnałem i można go zablokować dla drużyny.",
          "Otwiera się użyciem: tak. Klawisz użycia otwiera i zamyka.",
          "Kto może używać: Ekipa. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Otwiera się na kanale: none. 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Otwarte, gdy kanał jest włączony: nie. Wył.: każdy sygnał przełącza.",
          "Samo zamyka się po: 3. Sekundy; 0 = zostaje otwarte.",
          "Na start otwarte: nie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-crew-gate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-security-gate",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-security-gate",
      "name": {
        "en": "Security gate",
        "pl": "Brama ochrony"
      },
      "text": {
        "en": "A gate only security can open. It closes behind them after three seconds.",
        "pl": "Brama, którą może otworzyć tylko ochrona. Zamyka się za nią po trzech sekundach."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 12.35 s (19 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 220 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.6 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.4 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 14 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: rivets. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #D25A46. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 48. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Door. Solid until it opens, then you walk through. Opens on Use or a signal, and can be locked to a team.",
          "Opens on Use: yes. The use key opens and closes it.",
          "Who may use it: security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Opens on channel: none. 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Open while the channel is on: no. Off: every signal flips it.",
          "Closes by itself after: 3. Seconds; 0 = stays open.",
          "Starts open: no"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 12.35 s (19 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 220 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 14 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: rivets. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #D25A46. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 48. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Drzwi. Pełny, dopóki się nie otworzy, wtedy przez niego przechodzisz. Otwiera się użyciem lub sygnałem i można go zablokować dla drużyny.",
          "Otwiera się użyciem: tak. Klawisz użycia otwiera i zamyka.",
          "Kto może używać: Ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Otwiera się na kanale: none. 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Otwarte, gdy kanał jest włączony: nie. Wył.: każdy sygnał przełącza.",
          "Samo zamyka się po: 3. Sekundy; 0 = zostaje otwarte.",
          "Na start otwarte: nie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-security-gate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-signal-door",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-signal-door",
      "name": {
        "en": "Signal door",
        "pl": "Drzwi sygnałowe"
      },
      "text": {
        "en": "A door with no handle: it is open while channel 1 is on (a button, a plate or a lever on channel 1).",
        "pl": "Drzwi bez klamki: są otwarte, dopóki kanał 1 jest włączony (przycisk, płyta albo dźwignia na kanale 1)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 12.35 s (19 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 220 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.6 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.4 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 14 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: rivets. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #B4B43C. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 49. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Door. Solid until it opens, then you walk through. Opens on Use or a signal, and can be locked to a team.",
          "Opens on Use: no. The use key opens and closes it.",
          "Who may use it: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Opens on channel: 1. 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Open while the channel is on: yes. Off: every signal flips it.",
          "Closes by itself after: 0. Seconds; 0 = stays open.",
          "Starts open: no"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 12.35 s (19 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 220 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 14 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: rivets. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #B4B43C. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 49. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Drzwi. Pełny, dopóki się nie otworzy, wtedy przez niego przechodzisz. Otwiera się użyciem lub sygnałem i można go zablokować dla drużyny.",
          "Otwiera się użyciem: nie. Klawisz użycia otwiera i zamyka.",
          "Kto może używać: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Otwiera się na kanale: 1. 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Otwarte, gdy kanał jest włączony: tak. Wył.: każdy sygnał przełącza.",
          "Samo zamyka się po: 0. Sekundy; 0 = zostaje otwarte.",
          "Na start otwarte: nie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-signal-door.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-button",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-button",
      "name": {
        "en": "Button",
        "pl": "Przycisk"
      },
      "text": {
        "en": "Press use to send a signal on channel 1 for one second.",
        "pl": "Użyj, by na sekundę wysłać sygnał na kanale 1."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: plain. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #DC3C3C. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 50. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Button. Press it with the use key: sends a signal on its channel for a while.",
          "Sends on channel: 1. 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Signal lasts: 1. Seconds the channel stays on.",
          "Who may press it: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Works once: no"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: plain. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #DC3C3C. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 50. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Przycisk. Naciśnij go klawiszem użycia: na chwilę wysyła sygnał na swoim kanale.",
          "Nadaje na kanale: 1. 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Sygnał trwa: 1. Sekundy, przez które kanał jest włączony.",
          "Kto może nacisnąć: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Działa raz: nie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-button.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-plate",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-plate",
      "name": {
        "en": "Pressure plate",
        "pl": "Płyta naciskowa"
      },
      "text": {
        "en": "Sends a signal on channel 1 while somebody stands on it.",
        "pl": "Wysyła sygnał na kanale 1, dopóki ktoś na niej stoi."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: tile. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #C8A028. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 51. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Pressure plate. Sends a signal on its channel while somebody stands on it.",
          "Sends on channel: 1. 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Who may step on it: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Stays on after leaving: 0.5. Seconds."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: tile. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #C8A028. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 51. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Płyta naciskowa. Wysyła sygnał na swoim kanale, gdy ktoś na nim stoi.",
          "Nadaje na kanale: 1. 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Kto może wejść: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Zostaje włączone po zejściu: 0.5. Sekundy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-plate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-lever",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-lever",
      "name": {
        "en": "Lever",
        "pl": "Dźwignia"
      },
      "text": {
        "en": "Pull with use: channel 1 stays on until pulled again.",
        "pl": "Pociągnij, używając: kanał 1 zostaje włączony do następnego pociągnięcia."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: plain. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #9696A0. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 52. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Lever. Pull it with the use key: keeps its channel on until pulled again.",
          "Sends on channel: 1. 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Who may pull it: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Starts on: no",
          "Cannot be pulled back: no"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: plain. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #9696A0. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 52. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Dźwignia. Pociągnij ją klawiszem użycia: trzyma swój kanał włączony, aż pociągniesz znowu.",
          "Nadaje na kanale: 1. 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Kto może pociągnąć: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Na start włączone: nie",
          "Nie da się cofnąć: nie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-lever.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-lamp",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-lamp",
      "name": {
        "en": "Lamp",
        "pl": "Lampa"
      },
      "text": {
        "en": "A warm lamp, always lit.",
        "pl": "Ciepła lampa, zawsze zapalona."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 0.65 s (1 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 40 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.8 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1.5 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 1.5 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1.5 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 4 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: glass. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #FFE0A0. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 53. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Light. A lamp. Lit all the time or by a channel; colour and brightness are yours.",
          "Lit by channel: none. 0 = always lit.",
          "Colour: #FFE0A0",
          "Brightness: 1.2",
          "Reach: 7. Metres.",
          "Lit when the channel is off: no"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 0.65 s (1 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 40 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 4 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: glass. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #FFE0A0. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 53. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Światło. Lampa. Zapalona cały czas lub przez kanał; kolor i jasność wybierasz ty.",
          "Zapalane przez kanał: none. 0 = zawsze zapalone.",
          "Kolor: #FFE0A0",
          "Jasność: 1.2",
          "Zasięg: 7. Metry.",
          "Zapalone, gdy kanał jest wyłączony: nie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-lamp.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-signal-lamp",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-signal-lamp",
      "name": {
        "en": "Signal lamp",
        "pl": "Lampa sygnałowa"
      },
      "text": {
        "en": "A green lamp lit while channel 1 is on.",
        "pl": "Zielona lampa, która świeci, dopóki kanał 1 jest włączony."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 0.65 s (1 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 40 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.8 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1.5 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 1.5 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1.5 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 4 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: glass. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #5AE66E. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 54. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Light. A lamp. Lit all the time or by a channel; colour and brightness are yours.",
          "Lit by channel: 1. 0 = always lit.",
          "Colour: #5BE26E",
          "Brightness: 1.4",
          "Reach: 6. Metres.",
          "Lit when the channel is off: no"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 0.65 s (1 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 40 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 4 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: glass. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #5AE66E. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 54. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Światło. Lampa. Zapalona cały czas lub przez kanał; kolor i jasność wybierasz ty.",
          "Zapalane przez kanał: 1. 0 = zawsze zapalone.",
          "Kolor: #5BE26E",
          "Jasność: 1.4",
          "Zasięg: 6. Metry.",
          "Zapalone, gdy kanał jest wyłączony: nie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-signal-lamp.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-alarm-lamp",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-alarm-lamp",
      "name": {
        "en": "Alarm lamp",
        "pl": "Lampa alarmowa"
      },
      "text": {
        "en": "A red lamp that is lit while channel 1 is off.",
        "pl": "Czerwona lampa, która świeci, dopóki kanał 1 jest wyłączony."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 0.65 s (1 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 40 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.8 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1.5 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 1.5 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1.5 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 4 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: glass. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #EB3C3C. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 55. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Light. A lamp. Lit all the time or by a channel; colour and brightness are yours.",
          "Lit by channel: 1. 0 = always lit.",
          "Colour: #EC3C3C",
          "Brightness: 1.4",
          "Reach: 6. Metres.",
          "Lit when the channel is off: yes"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 0.65 s (1 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 40 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 4 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: glass. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #EB3C3C. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 55. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Światło. Lampa. Zapalona cały czas lub przez kanał; kolor i jasność wybierasz ty.",
          "Zapalane przez kanał: 1. 0 = zawsze zapalone.",
          "Kolor: #EC3C3C",
          "Jasność: 1.4",
          "Zasięg: 6. Metry.",
          "Zapalone, gdy kanał jest wyłączony: tak"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-alarm-lamp.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-jump-pad",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-jump-pad",
      "name": {
        "en": "Jump pad",
        "pl": "Wyrzutnia"
      },
      "text": {
        "en": "Throws whoever stands on it high into the air.",
        "pl": "Wyrzuca wysoko w powietrze każdego, kto na nim stanie."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: tile. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #3CC8E6. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 56. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Jump pad. Launches whoever stands on it in a direction.",
          "Direction: Up",
          "Launch speed: 13. Metres a second.",
          "Extra lift: 0. Added upward for a sideways launch.",
          "Recharge: 0.5. Seconds.",
          "Works while channel is on: none. 0 = always works."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: tile. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #3CC8E6. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 56. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Wyrzutnia. Wyrzuca w danym kierunku każdego, kto na niej stoi.",
          "Kierunek: Góra",
          "Prędkość wyrzutu: 13. Metry na sekundę.",
          "Dodatkowe uniesienie: 0. Dodawane w górę przy wyrzucie w bok.",
          "Odnowienie: 0.5. Sekundy.",
          "Działa, gdy kanał jest włączony: none. 0 = działa zawsze."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-jump-pad.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-booster",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-booster",
      "name": {
        "en": "Booster",
        "pl": "Wybijak"
      },
      "text": {
        "en": "Throws whoever stands on it forward (north) and a little up.",
        "pl": "Wyrzuca każdego, kto na nim stanie, do przodu (na północ) i trochę w górę."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: tile. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #3CE68C. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 57. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Jump pad. Launches whoever stands on it in a direction.",
          "Direction: North (+Z)",
          "Launch speed: 14. Metres a second.",
          "Extra lift: 6. Added upward for a sideways launch.",
          "Recharge: 0.6. Seconds.",
          "Works while channel is on: none. 0 = always works."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: tile. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #3CE68C. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 57. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Wyrzutnia. Wyrzuca w danym kierunku każdego, kto na niej stoi.",
          "Kierunek: Północ (+Z)",
          "Prędkość wyrzutu: 14. Metry na sekundę.",
          "Dodatkowe uniesienie: 6. Dodawane w górę przy wyrzucie w bok.",
          "Odnowienie: 0.6. Sekundy.",
          "Działa, gdy kanał jest włączony: none. 0 = działa zawsze."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-booster.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-conveyor",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-conveyor",
      "name": {
        "en": "Conveyor",
        "pl": "Taśmociąg"
      },
      "text": {
        "en": "Carries whoever stands on it east.",
        "pl": "Niesie na wschód każdego, kto na nim stoi."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: corrugated. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #5A5A64. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 58. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Conveyor. Pushes whoever stands on it along a direction.",
          "Direction: East (+X)",
          "Speed: 2.5. Metres a second.",
          "Runs while channel is on: none. 0 = always runs."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: corrugated. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #5A5A64. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 58. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Taśmociąg. Pcha w danym kierunku każdego, kto na nim stoi.",
          "Kierunek: Wschód (+X)",
          "Prędkość: 2.5. Metry na sekundę.",
          "Pracuje, gdy kanał jest włączony: none. 0 = pracuje zawsze."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-conveyor.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-conveyor-north",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-conveyor-north",
      "name": {
        "en": "Conveyor north",
        "pl": "Taśmociąg na północ"
      },
      "text": {
        "en": "Carries whoever stands on it north.",
        "pl": "Niesie na północ każdego, kto na nim stoi."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: corrugated. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #5A5A64. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 59. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Conveyor. Pushes whoever stands on it along a direction.",
          "Direction: North (+Z)",
          "Speed: 2.5. Metres a second.",
          "Runs while channel is on: none. 0 = always runs."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: corrugated. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #5A5A64. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 59. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Taśmociąg. Pcha w danym kierunku każdego, kto na nim stoi.",
          "Kierunek: Północ (+Z)",
          "Prędkość: 2.5. Metry na sekundę.",
          "Pracuje, gdy kanał jest włączony: none. 0 = pracuje zawsze."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-conveyor-north.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-hazard",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-hazard",
      "name": {
        "en": "Damage zone",
        "pl": "Strefa obrażeń"
      },
      "text": {
        "en": "Hurts whoever stands on it or leans on it, 12 a second.",
        "pl": "Rani każdego, kto na nim stoi albo się o nie opiera, 12 na sekundę."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: gravel. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #8CDC28. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 60. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Zone. Hurts, heals or resupplies whoever stands on it or leans on it, a second at a time.",
          "Effect: Damage",
          "Amount a second: 12. Damage or health a second; for ammo the seconds between refills.",
          "Who it affects: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Works while channel is on: none. 0 = always works."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: gravel. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #8CDC28. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 60. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Strefa. Rani, leczy lub zaopatruje każdego, kto na tym stoi lub się opiera, co sekundę.",
          "Efekt: Obrażenia",
          "Ilość na sekundę: 12. Obrażenia lub zdrowie na sekundę; dla amunicji sekundy między uzupełnieniami.",
          "Na kogo działa: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Działa, gdy kanał jest włączony: none. 0 = działa zawsze."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-hazard.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-heal-pad",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-heal-pad",
      "name": {
        "en": "Heal pad",
        "pl": "Pole leczenia"
      },
      "text": {
        "en": "Heals whoever stands on it, 10 a second.",
        "pl": "Leczy każdego, kto na nim stoi, 10 na sekundę."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: tile. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #50DC78. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 61. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Zone. Hurts, heals or resupplies whoever stands on it or leans on it, a second at a time.",
          "Effect: Heal",
          "Amount a second: 10. Damage or health a second; for ammo the seconds between refills.",
          "Who it affects: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Works while channel is on: none. 0 = always works."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: tile. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #50DC78. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 61. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Strefa. Rani, leczy lub zaopatruje każdego, kto na tym stoi lub się opiera, co sekundę.",
          "Efekt: Leczenie",
          "Ilość na sekundę: 10. Obrażenia lub zdrowie na sekundę; dla amunicji sekundy między uzupełnieniami.",
          "Na kogo działa: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Działa, gdy kanał jest włączony: none. 0 = działa zawsze."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-heal-pad.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-ammo-pad",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-ammo-pad",
      "name": {
        "en": "Ammo pad",
        "pl": "Pole amunicji"
      },
      "text": {
        "en": "Refills the kit of whoever stands on it, every three seconds.",
        "pl": "Co trzy sekundy uzupełnia wyposażenie każdego, kto na nim stoi."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: tile. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #E6C850. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 62. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Zone. Hurts, heals or resupplies whoever stands on it or leans on it, a second at a time.",
          "Effect: Ammo",
          "Amount a second: 3. Damage or health a second; for ammo the seconds between refills.",
          "Who it affects: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Works while channel is on: none. 0 = always works."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: tile. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #E6C850. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 62. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Strefa. Rani, leczy lub zaopatruje każdego, kto na tym stoi lub się opiera, co sekundę.",
          "Efekt: Amunicja",
          "Ilość na sekundę: 3. Obrażenia lub zdrowie na sekundę; dla amunicji sekundy między uzupełnieniami.",
          "Na kogo działa: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Działa, gdy kanał jest włączony: none. 0 = działa zawsze."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-ammo-pad.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-barrel",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-barrel",
      "name": {
        "en": "Explosive barrel",
        "pl": "Beczka wybuchowa"
      },
      "text": {
        "en": "Breaks easily and blows up, and its neighbours with it.",
        "pl": "Łatwo pęka i wybucha, a razem z nim jego sąsiedzi."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 0.65 s (1 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.25 s (1 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 30 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 1 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 1.4 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 1.5 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1.5 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 4 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: corrugated. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #C83228. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 63. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Explosive barrel. Blows up when it breaks, and sets off its neighbours.",
          "Blast radius: 3.5. Metres.",
          "Damage to blocks: 300",
          "Damage to people: 90",
          "Delay: 0.15. Seconds between the break and the blast; a neighbour blows one delay later."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 0.65 s (1 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.25 s (1 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 30 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 1 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 1.4 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1.5 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 4 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: corrugated. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #C83228. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 63. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Beczka wybuchowa. Wybucha, gdy pęknie, i odpala sąsiednie.",
          "Promień wybuchu: 3.5. Metry.",
          "Obrażenia bloków: 300",
          "Obrażenia ludzi: 90",
          "Opóźnienie: 0.15. Sekundy między rozbiciem a wybuchem; sąsiad wybucha o jedno opóźnienie później."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-barrel.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-bot-spawner",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-bot-spawner",
      "name": {
        "en": "Bot spawner",
        "pl": "Generator botów"
      },
      "text": {
        "en": "Puts a crew bot on top of it each time channel 1 comes on, up to five.",
        "pl": "Stawia na sobie bota ekipy za każdym razem, gdy włącza się kanał 1, najwyżej pięć."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 12.35 s (19 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 220 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.6 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.4 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 14 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: rivets. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #5A78DC. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 64. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Spawner. Puts a bot, a creature or a vehicle on top of it, on a signal or a timer, with limits.",
          "Spawns: Crew bot",
          "Kind number: 1. Creature kind (1 antelope .. 8 apex) or vehicle kind (0 tank .. 7 bomber).",
          "Item: Health pack. What an Item spawner leaves on the ground for the first who walks onto it.",
          "Every: 0. Seconds; 0 = only on a signal.",
          "Most in all: 5",
          "Most at once: 3",
          "Spawns on channel: 1. 0 = none. The block reacts when this channel is on."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 12.35 s (19 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 220 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 14 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: rivets. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #5A78DC. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 64. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Generator obiektów. Stawia na sobie bota, stwora lub pojazd, na sygnał lub według zegara, z limitami.",
          "Odrodzenia: Bot ekipy",
          "Numer rodzaju: 1. Rodzaj stwora (1 antylopa .. 8 drapieżnik szczytowy) lub rodzaj pojazdu (0 czołg .. 7 bombowiec).",
          "Przedmiot: Apteczka. Co spawner przedmiotów zostawia na ziemi dla pierwszego, kto na to wejdzie.",
          "Co: 0. Sekundy; 0 = tylko na sygnał.",
          "Najwięcej łącznie: 5",
          "Najwięcej naraz: 3",
          "Tworzy na kanale: 1. 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-bot-spawner.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-guard-spawner",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-guard-spawner",
      "name": {
        "en": "Guard spawner",
        "pl": "Generator strażników"
      },
      "text": {
        "en": "Puts a security bot on top of it every 20 seconds, three at a time.",
        "pl": "Co 20 sekund stawia na sobie bota ochrony, najwyżej trzy naraz."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 12.35 s (19 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 220 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.6 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.4 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 14 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: rivets. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #DC785A. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 65. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Spawner. Puts a bot, a creature or a vehicle on top of it, on a signal or a timer, with limits.",
          "Spawns: Security bot",
          "Kind number: 1. Creature kind (1 antelope .. 8 apex) or vehicle kind (0 tank .. 7 bomber).",
          "Item: Health pack. What an Item spawner leaves on the ground for the first who walks onto it.",
          "Every: 20. Seconds; 0 = only on a signal.",
          "Most in all: 12",
          "Most at once: 3",
          "Spawns on channel: none. 0 = none. The block reacts when this channel is on."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 12.35 s (19 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 220 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 14 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: rivets. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #DC785A. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 65. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Generator obiektów. Stawia na sobie bota, stwora lub pojazd, na sygnał lub według zegara, z limitami.",
          "Odrodzenia: Bot ochrony",
          "Numer rodzaju: 1. Rodzaj stwora (1 antylopa .. 8 drapieżnik szczytowy) lub rodzaj pojazdu (0 czołg .. 7 bombowiec).",
          "Przedmiot: Apteczka. Co spawner przedmiotów zostawia na ziemi dla pierwszego, kto na to wejdzie.",
          "Co: 20. Sekundy; 0 = tylko na sygnał.",
          "Najwięcej łącznie: 12",
          "Najwięcej naraz: 3",
          "Tworzy na kanale: none. 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-guard-spawner.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-teleporter-1",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-teleporter-1",
      "name": {
        "en": "Teleporter 1",
        "pl": "Teleporter 1"
      },
      "text": {
        "en": "Two of these are a pair: stand on one and you arrive on the other.",
        "pl": "Dwa takie bloki tworzą parę: stań na jednym, a pojawisz się na drugim."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: marble. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #BE5AE6. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 66. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Teleporter. Two with the same number are a pair: stand on one and you arrive on the other.",
          "Pair number: 1. Two teleporters with the same number are a pair.",
          "Recharge: 2. Seconds.",
          "Who may use it: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: marble. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #BE5AE6. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 66. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Teleport. Dwa z tym samym numerem to para: stań na jednym, a pojawisz się na drugim.",
          "Numer pary: 1. Dwa teleporty z tym samym numerem to para.",
          "Odnowienie: 2. Sekundy.",
          "Kto może używać: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-teleporter-1.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-teleporter-2",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-teleporter-2",
      "name": {
        "en": "Teleporter 2",
        "pl": "Teleporter 2"
      },
      "text": {
        "en": "Two of these are a pair: stand on one and you arrive on the other.",
        "pl": "Dwa takie bloki tworzą parę: stań na jednym, a pojawisz się na drugim."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: marble. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #E65ABE. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 67. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Teleporter. Two with the same number are a pair: stand on one and you arrive on the other.",
          "Pair number: 2. Two teleporters with the same number are a pair.",
          "Recharge: 2. Seconds.",
          "Who may use it: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: marble. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #E65ABE. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 67. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Teleport. Dwa z tym samym numerem to para: stań na jednym, a pojawisz się na drugim.",
          "Numer pary: 2. Dwa teleporty z tym samym numerem to para.",
          "Odnowienie: 2. Sekundy.",
          "Kto może używać: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-teleporter-2.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-timer",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-timer",
      "name": {
        "en": "Timer",
        "pl": "Zegar"
      },
      "text": {
        "en": "Sends a pulse on channel 2 every five seconds.",
        "pl": "Co pięć sekund wysyła impuls na kanale 2."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: plain. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #78AAC8. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 68. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Timer. Waits, then sends a signal; can start on a signal and repeat.",
          "Starts on channel: none. 0 = runs by itself.",
          "Sends on channel: 2. 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Waits: 5. Seconds.",
          "Signal lasts: 1",
          "Repeats: yes"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: plain. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #78AAC8. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 68. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Zegar. Czeka, potem wysyła sygnał; może startować na sygnał i się powtarzać.",
          "Startuje na kanale: none. 0 = działa samo.",
          "Nadaje na kanale: 2. 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Czeka: 5. Sekundy.",
          "Sygnał trwa: 1",
          "Powtórzenia: tak"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-timer.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-counter",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-counter",
      "name": {
        "en": "Counter",
        "pl": "Licznik"
      },
      "text": {
        "en": "Counts three pulses on channel 1, then sends one on channel 2.",
        "pl": "Liczy trzy impulsy na kanale 1, potem wysyła jeden na kanale 2."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: plain. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #9696D2. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 69. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Counter. Counts signals on a channel and sends one when the target is reached.",
          "Counts channel: 1. 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Sends on channel: 2. 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Counts to: 3",
          "Signal lasts: 1",
          "Reset by channel: none"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: plain. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #9696D2. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 69. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Licznik. Liczy sygnały na kanale i wysyła jeden, gdy osiągnie cel.",
          "Liczy kanał: 1. 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Nadaje na kanale: 2. 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Liczy do: 3",
          "Sygnał trwa: 1",
          "Resetowane przez kanał: Brak"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-counter.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-and-gate",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-and-gate",
      "name": {
        "en": "AND gate",
        "pl": "Bramka AND"
      },
      "text": {
        "en": "Channel 3 is on while channels 1 and 2 are both on.",
        "pl": "Kanał 3 jest włączony, dopóki włączone są oba kanały 1 i 2."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: plain. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #6EBE96. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 70. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Logic gate. AND, OR, NOT, XOR and a delay between channels: wire a contraption.",
          "Gate: AND",
          "Input A: 1. 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Input B: 2",
          "Sends on channel: 3. 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Output delay: 0. Seconds."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: plain. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #6EBE96. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 70. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Bramka logiczna. AND, OR, NOT, XOR i opóźnienie między kanałami: połącz własne urządzenie.",
          "Bramka: AND",
          "Wejście A: 1. 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Wejście B: 2",
          "Nadaje na kanale: 3. 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Opóźnienie wyjścia: 0. Sekundy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-and-gate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-or-gate",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-or-gate",
      "name": {
        "en": "OR gate",
        "pl": "Bramka OR"
      },
      "text": {
        "en": "Channel 3 is on while channel 1 or 2 is on.",
        "pl": "Kanał 3 jest włączony, dopóki włączony jest kanał 1 lub 2."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: plain. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #6EBE78. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 71. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Logic gate. AND, OR, NOT, XOR and a delay between channels: wire a contraption.",
          "Gate: OR",
          "Input A: 1. 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Input B: 2",
          "Sends on channel: 3. 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Output delay: 0. Seconds."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: plain. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #6EBE78. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 71. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Bramka logiczna. AND, OR, NOT, XOR i opóźnienie między kanałami: połącz własne urządzenie.",
          "Bramka: OR",
          "Wejście A: 1. 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Wejście B: 2",
          "Nadaje na kanale: 3. 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Opóźnienie wyjścia: 0. Sekundy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-or-gate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-not-gate",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-not-gate",
      "name": {
        "en": "NOT gate",
        "pl": "Bramka NOT"
      },
      "text": {
        "en": "Channel 2 is on while channel 1 is off.",
        "pl": "Kanał 2 jest włączony, dopóki kanał 1 jest wyłączony."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: plain. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #BE8C6E. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 72. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Logic gate. AND, OR, NOT, XOR and a delay between channels: wire a contraption.",
          "Gate: NOT",
          "Input A: 1. 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Input B: none",
          "Sends on channel: 2. 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Output delay: 0. Seconds."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: plain. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #BE8C6E. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 72. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Bramka logiczna. AND, OR, NOT, XOR i opóźnienie między kanałami: połącz własne urządzenie.",
          "Bramka: NOT",
          "Wejście A: 1. 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Wejście B: Brak",
          "Nadaje na kanale: 2. 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Opóźnienie wyjścia: 0. Sekundy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-not-gate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-delay-gate",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-delay-gate",
      "name": {
        "en": "Delay gate",
        "pl": "Bramka opóźniająca"
      },
      "text": {
        "en": "Channel 2 follows channel 1, two seconds late.",
        "pl": "Kanał 2 powtarza kanał 1 z dwusekundowym opóźnieniem."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: plain. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #AAAA6E. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 73. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Logic gate. AND, OR, NOT, XOR and a delay between channels: wire a contraption.",
          "Gate: DELAY",
          "Input A: 1. 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Input B: none",
          "Sends on channel: 2. 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Output delay: 2. Seconds."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: plain. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #AAAA6E. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 73. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Bramka logiczna. AND, OR, NOT, XOR i opóźnienie między kanałami: połącz własne urządzenie.",
          "Bramka: DELAY",
          "Wejście A: 1. 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Wejście B: Brak",
          "Nadaje na kanale: 2. 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Opóźnienie wyjścia: 2. Sekundy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-delay-gate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-crew-score",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-crew-score",
      "name": {
        "en": "Crew score",
        "pl": "Punkt dla ekipy"
      },
      "text": {
        "en": "Gives the crew a point each time channel 1 comes on.",
        "pl": "Daje ekipie punkt za każdym razem, gdy włącza się kanał 1."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: marble. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #4682D2. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 74. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Score. Adds points to a team, or raises a named event for a mode, when its channel comes on.",
          "Scores on channel: 1",
          "Points: 1",
          "Team that scores: crew. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Scores once: no"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: marble. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #4682D2. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 74. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Wynik. Dodaje punkty drużynie albo zgłasza nazwane zdarzenie dla trybu, gdy włączy się jego kanał.",
          "Punktuje na kanale: 1",
          "Punkty: 1",
          "Drużyna, która punktuje: Ekipa. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Punktuje raz: nie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-crew-score.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-security-score",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-security-score",
      "name": {
        "en": "Security score",
        "pl": "Punkt dla ochrony"
      },
      "text": {
        "en": "Gives security a point each time channel 1 comes on.",
        "pl": "Daje ochronie punkt za każdym razem, gdy włącza się kanał 1."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: marble. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #D25A46. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 75. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Score. Adds points to a team, or raises a named event for a mode, when its channel comes on.",
          "Scores on channel: 1",
          "Points: 1",
          "Team that scores: security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Scores once: no"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: marble. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #D25A46. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 75. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Wynik. Dodaje punkty drużynie albo zgłasza nazwane zdarzenie dla trybu, gdy włączy się jego kanał.",
          "Punktuje na kanale: 1",
          "Punkty: 1",
          "Drużyna, która punktuje: Ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Punktuje raz: nie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-security-score.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-objective",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-functional-blocks-objective",
      "name": {
        "en": "Objective",
        "pl": "Cel"
      },
      "text": {
        "en": "Raises the event 'objective' for the mode when channel 1 comes on, and scores for whoever triggered it.",
        "pl": "Gdy włącza się kanał 1, zgłasza trybowi zdarzenie 'objective' i daje punkt temu, kto je wywołał."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 5.85 s (9 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.5 s (2 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 160 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.3 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.7 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.6 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 0.8 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 12 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: marble. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #F0C83C. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 76. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Score. Adds points to a team, or raises a named event for a mode, when its channel comes on.",
          "Scores on channel: 1",
          "Points: 5",
          "Team that scores: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Scores once: yes",
          "Event: objective. The named event a mode hears."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 5.85 s (9 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.5 s (2 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 160 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.7 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 0.8 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 12 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: marble. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #F0C83C. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 76. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Wynik. Dodaje punkty drużynie albo zgłasza nazwane zdarzenie dla trybu, gdy włączy się jego kanał.",
          "Punktuje na kanale: 1",
          "Punkty: 5",
          "Drużyna, która punktuje: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Punktuje raz: tak",
          "Zdarzenie: objective. Nazwane zdarzenie, które słyszy tryb."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/functional-blocks-objective.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-lever-north",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-valley-blocks-lever-north",
      "name": {
        "en": "North lever",
        "pl": "Dźwignia północna"
      },
      "text": {
        "en": "The lever in the north crypt. With the south lever pulled too, the vault of the Heart opens (channel 11).",
        "pl": "Dźwignia w północnej krypcie. Gdy pociągnięta jest też dźwignia południowa, otwiera się skarbiec Serca (kanał 11)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 12.35 s (19 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 220 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.6 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.4 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 14 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: plain. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #C8AA3C. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 77. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Lever. Pull it with the use key: keeps its channel on until pulled again.",
          "Sends on channel: 11. 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Who may pull it: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Starts on: no",
          "Cannot be pulled back: yes"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 12.35 s (19 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 220 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 14 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: plain. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #C8AA3C. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 77. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Dźwignia. Pociągnij ją klawiszem użycia: trzyma swój kanał włączony, aż pociągniesz znowu.",
          "Nadaje na kanale: 11. 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Kto może pociągnąć: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Na start włączone: nie",
          "Nie da się cofnąć: tak"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/valley-blocks-lever-north.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-lever-south",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-valley-blocks-lever-south",
      "name": {
        "en": "South lever",
        "pl": "Dźwignia południowa"
      },
      "text": {
        "en": "The lever in the south crypt. With the north lever pulled too, the vault of the Heart opens (channel 12).",
        "pl": "Dźwignia w południowej krypcie. Gdy pociągnięta jest też dźwignia północna, otwiera się skarbiec Serca (kanał 12)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 12.35 s (19 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 220 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.6 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.4 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 14 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: sandstone. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #BE8C3C. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 78. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Lever. Pull it with the use key: keeps its channel on until pulled again.",
          "Sends on channel: 12. 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Who may pull it: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Starts on: no",
          "Cannot be pulled back: yes"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 12.35 s (19 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 220 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 14 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: sandstone. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #BE8C3C. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 78. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Dźwignia. Pociągnij ją klawiszem użycia: trzyma swój kanał włączony, aż pociągniesz znowu.",
          "Nadaje na kanale: 12. 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Kto może pociągnąć: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Na start włączone: nie",
          "Nie da się cofnąć: tak"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/valley-blocks-lever-south.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-seal-gate",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-valley-blocks-seal-gate",
      "name": {
        "en": "Seal gate",
        "pl": "Bramka pieczęci"
      },
      "text": {
        "en": "Listens on channels 11 and 12 and turns channel 13 on when both are on.",
        "pl": "Nasłuchuje kanałów 11 i 12 i włącza kanał 13, gdy oba są włączone."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 12.35 s (19 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 220 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.6 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.4 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 14 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: moss. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #5AA07D. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 79. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Logic gate. AND, OR, NOT, XOR and a delay between channels: wire a contraption.",
          "Gate: AND",
          "Input A: 11. 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Input B: 12",
          "Sends on channel: 13. 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Output delay: 0. Seconds."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 12.35 s (19 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 220 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 14 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: moss. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #5AA07D. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 79. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Bramka logiczna. AND, OR, NOT, XOR i opóźnienie między kanałami: połącz własne urządzenie.",
          "Bramka: AND",
          "Wejście A: 11. 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Wejście B: 12",
          "Nadaje na kanale: 13. 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Opóźnienie wyjścia: 0. Sekundy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/valley-blocks-seal-gate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-seal-door",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-valley-blocks-seal-door",
      "name": {
        "en": "Seal door",
        "pl": "Drzwi pieczęci"
      },
      "text": {
        "en": "The door of the Heart vault: open while channel 13 is on.",
        "pl": "Drzwi skarbca Serca: otwarte, dopóki kanał 13 jest włączony."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 43.55 s (67 hits)",
          "Dig time with the drill: 2 s (8 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 400 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.1 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.3 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.2 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 14 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: rivets. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #96783C. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 80. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Door. Solid until it opens, then you walk through. Opens on Use or a signal, and can be locked to a team.",
          "Opens on Use: no. The use key opens and closes it.",
          "Who may use it: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Opens on channel: 13. 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Open while the channel is on: yes. Off: every signal flips it.",
          "Closes by itself after: 0. Seconds; 0 = stays open.",
          "Starts open: no"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 43.55 s (67 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 2 s (8 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 400 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.1 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.3 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.2 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 14 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: rivets. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #96783C. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 80. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Drzwi. Pełny, dopóki się nie otworzy, wtedy przez niego przechodzisz. Otwiera się użyciem lub sygnałem i można go zablokować dla drużyny.",
          "Otwiera się użyciem: nie. Klawisz użycia otwiera i zamyka.",
          "Kto może używać: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Otwiera się na kanale: 13. 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Otwarte, gdy kanał jest włączony: tak. Wył.: każdy sygnał przełącza.",
          "Samo zamyka się po: 0. Sekundy; 0 = zostaje otwarte.",
          "Na start otwarte: nie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/valley-blocks-seal-door.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-seal-event",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-valley-blocks-seal-event",
      "name": {
        "en": "Seal event",
        "pl": "Zdarzenie pieczęci"
      },
      "text": {
        "en": "Tells the mode the Heart is open, once, when channel 13 comes on.",
        "pl": "Raz, gdy włącza się kanał 13, mówi trybowi, że Serce jest otwarte."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 12.35 s (19 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 220 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.6 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.4 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 14 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: crystal. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #F5BE50. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 81. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Score. Adds points to a team, or raises a named event for a mode, when its channel comes on.",
          "Scores on channel: 13",
          "Points: 1",
          "Team that scores: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Scores once: yes",
          "Event: heart_open. The named event a mode hears."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 12.35 s (19 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 220 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 14 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: crystal. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #F5BE50. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 81. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Wynik. Dodaje punkty drużynie albo zgłasza nazwane zdarzenie dla trybu, gdy włączy się jego kanał.",
          "Punktuje na kanale: 13",
          "Punkty: 1",
          "Drużyna, która punktuje: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Punktuje raz: tak",
          "Zdarzenie: heart_open. Nazwane zdarzenie, które słyszy tryb."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/valley-blocks-seal-event.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-seal-lamp",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-valley-blocks-seal-lamp",
      "name": {
        "en": "Seal lamp",
        "pl": "Lampa pieczęci"
      },
      "text": {
        "en": "Lit by channel 13: the Heart chamber glows when it is open.",
        "pl": "Zapalana kanałem 13: komnata Serca świeci, gdy jest otwarta."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 12.35 s (19 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 220 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.6 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.4 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 14 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: glass. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #FFC85A. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 82. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Light. A lamp. Lit all the time or by a channel; colour and brightness are yours.",
          "Lit by channel: 13. 0 = always lit.",
          "Colour: #FFCC5A",
          "Brightness: 1.6",
          "Reach: 12. Metres.",
          "Lit when the channel is off: no"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 12.35 s (19 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 220 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 14 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: glass. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #FFC85A. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 82. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Światło. Lampa. Zapalona cały czas lub przez kanał; kolor i jasność wybierasz ty.",
          "Zapalane przez kanał: 13. 0 = zawsze zapalone.",
          "Kolor: #FFCC5A",
          "Jasność: 1.6",
          "Zasięg: 12. Metry.",
          "Zapalone, gdy kanał jest wyłączony: nie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/valley-blocks-seal-lamp.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-trap-plate",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-valley-blocks-trap-plate",
      "name": {
        "en": "Trap plate",
        "pl": "Płyta pułapki"
      },
      "text": {
        "en": "A plate in an old hall: stand on it and the floor of the trap opens (channel 21).",
        "pl": "Płyta w starej sali: stań na niej, a podłoga pułapki się otwiera (kanał 21)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 12.35 s (19 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 220 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.6 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.4 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 14 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: tile. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #AA8C3C. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 83. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Pressure plate. Sends a signal on its channel while somebody stands on it.",
          "Sends on channel: 21. 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Who may step on it: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Stays on after leaving: 1.2. Seconds."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 12.35 s (19 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 220 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 14 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: tile. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #AA8C3C. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 83. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Płyta naciskowa. Wysyła sygnał na swoim kanale, gdy ktoś na nim stoi.",
          "Nadaje na kanale: 21. 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Kto może wejść: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Zostaje włączone po zejściu: 1.2. Sekundy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/valley-blocks-trap-plate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-trap-hatch",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-valley-blocks-trap-hatch",
      "name": {
        "en": "Trap hatch",
        "pl": "Zapadnia"
      },
      "text": {
        "en": "A floor that drops away while channel 21 is on.",
        "pl": "Podłoga, która się zapada, dopóki kanał 21 jest włączony."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 12.35 s (19 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 220 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.6 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.4 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 14 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: tile. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #969696. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 84. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Door. Solid until it opens, then you walk through. Opens on Use or a signal, and can be locked to a team.",
          "Opens on Use: no. The use key opens and closes it.",
          "Who may use it: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Opens on channel: 21. 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Open while the channel is on: yes. Off: every signal flips it.",
          "Closes by itself after: 0. Seconds; 0 = stays open.",
          "Starts open: no"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 12.35 s (19 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 220 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 14 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: tile. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #969696. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 84. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Drzwi. Pełny, dopóki się nie otworzy, wtedy przez niego przechodzisz. Otwiera się użyciem lub sygnałem i można go zablokować dla drużyny.",
          "Otwiera się użyciem: nie. Klawisz użycia otwiera i zamyka.",
          "Kto może używać: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Otwiera się na kanale: 21. 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Otwarte, gdy kanał jest włączony: tak. Wył.: każdy sygnał przełącza.",
          "Samo zamyka się po: 0. Sekundy; 0 = zostaje otwarte.",
          "Na start otwarte: nie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/valley-blocks-trap-hatch.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-lift-pad",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-valley-blocks-lift-pad",
      "name": {
        "en": "Lift pad",
        "pl": "Platforma windy"
      },
      "text": {
        "en": "A pad at the foot of a shaft that throws a rider about eleven metres up. It works for twenty-five seconds after the lift button is pressed (channel 31).",
        "pl": "Platforma u podnóża szybu, która wyrzuca stojącego na niej około jedenastu metrów w górę. Działa przez dwadzieścia pięć sekund po naciśnięciu przycisku windy (kanał 31)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 12.35 s (19 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 220 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.6 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.4 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 14 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: fieldstone. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #46BED7. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 85. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Jump pad. Launches whoever stands on it in a direction.",
          "Direction: Up",
          "Launch speed: 24. Metres a second.",
          "Extra lift: 0. Added upward for a sideways launch.",
          "Recharge: 0.8. Seconds.",
          "Works while channel is on: 31. 0 = always works."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 12.35 s (19 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 220 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 14 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: fieldstone. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #46BED7. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 85. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Wyrzutnia. Wyrzuca w danym kierunku każdego, kto na niej stoi.",
          "Kierunek: Góra",
          "Prędkość wyrzutu: 24. Metry na sekundę.",
          "Dodatkowe uniesienie: 0. Dodawane w górę przy wyrzucie w bok.",
          "Odnowienie: 0.8. Sekundy.",
          "Działa, gdy kanał jest włączony: 31. 0 = działa zawsze."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/valley-blocks-lift-pad.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-lift-button",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-valley-blocks-lift-button",
      "name": {
        "en": "Lift button",
        "pl": "Przycisk windy"
      },
      "text": {
        "en": "Powers the lift pads of the shaft for twenty-five seconds (channel 31).",
        "pl": "Zasila platformy windy w szybie przez dwadzieścia pięć sekund (kanał 31)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 12.35 s (19 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 220 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.6 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.4 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 14 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: plain. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #E6AA3C. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 86. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Button. Press it with the use key: sends a signal on its channel for a while.",
          "Sends on channel: 31. 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Signal lasts: 25. Seconds the channel stays on.",
          "Who may press it: anyone. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Works once: no"
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 12.35 s (19 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 220 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 14 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: plain. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #E6AA3C. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 86. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Przycisk. Naciśnij go klawiszem użycia: na chwilę wysyła sygnał na swoim kanale.",
          "Nadaje na kanale: 31. 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Sygnał trwa: 25. Sekundy, przez które kanał jest włączony.",
          "Kto może nacisnąć: anyone. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Działa raz: nie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/valley-blocks-lift-button.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-nest",
      "section": "blocks",
      "anchor": "blocks-valley-blocks-nest",
      "name": {
        "en": "Nest",
        "pl": "Gniazdo"
      },
      "text": {
        "en": "A nest that sends out a pack hunter every forty seconds, two at a time at most.",
        "pl": "Gniazdo, które co czterdzieści sekund wypuszcza łowcę ze stada, najwyżej dwóch naraz."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Dig time with the shovel: 12.35 s (19 hits)",
          "Dig time with the drill: 0.75 s (3 hits)",
          "What it is for: a functional block (see the functional blocks chapter)",
          "Health: 220 HP. Damage a cell takes before it breaks. A shovel hit does about 25 before the multipliers below.",
          "Bullets: 0.25 ×. Multiplier on bullet damage. 0 = bullets do nothing.",
          "Explosives: 0.6 ×. Multiplier on blast damage (grenades, charges, rockets).",
          "Digging: 0.4 ×. Multiplier on shovel and drill damage. 0 = cannot be dug.",
          "Cutting: 1 ×. Multiplier on shaped-charge damage (it cuts plate).",
          "Bullets pass: no. Whether a bullet carries on through after breaking or hitting it.",
          "Sound damping: 14 dB. How much quieter footsteps and digging sound through one cell of it.",
          "See-through: no. Drawn like glass.",
          "Pattern: gravel. The surface drawing the world shader uses.",
          "Colour: #783C28. The base colour; light and shade come from the world.",
          "Grid slot: 87. The value stored in each cell of a map.",
          "Behaviour: Spawner. Puts a bot, a creature or a vehicle on top of it, on a signal or a timer, with limits.",
          "Spawns: Creature",
          "Kind number: 6. Creature kind (1 antelope .. 8 apex) or vehicle kind (0 tank .. 7 bomber).",
          "Item: Health pack. What an Item spawner leaves on the ground for the first who walks onto it.",
          "Every: 40. Seconds; 0 = only on a signal.",
          "Most in all: 6",
          "Most at once: 2",
          "Spawns on channel: none. 0 = none. The block reacts when this channel is on."
        ],
        "pl": [
          "Czas kopania łopatą: 12.35 s (19 uderzeń)",
          "Czas kopania wiertłem: 0.75 s (3 uderzeń)",
          "Do czego służy: blok funkcyjny (zobacz rozdział o blokach funkcyjnych)",
          "Zdrowie: 220 HP. Obrażenia, które komórka przyjmuje, zanim pęknie. Uderzenie łopatą to około 25 przed mnożnikami poniżej.",
          "Kule: 0.25 ×. Mnożnik obrażeń od kul. 0 = kule nic nie robią.",
          "Materiały wybuchowe: 0.6 ×. Mnożnik obrażeń od wybuchów (granaty, ładunki, rakiety).",
          "Kopanie: 0.4 ×. Mnożnik obrażeń od łopaty i wiertła. 0 = nie da się kopać.",
          "Cięcie: 1 ×. Mnożnik obrażeń ładunku kumulacyjnego (tnie blachę).",
          "Kule przechodzą: nie. Czy kula leci dalej po rozbiciu lub trafieniu.",
          "Tłumienie dźwięku: 14 dB. O ile ciszej słychać kroki i kopanie przez jedną komórkę tego materiału.",
          "Przezroczysty: nie. Rysowany jak szkło.",
          "Wzór: gravel. Rysunek powierzchni, którego używa shader świata.",
          "Kolor: #783C28. Kolor bazowy; światło i cień pochodzą ze świata.",
          "Miejsce w siatce: 87. Wartość zapisywana w każdej komórce mapy.",
          "Zachowanie: Generator obiektów. Stawia na sobie bota, stwora lub pojazd, na sygnał lub według zegara, z limitami.",
          "Odrodzenia: Stwór",
          "Numer rodzaju: 6. Rodzaj stwora (1 antylopa .. 8 drapieżnik szczytowy) lub rodzaj pojazdu (0 czołg .. 7 bombowiec).",
          "Przedmiot: Apteczka. Co spawner przedmiotów zostawia na ziemi dla pierwszego, kto na to wejdzie.",
          "Co: 40. Sekundy; 0 = tylko na sygnał.",
          "Najwięcej łącznie: 6",
          "Najwięcej naraz: 2",
          "Tworzy na kanale: none. 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/blocks/valley-blocks-nest.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-crew-gate",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-crew-gate",
      "name": {
        "en": "Crew gate",
        "pl": "Brama ekipy"
      },
      "text": {
        "en": "A gate only the crew can open. It closes behind them after three seconds.",
        "pl": "Brama, którą może otworzyć tylko ekipa. Zamyka się za nią po trzech sekundach."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Doors",
          "Opens on Use: on or off (default on). The use key opens and closes it.",
          "Who may use it: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Opens on channel: channel 0 to 99 (default 0). 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Open while the channel is on: on or off (default off). Off: every signal flips it.",
          "Closes by itself after: 0 to 60 (default 0). Seconds; 0 = stays open.",
          "Starts open: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Drzwi",
          "Otwiera się użyciem: włączone lub wyłączone (domyślnie włączone). Klawisz użycia otwiera i zamyka.",
          "Kto może używać: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Otwiera się na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Otwarte, gdy kanał jest włączony: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone). Wył.: każdy sygnał przełącza.",
          "Samo zamyka się po: 0 do 60 (domyślnie 0). Sekundy; 0 = zostaje otwarte.",
          "Na start otwarte: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-crew-gate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-door",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-door",
      "name": {
        "en": "Door",
        "pl": "Drzwi"
      },
      "text": {
        "en": "A wooden door. Press use to open and close it; it shuts again by itself after a few seconds.",
        "pl": "Drewniane drzwi. Użyj, by je otworzyć i zamknąć; po kilku sekundach same się zamykają."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Doors",
          "Opens on Use: on or off (default on). The use key opens and closes it.",
          "Who may use it: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Opens on channel: channel 0 to 99 (default 0). 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Open while the channel is on: on or off (default off). Off: every signal flips it.",
          "Closes by itself after: 0 to 60 (default 0). Seconds; 0 = stays open.",
          "Starts open: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Drzwi",
          "Otwiera się użyciem: włączone lub wyłączone (domyślnie włączone). Klawisz użycia otwiera i zamyka.",
          "Kto może używać: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Otwiera się na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Otwarte, gdy kanał jest włączony: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone). Wył.: każdy sygnał przełącza.",
          "Samo zamyka się po: 0 do 60 (domyślnie 0). Sekundy; 0 = zostaje otwarte.",
          "Na start otwarte: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-door.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-hatch",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-hatch",
      "name": {
        "en": "Hatch",
        "pl": "Klapa"
      },
      "text": {
        "en": "A steel hatch that stays open until it is used again. Wire it to a channel to open it from afar.",
        "pl": "Stalowa klapa, która zostaje otwarta, dopóki ktoś znów jej nie użyje. Podłącz ją do kanału, by otwierać ją z daleka."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Doors",
          "Opens on Use: on or off (default on). The use key opens and closes it.",
          "Who may use it: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Opens on channel: channel 0 to 99 (default 0). 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Open while the channel is on: on or off (default off). Off: every signal flips it.",
          "Closes by itself after: 0 to 60 (default 0). Seconds; 0 = stays open.",
          "Starts open: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Drzwi",
          "Otwiera się użyciem: włączone lub wyłączone (domyślnie włączone). Klawisz użycia otwiera i zamyka.",
          "Kto może używać: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Otwiera się na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Otwarte, gdy kanał jest włączony: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone). Wył.: każdy sygnał przełącza.",
          "Samo zamyka się po: 0 do 60 (domyślnie 0). Sekundy; 0 = zostaje otwarte.",
          "Na start otwarte: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-hatch.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-seal-door",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-valley-blocks-seal-door",
      "name": {
        "en": "Seal door",
        "pl": "Drzwi pieczęci"
      },
      "text": {
        "en": "The door of the Heart vault: open while channel 13 is on.",
        "pl": "Drzwi skarbca Serca: otwarte, dopóki kanał 13 jest włączony."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Doors",
          "Opens on Use: on or off (default on). The use key opens and closes it.",
          "Who may use it: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Opens on channel: channel 0 to 99 (default 0). 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Open while the channel is on: on or off (default off). Off: every signal flips it.",
          "Closes by itself after: 0 to 60 (default 0). Seconds; 0 = stays open.",
          "Starts open: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Drzwi",
          "Otwiera się użyciem: włączone lub wyłączone (domyślnie włączone). Klawisz użycia otwiera i zamyka.",
          "Kto może używać: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Otwiera się na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Otwarte, gdy kanał jest włączony: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone). Wył.: każdy sygnał przełącza.",
          "Samo zamyka się po: 0 do 60 (domyślnie 0). Sekundy; 0 = zostaje otwarte.",
          "Na start otwarte: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/valley-blocks-seal-door.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-security-gate",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-security-gate",
      "name": {
        "en": "Security gate",
        "pl": "Brama ochrony"
      },
      "text": {
        "en": "A gate only security can open. It closes behind them after three seconds.",
        "pl": "Brama, którą może otworzyć tylko ochrona. Zamyka się za nią po trzech sekundach."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Doors",
          "Opens on Use: on or off (default on). The use key opens and closes it.",
          "Who may use it: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Opens on channel: channel 0 to 99 (default 0). 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Open while the channel is on: on or off (default off). Off: every signal flips it.",
          "Closes by itself after: 0 to 60 (default 0). Seconds; 0 = stays open.",
          "Starts open: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Drzwi",
          "Otwiera się użyciem: włączone lub wyłączone (domyślnie włączone). Klawisz użycia otwiera i zamyka.",
          "Kto może używać: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Otwiera się na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Otwarte, gdy kanał jest włączony: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone). Wył.: każdy sygnał przełącza.",
          "Samo zamyka się po: 0 do 60 (domyślnie 0). Sekundy; 0 = zostaje otwarte.",
          "Na start otwarte: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-security-gate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-signal-door",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-signal-door",
      "name": {
        "en": "Signal door",
        "pl": "Drzwi sygnałowe"
      },
      "text": {
        "en": "A door with no handle: it is open while channel 1 is on (a button, a plate or a lever on channel 1).",
        "pl": "Drzwi bez klamki: są otwarte, dopóki kanał 1 jest włączony (przycisk, płyta albo dźwignia na kanale 1)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Doors",
          "Opens on Use: on or off (default on). The use key opens and closes it.",
          "Who may use it: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Opens on channel: channel 0 to 99 (default 0). 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Open while the channel is on: on or off (default off). Off: every signal flips it.",
          "Closes by itself after: 0 to 60 (default 0). Seconds; 0 = stays open.",
          "Starts open: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Drzwi",
          "Otwiera się użyciem: włączone lub wyłączone (domyślnie włączone). Klawisz użycia otwiera i zamyka.",
          "Kto może używać: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Otwiera się na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Otwarte, gdy kanał jest włączony: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone). Wył.: każdy sygnał przełącza.",
          "Samo zamyka się po: 0 do 60 (domyślnie 0). Sekundy; 0 = zostaje otwarte.",
          "Na start otwarte: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-signal-door.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-trap-hatch",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-valley-blocks-trap-hatch",
      "name": {
        "en": "Trap hatch",
        "pl": "Zapadnia"
      },
      "text": {
        "en": "A floor that drops away while channel 21 is on.",
        "pl": "Podłoga, która się zapada, dopóki kanał 21 jest włączony."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Doors",
          "Opens on Use: on or off (default on). The use key opens and closes it.",
          "Who may use it: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Opens on channel: channel 0 to 99 (default 0). 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Open while the channel is on: on or off (default off). Off: every signal flips it.",
          "Closes by itself after: 0 to 60 (default 0). Seconds; 0 = stays open.",
          "Starts open: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Drzwi",
          "Otwiera się użyciem: włączone lub wyłączone (domyślnie włączone). Klawisz użycia otwiera i zamyka.",
          "Kto może używać: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Otwiera się na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Otwarte, gdy kanał jest włączony: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone). Wył.: każdy sygnał przełącza.",
          "Samo zamyka się po: 0 do 60 (domyślnie 0). Sekundy; 0 = zostaje otwarte.",
          "Na start otwarte: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/valley-blocks-trap-hatch.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-barrel",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-barrel",
      "name": {
        "en": "Explosive barrel",
        "pl": "Beczka wybuchowa"
      },
      "text": {
        "en": "Breaks easily and blows up, and its neighbours with it.",
        "pl": "Łatwo pęka i wybucha, a razem z nim jego sąsiedzi."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Hazards",
          "Blast radius: 1 to 10 (default 3.5). Metres.",
          "Damage to blocks: 20 to 2000 (default 300)",
          "Damage to people: 0 to 300 (default 90)",
          "Delay: 0 to 3 (default 0.15). Seconds between the break and the blast; a neighbour blows one delay later."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Zagrożenia",
          "Promień wybuchu: 1 do 10 (domyślnie 3.5). Metry.",
          "Obrażenia bloków: 20 do 2000 (domyślnie 300)",
          "Obrażenia ludzi: 0 do 300 (domyślnie 90)",
          "Opóźnienie: 0 do 3 (domyślnie 0.15). Sekundy między rozbiciem a wybuchem; sąsiad wybucha o jedno opóźnienie później."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-barrel.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-alarm-lamp",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-alarm-lamp",
      "name": {
        "en": "Alarm lamp",
        "pl": "Lampa alarmowa"
      },
      "text": {
        "en": "A red lamp that is lit while channel 1 is off.",
        "pl": "Czerwona lampa, która świeci, dopóki kanał 1 jest wyłączony."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Lights",
          "Lit by channel: channel 0 to 99 (default 0). 0 = always lit.",
          "Colour: a colour",
          "Brightness: 0.2 to 3 (default 1.2)",
          "Reach: 2 to 20 (default 7). Metres.",
          "Lit when the channel is off: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Światła",
          "Zapalane przez kanał: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = zawsze zapalone.",
          "Kolor: kolor",
          "Jasność: 0.2 do 3 (domyślnie 1.2)",
          "Zasięg: 2 do 20 (domyślnie 7). Metry.",
          "Zapalone, gdy kanał jest wyłączony: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-alarm-lamp.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-lamp",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-lamp",
      "name": {
        "en": "Lamp",
        "pl": "Lampa"
      },
      "text": {
        "en": "A warm lamp, always lit.",
        "pl": "Ciepła lampa, zawsze zapalona."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Lights",
          "Lit by channel: channel 0 to 99 (default 0). 0 = always lit.",
          "Colour: a colour",
          "Brightness: 0.2 to 3 (default 1.2)",
          "Reach: 2 to 20 (default 7). Metres.",
          "Lit when the channel is off: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Światła",
          "Zapalane przez kanał: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = zawsze zapalone.",
          "Kolor: kolor",
          "Jasność: 0.2 do 3 (domyślnie 1.2)",
          "Zasięg: 2 do 20 (domyślnie 7). Metry.",
          "Zapalone, gdy kanał jest wyłączony: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-lamp.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-seal-lamp",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-valley-blocks-seal-lamp",
      "name": {
        "en": "Seal lamp",
        "pl": "Lampa pieczęci"
      },
      "text": {
        "en": "Lit by channel 13: the Heart chamber glows when it is open.",
        "pl": "Zapalana kanałem 13: komnata Serca świeci, gdy jest otwarta."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Lights",
          "Lit by channel: channel 0 to 99 (default 0). 0 = always lit.",
          "Colour: a colour",
          "Brightness: 0.2 to 3 (default 1.2)",
          "Reach: 2 to 20 (default 7). Metres.",
          "Lit when the channel is off: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Światła",
          "Zapalane przez kanał: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = zawsze zapalone.",
          "Kolor: kolor",
          "Jasność: 0.2 do 3 (domyślnie 1.2)",
          "Zasięg: 2 do 20 (domyślnie 7). Metry.",
          "Zapalone, gdy kanał jest wyłączony: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/valley-blocks-seal-lamp.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-signal-lamp",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-signal-lamp",
      "name": {
        "en": "Signal lamp",
        "pl": "Lampa sygnałowa"
      },
      "text": {
        "en": "A green lamp lit while channel 1 is on.",
        "pl": "Zielona lampa, która świeci, dopóki kanał 1 jest włączony."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Lights",
          "Lit by channel: channel 0 to 99 (default 0). 0 = always lit.",
          "Colour: a colour",
          "Brightness: 0.2 to 3 (default 1.2)",
          "Reach: 2 to 20 (default 7). Metres.",
          "Lit when the channel is off: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Światła",
          "Zapalane przez kanał: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = zawsze zapalone.",
          "Kolor: kolor",
          "Jasność: 0.2 do 3 (domyślnie 1.2)",
          "Zasięg: 2 do 20 (domyślnie 7). Metry.",
          "Zapalone, gdy kanał jest wyłączony: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-signal-lamp.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-and-gate",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-and-gate",
      "name": {
        "en": "AND gate",
        "pl": "Bramka AND"
      },
      "text": {
        "en": "Channel 3 is on while channels 1 and 2 are both on.",
        "pl": "Kanał 3 jest włączony, dopóki włączone są oba kanały 1 i 2."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Logic",
          "Gate: AND / OR / NOT / XOR / DELAY",
          "Input A: channel 0 to 99 (default 0). 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Input B: channel 0 to 99 (default 0)",
          "Sends on channel: channel 0 to 99 (default 1). 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Output delay: 0 to 60 (default 0). Seconds."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Logika",
          "Bramka: AND / OR / NOT / XOR / DELAY",
          "Wejście A: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Wejście B: kanał 0 do 99 (domyślnie 0)",
          "Nadaje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 1). 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Opóźnienie wyjścia: 0 do 60 (domyślnie 0). Sekundy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-and-gate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-counter",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-counter",
      "name": {
        "en": "Counter",
        "pl": "Licznik"
      },
      "text": {
        "en": "Counts three pulses on channel 1, then sends one on channel 2.",
        "pl": "Liczy trzy impulsy na kanale 1, potem wysyła jeden na kanale 2."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Logic",
          "Counts channel: channel 0 to 99 (default 0). 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Sends on channel: channel 0 to 99 (default 2). 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Counts to: 1 to 99 (default 3)",
          "Signal lasts: 0.1 to 60 (default 1)",
          "Reset by channel: channel 0 to 99 (default 0)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Logika",
          "Liczy kanał: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Nadaje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 2). 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Liczy do: 1 do 99 (domyślnie 3)",
          "Sygnał trwa: 0.1 do 60 (domyślnie 1)",
          "Resetowane przez kanał: kanał 0 do 99 (domyślnie 0)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-counter.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-delay-gate",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-delay-gate",
      "name": {
        "en": "Delay gate",
        "pl": "Bramka opóźniająca"
      },
      "text": {
        "en": "Channel 2 follows channel 1, two seconds late.",
        "pl": "Kanał 2 powtarza kanał 1 z dwusekundowym opóźnieniem."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Logic",
          "Gate: AND / OR / NOT / XOR / DELAY",
          "Input A: channel 0 to 99 (default 0). 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Input B: channel 0 to 99 (default 0)",
          "Sends on channel: channel 0 to 99 (default 1). 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Output delay: 0 to 60 (default 0). Seconds."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Logika",
          "Bramka: AND / OR / NOT / XOR / DELAY",
          "Wejście A: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Wejście B: kanał 0 do 99 (domyślnie 0)",
          "Nadaje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 1). 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Opóźnienie wyjścia: 0 do 60 (domyślnie 0). Sekundy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-delay-gate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-not-gate",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-not-gate",
      "name": {
        "en": "NOT gate",
        "pl": "Bramka NOT"
      },
      "text": {
        "en": "Channel 2 is on while channel 1 is off.",
        "pl": "Kanał 2 jest włączony, dopóki kanał 1 jest wyłączony."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Logic",
          "Gate: AND / OR / NOT / XOR / DELAY",
          "Input A: channel 0 to 99 (default 0). 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Input B: channel 0 to 99 (default 0)",
          "Sends on channel: channel 0 to 99 (default 1). 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Output delay: 0 to 60 (default 0). Seconds."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Logika",
          "Bramka: AND / OR / NOT / XOR / DELAY",
          "Wejście A: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Wejście B: kanał 0 do 99 (domyślnie 0)",
          "Nadaje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 1). 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Opóźnienie wyjścia: 0 do 60 (domyślnie 0). Sekundy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-not-gate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-or-gate",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-or-gate",
      "name": {
        "en": "OR gate",
        "pl": "Bramka OR"
      },
      "text": {
        "en": "Channel 3 is on while channel 1 or 2 is on.",
        "pl": "Kanał 3 jest włączony, dopóki włączony jest kanał 1 lub 2."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Logic",
          "Gate: AND / OR / NOT / XOR / DELAY",
          "Input A: channel 0 to 99 (default 0). 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Input B: channel 0 to 99 (default 0)",
          "Sends on channel: channel 0 to 99 (default 1). 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Output delay: 0 to 60 (default 0). Seconds."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Logika",
          "Bramka: AND / OR / NOT / XOR / DELAY",
          "Wejście A: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Wejście B: kanał 0 do 99 (domyślnie 0)",
          "Nadaje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 1). 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Opóźnienie wyjścia: 0 do 60 (domyślnie 0). Sekundy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-or-gate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-seal-gate",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-valley-blocks-seal-gate",
      "name": {
        "en": "Seal gate",
        "pl": "Bramka pieczęci"
      },
      "text": {
        "en": "Listens on channels 11 and 12 and turns channel 13 on when both are on.",
        "pl": "Nasłuchuje kanałów 11 i 12 i włącza kanał 13, gdy oba są włączone."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Logic",
          "Gate: AND / OR / NOT / XOR / DELAY",
          "Input A: channel 0 to 99 (default 0). 0 = none. The block reacts when this channel is on.",
          "Input B: channel 0 to 99 (default 0)",
          "Sends on channel: channel 0 to 99 (default 1). 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Output delay: 0 to 60 (default 0). Seconds."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Logika",
          "Bramka: AND / OR / NOT / XOR / DELAY",
          "Wejście A: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony.",
          "Wejście B: kanał 0 do 99 (domyślnie 0)",
          "Nadaje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 1). 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Opóźnienie wyjścia: 0 do 60 (domyślnie 0). Sekundy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/valley-blocks-seal-gate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-timer",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-timer",
      "name": {
        "en": "Timer",
        "pl": "Zegar"
      },
      "text": {
        "en": "Sends a pulse on channel 2 every five seconds.",
        "pl": "Co pięć sekund wysyła impuls na kanale 2."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Logic",
          "Starts on channel: channel 0 to 99 (default 0). 0 = runs by itself.",
          "Sends on channel: channel 0 to 99 (default 1). 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Waits: 0.1 to 600 (default 5). Seconds.",
          "Signal lasts: 0.1 to 60 (default 1)",
          "Repeats: on or off (default on)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Logika",
          "Startuje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = działa samo.",
          "Nadaje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 1). 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Czeka: 0.1 do 600 (domyślnie 5). Sekundy.",
          "Sygnał trwa: 0.1 do 60 (domyślnie 1)",
          "Powtórzenia: włączone lub wyłączone (domyślnie włączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-timer.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-booster",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-booster",
      "name": {
        "en": "Booster",
        "pl": "Wybijak"
      },
      "text": {
        "en": "Throws whoever stands on it forward (north) and a little up.",
        "pl": "Wyrzuca każdego, kto na nim stanie, do przodu (na północ) i trochę w górę."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Movement",
          "Direction: East (+X) / West (-X) / North (+Z) / South (-Z) / Up / Down",
          "Launch speed: 2 to 30 (default 12). Metres a second.",
          "Extra lift: 0 to 20 (default 0). Added upward for a sideways launch.",
          "Recharge: 0 to 5 (default 0.5). Seconds.",
          "Works while channel is on: channel 0 to 99 (default 0). 0 = always works."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Ruch",
          "Kierunek: Wschód (+X) / Zachód (-X) / Północ (+Z) / Południe (-Z) / Góra / Dół",
          "Prędkość wyrzutu: 2 do 30 (domyślnie 12). Metry na sekundę.",
          "Dodatkowe uniesienie: 0 do 20 (domyślnie 0). Dodawane w górę przy wyrzucie w bok.",
          "Odnowienie: 0 do 5 (domyślnie 0.5). Sekundy.",
          "Działa, gdy kanał jest włączony: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = działa zawsze."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-booster.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-conveyor",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-conveyor",
      "name": {
        "en": "Conveyor",
        "pl": "Taśmociąg"
      },
      "text": {
        "en": "Carries whoever stands on it east.",
        "pl": "Niesie na wschód każdego, kto na nim stoi."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Movement",
          "Direction: East (+X) / West (-X) / North (+Z) / South (-Z) / Up / Down",
          "Speed: 0.5 to 8 (default 2.5). Metres a second.",
          "Runs while channel is on: channel 0 to 99 (default 0). 0 = always runs."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Ruch",
          "Kierunek: Wschód (+X) / Zachód (-X) / Północ (+Z) / Południe (-Z) / Góra / Dół",
          "Prędkość: 0.5 do 8 (domyślnie 2.5). Metry na sekundę.",
          "Pracuje, gdy kanał jest włączony: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = pracuje zawsze."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-conveyor.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-conveyor-north",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-conveyor-north",
      "name": {
        "en": "Conveyor north",
        "pl": "Taśmociąg na północ"
      },
      "text": {
        "en": "Carries whoever stands on it north.",
        "pl": "Niesie na północ każdego, kto na nim stoi."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Movement",
          "Direction: East (+X) / West (-X) / North (+Z) / South (-Z) / Up / Down",
          "Speed: 0.5 to 8 (default 2.5). Metres a second.",
          "Runs while channel is on: channel 0 to 99 (default 0). 0 = always runs."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Ruch",
          "Kierunek: Wschód (+X) / Zachód (-X) / Północ (+Z) / Południe (-Z) / Góra / Dół",
          "Prędkość: 0.5 do 8 (domyślnie 2.5). Metry na sekundę.",
          "Pracuje, gdy kanał jest włączony: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = pracuje zawsze."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-conveyor-north.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-jump-pad",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-jump-pad",
      "name": {
        "en": "Jump pad",
        "pl": "Wyrzutnia"
      },
      "text": {
        "en": "Throws whoever stands on it high into the air.",
        "pl": "Wyrzuca wysoko w powietrze każdego, kto na nim stanie."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Movement",
          "Direction: East (+X) / West (-X) / North (+Z) / South (-Z) / Up / Down",
          "Launch speed: 2 to 30 (default 12). Metres a second.",
          "Extra lift: 0 to 20 (default 0). Added upward for a sideways launch.",
          "Recharge: 0 to 5 (default 0.5). Seconds.",
          "Works while channel is on: channel 0 to 99 (default 0). 0 = always works."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Ruch",
          "Kierunek: Wschód (+X) / Zachód (-X) / Północ (+Z) / Południe (-Z) / Góra / Dół",
          "Prędkość wyrzutu: 2 do 30 (domyślnie 12). Metry na sekundę.",
          "Dodatkowe uniesienie: 0 do 20 (domyślnie 0). Dodawane w górę przy wyrzucie w bok.",
          "Odnowienie: 0 do 5 (domyślnie 0.5). Sekundy.",
          "Działa, gdy kanał jest włączony: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = działa zawsze."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-jump-pad.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-lift-pad",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-valley-blocks-lift-pad",
      "name": {
        "en": "Lift pad",
        "pl": "Platforma windy"
      },
      "text": {
        "en": "A pad at the foot of a shaft that throws a rider about eleven metres up. It works for twenty-five seconds after the lift button is pressed (channel 31).",
        "pl": "Platforma u podnóża szybu, która wyrzuca stojącego na niej około jedenastu metrów w górę. Działa przez dwadzieścia pięć sekund po naciśnięciu przycisku windy (kanał 31)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Movement",
          "Direction: East (+X) / West (-X) / North (+Z) / South (-Z) / Up / Down",
          "Launch speed: 2 to 30 (default 12). Metres a second.",
          "Extra lift: 0 to 20 (default 0). Added upward for a sideways launch.",
          "Recharge: 0 to 5 (default 0.5). Seconds.",
          "Works while channel is on: channel 0 to 99 (default 0). 0 = always works."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Ruch",
          "Kierunek: Wschód (+X) / Zachód (-X) / Północ (+Z) / Południe (-Z) / Góra / Dół",
          "Prędkość wyrzutu: 2 do 30 (domyślnie 12). Metry na sekundę.",
          "Dodatkowe uniesienie: 0 do 20 (domyślnie 0). Dodawane w górę przy wyrzucie w bok.",
          "Odnowienie: 0 do 5 (domyślnie 0.5). Sekundy.",
          "Działa, gdy kanał jest włączony: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = działa zawsze."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/valley-blocks-lift-pad.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-teleporter-1",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-teleporter-1",
      "name": {
        "en": "Teleporter 1",
        "pl": "Teleporter 1"
      },
      "text": {
        "en": "Two of these are a pair: stand on one and you arrive on the other.",
        "pl": "Dwa takie bloki tworzą parę: stań na jednym, a pojawisz się na drugim."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Movement",
          "Pair number: channel 1 to 99 (default 1). Two teleporters with the same number are a pair.",
          "Recharge: 0.5 to 30 (default 2). Seconds.",
          "Who may use it: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Ruch",
          "Numer pary: kanał 1 do 99 (domyślnie 1). Dwa teleporty z tym samym numerem to para.",
          "Odnowienie: 0.5 do 30 (domyślnie 2). Sekundy.",
          "Kto może używać: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-teleporter-1.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-teleporter-2",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-teleporter-2",
      "name": {
        "en": "Teleporter 2",
        "pl": "Teleporter 2"
      },
      "text": {
        "en": "Two of these are a pair: stand on one and you arrive on the other.",
        "pl": "Dwa takie bloki tworzą parę: stań na jednym, a pojawisz się na drugim."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Movement",
          "Pair number: channel 1 to 99 (default 1). Two teleporters with the same number are a pair.",
          "Recharge: 0.5 to 30 (default 2). Seconds.",
          "Who may use it: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Ruch",
          "Numer pary: kanał 1 do 99 (domyślnie 1). Dwa teleporty z tym samym numerem to para.",
          "Odnowienie: 0.5 do 30 (domyślnie 2). Sekundy.",
          "Kto może używać: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-teleporter-2.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-crew-score",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-crew-score",
      "name": {
        "en": "Crew score",
        "pl": "Punkt dla ekipy"
      },
      "text": {
        "en": "Gives the crew a point each time channel 1 comes on.",
        "pl": "Daje ekipie punkt za każdym razem, gdy włącza się kanał 1."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Objectives",
          "Scores on channel: channel 0 to 99 (default 0)",
          "Points: 1 to 100 (default 1)",
          "Team that scores: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Scores once: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Cele",
          "Punktuje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 0)",
          "Punkty: 1 do 100 (domyślnie 1)",
          "Drużyna, która punktuje: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Punktuje raz: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-crew-score.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-objective",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-objective",
      "name": {
        "en": "Objective",
        "pl": "Cel"
      },
      "text": {
        "en": "Raises the event 'objective' for the mode when channel 1 comes on, and scores for whoever triggered it.",
        "pl": "Gdy włącza się kanał 1, zgłasza trybowi zdarzenie 'objective' i daje punkt temu, kto je wywołał."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Objectives",
          "Scores on channel: channel 0 to 99 (default 0)",
          "Points: 1 to 100 (default 1)",
          "Team that scores: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Scores once: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Cele",
          "Punktuje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 0)",
          "Punkty: 1 do 100 (domyślnie 1)",
          "Drużyna, która punktuje: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Punktuje raz: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-objective.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-seal-event",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-valley-blocks-seal-event",
      "name": {
        "en": "Seal event",
        "pl": "Zdarzenie pieczęci"
      },
      "text": {
        "en": "Tells the mode the Heart is open, once, when channel 13 comes on.",
        "pl": "Raz, gdy włącza się kanał 13, mówi trybowi, że Serce jest otwarte."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Objectives",
          "Scores on channel: channel 0 to 99 (default 0)",
          "Points: 1 to 100 (default 1)",
          "Team that scores: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Scores once: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Cele",
          "Punktuje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 0)",
          "Punkty: 1 do 100 (domyślnie 1)",
          "Drużyna, która punktuje: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Punktuje raz: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/valley-blocks-seal-event.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-security-score",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-security-score",
      "name": {
        "en": "Security score",
        "pl": "Punkt dla ochrony"
      },
      "text": {
        "en": "Gives security a point each time channel 1 comes on.",
        "pl": "Daje ochronie punkt za każdym razem, gdy włącza się kanał 1."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Objectives",
          "Scores on channel: channel 0 to 99 (default 0)",
          "Points: 1 to 100 (default 1)",
          "Team that scores: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Scores once: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Cele",
          "Punktuje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 0)",
          "Punkty: 1 do 100 (domyślnie 1)",
          "Drużyna, która punktuje: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Punktuje raz: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-security-score.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-button",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-button",
      "name": {
        "en": "Button",
        "pl": "Przycisk"
      },
      "text": {
        "en": "Press use to send a signal on channel 1 for one second.",
        "pl": "Użyj, by na sekundę wysłać sygnał na kanale 1."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Signals",
          "Sends on channel: channel 0 to 99 (default 1). 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Signal lasts: 0.1 to 30 (default 1). Seconds the channel stays on.",
          "Who may press it: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Works once: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Sygnały",
          "Nadaje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 1). 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Sygnał trwa: 0.1 do 30 (domyślnie 1). Sekundy, przez które kanał jest włączony.",
          "Kto może nacisnąć: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Działa raz: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-button.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-lever",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-lever",
      "name": {
        "en": "Lever",
        "pl": "Dźwignia"
      },
      "text": {
        "en": "Pull with use: channel 1 stays on until pulled again.",
        "pl": "Pociągnij, używając: kanał 1 zostaje włączony do następnego pociągnięcia."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Signals",
          "Sends on channel: channel 0 to 99 (default 1). 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Who may pull it: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Starts on: on or off (default off)",
          "Cannot be pulled back: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Sygnały",
          "Nadaje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 1). 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Kto może pociągnąć: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Na start włączone: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)",
          "Nie da się cofnąć: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-lever.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-lift-button",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-valley-blocks-lift-button",
      "name": {
        "en": "Lift button",
        "pl": "Przycisk windy"
      },
      "text": {
        "en": "Powers the lift pads of the shaft for twenty-five seconds (channel 31).",
        "pl": "Zasila platformy windy w szybie przez dwadzieścia pięć sekund (kanał 31)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Signals",
          "Sends on channel: channel 0 to 99 (default 1). 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Signal lasts: 0.1 to 30 (default 1). Seconds the channel stays on.",
          "Who may press it: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Works once: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Sygnały",
          "Nadaje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 1). 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Sygnał trwa: 0.1 do 30 (domyślnie 1). Sekundy, przez które kanał jest włączony.",
          "Kto może nacisnąć: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Działa raz: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/valley-blocks-lift-button.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-lever-north",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-valley-blocks-lever-north",
      "name": {
        "en": "North lever",
        "pl": "Dźwignia północna"
      },
      "text": {
        "en": "The lever in the north crypt. With the south lever pulled too, the vault of the Heart opens (channel 11).",
        "pl": "Dźwignia w północnej krypcie. Gdy pociągnięta jest też dźwignia południowa, otwiera się skarbiec Serca (kanał 11)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Signals",
          "Sends on channel: channel 0 to 99 (default 1). 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Who may pull it: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Starts on: on or off (default off)",
          "Cannot be pulled back: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Sygnały",
          "Nadaje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 1). 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Kto może pociągnąć: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Na start włączone: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)",
          "Nie da się cofnąć: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/valley-blocks-lever-north.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-plate",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-plate",
      "name": {
        "en": "Pressure plate",
        "pl": "Płyta naciskowa"
      },
      "text": {
        "en": "Sends a signal on channel 1 while somebody stands on it.",
        "pl": "Wysyła sygnał na kanale 1, dopóki ktoś na niej stoi."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Signals",
          "Sends on channel: channel 0 to 99 (default 1). 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Who may step on it: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Stays on after leaving: 0 to 10 (default 0.5). Seconds."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Sygnały",
          "Nadaje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 1). 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Kto może wejść: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Zostaje włączone po zejściu: 0 do 10 (domyślnie 0.5). Sekundy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-plate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-lever-south",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-valley-blocks-lever-south",
      "name": {
        "en": "South lever",
        "pl": "Dźwignia południowa"
      },
      "text": {
        "en": "The lever in the south crypt. With the north lever pulled too, the vault of the Heart opens (channel 12).",
        "pl": "Dźwignia w południowej krypcie. Gdy pociągnięta jest też dźwignia północna, otwiera się skarbiec Serca (kanał 12)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Signals",
          "Sends on channel: channel 0 to 99 (default 1). 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Who may pull it: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Starts on: on or off (default off)",
          "Cannot be pulled back: on or off (default off)"
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Sygnały",
          "Nadaje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 1). 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Kto może pociągnąć: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Na start włączone: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)",
          "Nie da się cofnąć: włączone lub wyłączone (domyślnie wyłączone)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/valley-blocks-lever-south.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-trap-plate",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-valley-blocks-trap-plate",
      "name": {
        "en": "Trap plate",
        "pl": "Płyta pułapki"
      },
      "text": {
        "en": "A plate in an old hall: stand on it and the floor of the trap opens (channel 21).",
        "pl": "Płyta w starej sali: stań na niej, a podłoga pułapki się otwiera (kanał 21)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Signals",
          "Sends on channel: channel 0 to 99 (default 1). 0 = none. Every block that listens on this channel hears it.",
          "Who may step on it: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Stays on after leaving: 0 to 10 (default 0.5). Seconds."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Sygnały",
          "Nadaje na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 1). 0 = brak. Każdy blok, który nasłuchuje na tym kanale, go słyszy.",
          "Kto może wejść: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Zostaje włączone po zejściu: 0 do 10 (domyślnie 0.5). Sekundy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/valley-blocks-trap-plate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-bot-spawner",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-bot-spawner",
      "name": {
        "en": "Bot spawner",
        "pl": "Generator botów"
      },
      "text": {
        "en": "Puts a crew bot on top of it each time channel 1 comes on, up to five.",
        "pl": "Stawia na sobie bota ekipy za każdym razem, gdy włącza się kanał 1, najwyżej pięć."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Spawners",
          "Spawns: Crew bot / Security bot / Creature / Vehicle / Item",
          "Kind number: 0 to 8 (default 1). Creature kind (1 antelope .. 8 apex) or vehicle kind (0 tank .. 7 bomber).",
          "Item: Health pack / Resupply crate / Build points / Breach charge / Frag grenades / Smoke grenades / Mines / Rifle / SMG / Shotgun / Sniper rifle. What an Item spawner leaves on the ground for the first who walks onto it.",
          "Every: 0 to 300 (default 0). Seconds; 0 = only on a signal.",
          "Most in all: 1 to 50 (default 5)",
          "Most at once: 1 to 20 (default 3)",
          "Spawns on channel: channel 0 to 99 (default 0). 0 = none. The block reacts when this channel is on."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Spawnery",
          "Odrodzenia: Bot ekipy / Bot ochrony / Stwór / Pojazd / Przedmiot",
          "Numer rodzaju: 0 do 8 (domyślnie 1). Rodzaj stwora (1 antylopa .. 8 drapieżnik szczytowy) lub rodzaj pojazdu (0 czołg .. 7 bombowiec).",
          "Przedmiot: Apteczka / Skrzynia z zaopatrzeniem / Punkty budowy / Ładunek wyłomowy / Granaty odłamkowe / Granaty dymne / Miny / Karabin / PISTOLET MASZYNOWY / Strzelba / Karabin snajperski. Co spawner przedmiotów zostawia na ziemi dla pierwszego, kto na to wejdzie.",
          "Co: 0 do 300 (domyślnie 0). Sekundy; 0 = tylko na sygnał.",
          "Najwięcej łącznie: 1 do 50 (domyślnie 5)",
          "Najwięcej naraz: 1 do 20 (domyślnie 3)",
          "Tworzy na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-bot-spawner.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-guard-spawner",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-guard-spawner",
      "name": {
        "en": "Guard spawner",
        "pl": "Generator strażników"
      },
      "text": {
        "en": "Puts a security bot on top of it every 20 seconds, three at a time.",
        "pl": "Co 20 sekund stawia na sobie bota ochrony, najwyżej trzy naraz."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Spawners",
          "Spawns: Crew bot / Security bot / Creature / Vehicle / Item",
          "Kind number: 0 to 8 (default 1). Creature kind (1 antelope .. 8 apex) or vehicle kind (0 tank .. 7 bomber).",
          "Item: Health pack / Resupply crate / Build points / Breach charge / Frag grenades / Smoke grenades / Mines / Rifle / SMG / Shotgun / Sniper rifle. What an Item spawner leaves on the ground for the first who walks onto it.",
          "Every: 0 to 300 (default 0). Seconds; 0 = only on a signal.",
          "Most in all: 1 to 50 (default 5)",
          "Most at once: 1 to 20 (default 3)",
          "Spawns on channel: channel 0 to 99 (default 0). 0 = none. The block reacts when this channel is on."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Spawnery",
          "Odrodzenia: Bot ekipy / Bot ochrony / Stwór / Pojazd / Przedmiot",
          "Numer rodzaju: 0 do 8 (domyślnie 1). Rodzaj stwora (1 antylopa .. 8 drapieżnik szczytowy) lub rodzaj pojazdu (0 czołg .. 7 bombowiec).",
          "Przedmiot: Apteczka / Skrzynia z zaopatrzeniem / Punkty budowy / Ładunek wyłomowy / Granaty odłamkowe / Granaty dymne / Miny / Karabin / PISTOLET MASZYNOWY / Strzelba / Karabin snajperski. Co spawner przedmiotów zostawia na ziemi dla pierwszego, kto na to wejdzie.",
          "Co: 0 do 300 (domyślnie 0). Sekundy; 0 = tylko na sygnał.",
          "Najwięcej łącznie: 1 do 50 (domyślnie 5)",
          "Najwięcej naraz: 1 do 20 (domyślnie 3)",
          "Tworzy na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-guard-spawner.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "valley-blocks-nest",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-valley-blocks-nest",
      "name": {
        "en": "Nest",
        "pl": "Gniazdo"
      },
      "text": {
        "en": "A nest that sends out a pack hunter every forty seconds, two at a time at most.",
        "pl": "Gniazdo, które co czterdzieści sekund wypuszcza łowcę ze stada, najwyżej dwóch naraz."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Spawners",
          "Spawns: Crew bot / Security bot / Creature / Vehicle / Item",
          "Kind number: 0 to 8 (default 1). Creature kind (1 antelope .. 8 apex) or vehicle kind (0 tank .. 7 bomber).",
          "Item: Health pack / Resupply crate / Build points / Breach charge / Frag grenades / Smoke grenades / Mines / Rifle / SMG / Shotgun / Sniper rifle. What an Item spawner leaves on the ground for the first who walks onto it.",
          "Every: 0 to 300 (default 0). Seconds; 0 = only on a signal.",
          "Most in all: 1 to 50 (default 5)",
          "Most at once: 1 to 20 (default 3)",
          "Spawns on channel: channel 0 to 99 (default 0). 0 = none. The block reacts when this channel is on."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Spawnery",
          "Odrodzenia: Bot ekipy / Bot ochrony / Stwór / Pojazd / Przedmiot",
          "Numer rodzaju: 0 do 8 (domyślnie 1). Rodzaj stwora (1 antylopa .. 8 drapieżnik szczytowy) lub rodzaj pojazdu (0 czołg .. 7 bombowiec).",
          "Przedmiot: Apteczka / Skrzynia z zaopatrzeniem / Punkty budowy / Ładunek wyłomowy / Granaty odłamkowe / Granaty dymne / Miny / Karabin / PISTOLET MASZYNOWY / Strzelba / Karabin snajperski. Co spawner przedmiotów zostawia na ziemi dla pierwszego, kto na to wejdzie.",
          "Co: 0 do 300 (domyślnie 0). Sekundy; 0 = tylko na sygnał.",
          "Najwięcej łącznie: 1 do 50 (domyślnie 5)",
          "Najwięcej naraz: 1 do 20 (domyślnie 3)",
          "Tworzy na kanale: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = brak. Blok reaguje, gdy ten kanał jest włączony."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/valley-blocks-nest.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-ammo-pad",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-ammo-pad",
      "name": {
        "en": "Ammo pad",
        "pl": "Pole amunicji"
      },
      "text": {
        "en": "Refills the kit of whoever stands on it, every three seconds.",
        "pl": "Co trzy sekundy uzupełnia wyposażenie każdego, kto na nim stoi."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Zones",
          "Effect: Damage / Heal / Ammo",
          "Amount a second: 0.5 to 200 (default 10). Damage or health a second; for ammo the seconds between refills.",
          "Who it affects: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Works while channel is on: channel 0 to 99 (default 0). 0 = always works."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Strefy",
          "Efekt: Obrażenia / Leczenie / Amunicja",
          "Ilość na sekundę: 0.5 do 200 (domyślnie 10). Obrażenia lub zdrowie na sekundę; dla amunicji sekundy między uzupełnieniami.",
          "Na kogo działa: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Działa, gdy kanał jest włączony: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = działa zawsze."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-ammo-pad.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-hazard",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-hazard",
      "name": {
        "en": "Damage zone",
        "pl": "Strefa obrażeń"
      },
      "text": {
        "en": "Hurts whoever stands on it or leans on it, 12 a second.",
        "pl": "Rani każdego, kto na nim stoi albo się o nie opiera, 12 na sekundę."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Zones",
          "Effect: Damage / Heal / Ammo",
          "Amount a second: 0.5 to 200 (default 10). Damage or health a second; for ammo the seconds between refills.",
          "Who it affects: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Works while channel is on: channel 0 to 99 (default 0). 0 = always works."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Strefy",
          "Efekt: Obrażenia / Leczenie / Amunicja",
          "Ilość na sekundę: 0.5 do 200 (domyślnie 10). Obrażenia lub zdrowie na sekundę; dla amunicji sekundy między uzupełnieniami.",
          "Na kogo działa: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Działa, gdy kanał jest włączony: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = działa zawsze."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-hazard.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "functional-blocks-heal-pad",
      "section": "funcs",
      "anchor": "funcs-functional-blocks-heal-pad",
      "name": {
        "en": "Heal pad",
        "pl": "Pole leczenia"
      },
      "text": {
        "en": "Heals whoever stands on it, 10 a second.",
        "pl": "Leczy każdego, kto na nim stoi, 10 na sekundę."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Category: Zones",
          "Effect: Damage / Heal / Ammo",
          "Amount a second: 0.5 to 200 (default 10). Damage or health a second; for ammo the seconds between refills.",
          "Who it affects: anyone, crew or security. -1 anyone, 0 crew, 1 security.",
          "Works while channel is on: channel 0 to 99 (default 0). 0 = always works."
        ],
        "pl": [
          "Kategoria: Strefy",
          "Efekt: Obrażenia / Leczenie / Amunicja",
          "Ilość na sekundę: 0.5 do 200 (domyślnie 10). Obrażenia lub zdrowie na sekundę; dla amunicji sekundy między uzupełnieniami.",
          "Na kogo działa: ktokolwiek, załoga albo ochrona. -1 każdy, 0 ekipa, 1 ochrona.",
          "Działa, gdy kanał jest włączony: kanał 0 do 99 (domyślnie 0). 0 = działa zawsze."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/funcs/functional-blocks-heal-pad.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "tank",
      "section": "vehicles",
      "anchor": "vehicles-tank",
      "name": {
        "en": "Tank",
        "pl": "Czołg"
      },
      "text": {
        "en": "Iron Meadows only. One per team in the garage, rebuilt there after it is destroyed. F to drive.",
        "pl": "Tylko Iron Meadows. Jeden na drużynę w garażu, odbudowywany tam po zniszczeniu. F, aby prowadzić."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Armour: 700 HP",
          "Reload: 1.6 s",
          "Rebuilt after: 30 s"
        ],
        "pl": [
          "Pancerz: 700 HP",
          "Przeładowanie: 1.6 s",
          "Odbudowa po: 30 s"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/vehicles/tank.png",
      "model": "vehicle_tank"
    },
    {
      "id": "tank-light",
      "section": "vehicles",
      "anchor": "vehicles-tank-light",
      "name": {
        "en": "Light tank",
        "pl": "Czołg lekki"
      },
      "text": {
        "en": "A fast tank with thin armour and a quick small gun: it gets to the fight first and breaks to two or three heavy shells, bullets still scratch it. Armored Assault: each team has a line of five tanks of the three classes. F to get in.",
        "pl": "Szybki czołg z cienkim pancerzem i szybkim małym działem: pierwszy dociera do walki i pada od dwóch-trzech ciężkich pocisków, kule wciąż go rysują. Szturm pancerny: każda drużyna ma szereg pięciu czołgów trzech klas. F, aby wsiąść."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Armour: 320 HP",
          "Armour rating: 77 %",
          "Top speed: 30 km/h",
          "Reload: 1 s",
          "Shell damage: 70 %",
          "Turret turn: 195 deg/s",
          "Rebuilt after: 12 s"
        ],
        "pl": [
          "Pancerz: 320 HP",
          "Klasa pancerza: 77 %",
          "Prędkość maksymalna: 30 km/h",
          "Przeładowanie: 1 s",
          "Obrażenia pocisku: 70 %",
          "Obrót wieży: 195 deg/s",
          "Odbudowa po: 12 s"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/vehicles/tank-light.png",
      "model": "vehicle_tank_light"
    },
    {
      "id": "tank-heavy",
      "section": "vehicles",
      "anchor": "vehicles-tank-heavy",
      "name": {
        "en": "Heavy tank",
        "pl": "Czołg ciężki"
      },
      "text": {
        "en": "A slow tank with thick armour and a long, heavy gun: a shell hits nearly twice as hard as a medium tank's, but it reloads for three seconds and turns its turret slowly. Armored Assault: each team has a line of five tanks of the three classes. F to get in.",
        "pl": "Wolny czołg z grubym pancerzem i długim, ciężkim działem: pocisk bije prawie dwa razy mocniej niż z czołgu średniego, ale przeładowuje trzy sekundy i wolno obraca wieżę. Szturm pancerny: każda drużyna ma szereg pięciu czołgów trzech klas. F, aby wsiąść."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Armour: 1150 HP",
          "Armour rating: 143 %",
          "Top speed: 13 km/h",
          "Reload: 3 s",
          "Shell damage: 180 %",
          "Turret turn: 72 deg/s",
          "Rebuilt after: 26 s"
        ],
        "pl": [
          "Pancerz: 1150 HP",
          "Klasa pancerza: 143 %",
          "Prędkość maksymalna: 13 km/h",
          "Przeładowanie: 3 s",
          "Obrażenia pocisku: 180 %",
          "Obrót wieży: 72 deg/s",
          "Odbudowa po: 26 s"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/vehicles/tank-heavy.png",
      "model": "vehicle_tank_heavy"
    },
    {
      "id": "jeep",
      "section": "vehicles",
      "anchor": "vehicles-jeep",
      "name": {
        "en": "Scout car",
        "pl": "Samochód zwiadowczy"
      },
      "text": {
        "en": "A light 4x4: a driver, a gunner on the machine gun behind and two passengers. Fast and open; bullets hurt it, and it cannot break walls. Iron Meadows: one of each for both sides. F to get in.",
        "pl": "Lekka terenówka 4x4: kierowca, strzelec przy karabinie maszynowym z tyłu i dwóch pasażerów. Szybka i otwarta; kule ją ranią i nie przebija ścian. Iron Meadows: po jednym dla obu stron. F, aby wsiąść."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Armour: 260 HP",
          "Seats: 4",
          "Top speed: 47 km/h",
          "Rebuilt after: 25 s"
        ],
        "pl": [
          "Pancerz: 260 HP",
          "Miejsca: 4",
          "Prędkość maksymalna: 47 km/h",
          "Odbudowa po: 25 s"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/vehicles/jeep.png",
      "model": "vehicle_jeep"
    },
    {
      "id": "apc",
      "section": "vehicles",
      "anchor": "vehicles-apc",
      "name": {
        "en": "Troop carrier",
        "pl": "Transporter"
      },
      "text": {
        "en": "An armoured personnel carrier: a driver, a roof gunner with a heavy machine gun and six soldiers inside. Bullets barely scratch it; it breaks light walls. Iron Meadows: one of each for both sides. F to get in.",
        "pl": "Transporter opancerzony: kierowca, strzelec na dachu z ciężkim karabinem maszynowym i sześciu żołnierzy w środku. Kule ledwo go rysują; przebija lekkie ściany. Iron Meadows: po jednym dla obu stron. F, aby wsiąść."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Armour: 520 HP",
          "Seats: 8",
          "Top speed: 31 km/h",
          "Rebuilt after: 40 s"
        ],
        "pl": [
          "Pancerz: 520 HP",
          "Miejsca: 8",
          "Prędkość maksymalna: 31 km/h",
          "Odbudowa po: 40 s"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/vehicles/apc.png",
      "model": "vehicle_apc"
    },
    {
      "id": "buggy",
      "section": "vehicles",
      "anchor": "vehicles-buggy",
      "name": {
        "en": "Dune buggy",
        "pl": "Buggy pustynne"
      },
      "text": {
        "en": "A fast open buggy for one or two. Quick and light: a few bullets or one blast break it, and it cannot break walls. Iron Meadows: one of each for both sides. F to get in.",
        "pl": "Szybki, otwarty buggy dla jednej lub dwóch osób. Zwinny i lekki: kilka kul albo jeden wybuch go niszczą i nie przebija ścian. Iron Meadows: po jednym dla obu stron. F, aby wsiąść."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Armour: 120 HP",
          "Seats: 2",
          "Top speed: 61 km/h",
          "Rebuilt after: 20 s"
        ],
        "pl": [
          "Pancerz: 120 HP",
          "Miejsca: 2",
          "Prędkość maksymalna: 61 km/h",
          "Odbudowa po: 20 s"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/vehicles/buggy.png",
      "model": "vehicle_buggy"
    },
    {
      "id": "plane",
      "section": "vehicles",
      "anchor": "vehicles-plane",
      "name": {
        "en": "Fighter plane",
        "pl": "Myśliwiec"
      },
      "text": {
        "en": "A propeller fighter for one: nose guns on the left button, rockets on the right. Needs a run of about 7 m to take off; stalls below 9.5 m/s; a hard landing or a wall is a crash. Iron Meadows: one of each for both sides. F to get in.",
        "pl": "Jednoosobowy myśliwiec śmigłowy: działka w nosie pod lewym przyciskiem, rakiety pod prawym. Do startu potrzebuje rozbiegu około 7 m; poniżej 9,5 m/s traci siłę nośną; twarde lądowanie albo ściana to rozbicie. Iron Meadows: po jednym dla obu stron. F, aby wsiąść."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Armour: 160 HP",
          "Seats: 1",
          "Top speed: 108 km/h",
          "Rebuilt after: 40 s"
        ],
        "pl": [
          "Pancerz: 160 HP",
          "Miejsca: 1",
          "Prędkość maksymalna: 108 km/h",
          "Odbudowa po: 40 s"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/vehicles/plane.png",
      "model": "vehicle_plane"
    },
    {
      "id": "bomber",
      "section": "vehicles",
      "anchor": "vehicles-bomber",
      "name": {
        "en": "Attack plane",
        "pl": "Samolot szturmowy"
      },
      "text": {
        "en": "A heavy propeller attacker for one: slower and tougher than the fighter, light nose guns on the left button, twelve rockets on the right that break walls and decks. Needs a run of about 9 m; stalls below 11 m/s. Iron Meadows: one of each for both sides. F to get in.",
        "pl": "Ciężki jednoosobowy samolot szturmowy: wolniejszy i wytrzymalszy od myśliwca, lekkie działka w nosie pod lewym przyciskiem, dwanaście rakiet pod prawym, które niszczą ściany i pokłady. Potrzebuje rozbiegu około 9 m; poniżej 11 m/s traci siłę nośną. Iron Meadows: po jednym dla obu stron. F, aby wsiąść."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Armour: 340 HP",
          "Seats: 1",
          "Top speed: 90 km/h",
          "Rebuilt after: 45 s"
        ],
        "pl": [
          "Pancerz: 340 HP",
          "Miejsca: 1",
          "Prędkość maksymalna: 90 km/h",
          "Odbudowa po: 45 s"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/vehicles/bomber.png",
      "model": "vehicle_bomber"
    },
    {
      "id": "mech",
      "section": "vehicles",
      "anchor": "vehicles-mech",
      "name": {
        "en": "Strider mech",
        "pl": "Mech Krocznik"
      },
      "text": {
        "en": "A walking war machine about four metres tall for one pilot: the arm cannon on the left button, the shoulder rocket pod on the right and five skills on the keys 1 to 5 (jet dash, energy shield, rocket barrage, ground slam, vent). The guns heat up; at full heat they lock until they cool. It walks through light walls. One for each side at the motor pools of the maps that have vehicles (the lobby's Mechs switch). F to get in.",
        "pl": "Krocząca maszyna bojowa wysoka na około cztery metry, dla jednego pilota: działo na ramieniu pod lewym przyciskiem, wyrzutnia rakiet na barku pod prawym i pięć umiejętności pod klawiszami 1 do 5 (zryw odrzutowy, tarcza energetyczna, salwa rakiet, uderzenie w ziemię, schłodzenie). Broń się nagrzewa; przy pełnym nagrzaniu blokuje się, aż ostygnie. Przechodzi przez lekkie ściany. Po jednym dla każdej strony przy parkach pojazdów na mapach z pojazdami (przełącznik Mechy w lobby). F, by wsiąść."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Armour: 900 HP",
          "Top speed: 17 km/h",
          "Arm cannon: 30 x 240 dmg x rpm",
          "Rocket pod: 8 rockets. One comes back every 5 s.",
          "Heat a shot / a rocket: 7 / 12 %. At 100 % the guns lock for 3 s.",
          "Rebuilt after: 35 s",
          "Jet dash: 6 s wait. Jets fire for half a second: a burst forward at 13 m/s that smashes light walls in the way.",
          "Energy shield: 18 s wait. A field for 4 s: the mech takes a quarter of every hit.",
          "Rocket barrage: 14 s wait. Six rockets from the shoulder pod in a fast spread where you aim; they do not use the pod's own rockets.",
          "Ground slam: 10 s wait. Stamps the ground: cells break round the feet, enemies within 5.5 m are hurt and thrown back.",
          "Vent: 12 s wait. Opens the vents: the heat drops to nothing in 1.5 s, but the guns cannot fire while it vents."
        ],
        "pl": [
          "Pancerz: 900 HP",
          "Prędkość maksymalna: 17 km/h",
          "Działo na ramieniu: 30 x 240 obr. x strz./min",
          "Wyrzutnia rakiet: 8 rakiet. Jedna wraca co 5 s.",
          "Nagrzanie na strzał / rakietę: 7 / 12 %. Przy 100 % broń blokuje się na 3 s.",
          "Odbudowa po: 35 s",
          "Zryw odrzutowy: 6 s czekania. Dysze odpalają na pół sekundy: zryw naprzód z prędkością 13 m/s, który rozbija lekkie ściany po drodze.",
          "Tarcza energetyczna: 18 s czekania. Pole na 4 s: mech przyjmuje jedną czwartą każdego trafienia.",
          "Salwa rakiet: 14 s czekania. Sześć rakiet z wyrzutni na barku w szybkim wachlarzu tam, gdzie celujesz; nie zużywają własnych rakiet wyrzutni.",
          "Uderzenie w ziemię: 10 s czekania. Tupnięcie w ziemię: bloki wokół stóp pękają, wrogowie w promieniu 5,5 m są ranieni i odrzucani.",
          "Chłodzenie: 12 s czekania. Otwiera wywietrzniki: nagrzanie spada do zera w 1,5 s, ale w tym czasie broń nie strzela."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/vehicles/mech.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "turret",
      "section": "vehicles",
      "anchor": "vehicles-turret",
      "name": {
        "en": "Launcher turret",
        "pl": "Wieżyczka z wyrzutnią"
      },
      "text": {
        "en": "Iron Meadows only. A rocket launcher on a tower, manned with F; unlimited ammunition.",
        "pl": "Tylko Iron Meadows. Wyrzutnia rakiet na wieży, obsadzana klawiszem F; nieograniczona amunicja."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Armour: 400 HP",
          "Reload: 1.2 s",
          "Range: 48 m"
        ],
        "pl": [
          "Pancerz: 400 HP",
          "Przeładowanie: 1.2 s",
          "Zasięg: 48 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/vehicles/turret.png",
      "model": "vehicle_turret"
    },
    {
      "id": "doublejumpboots",
      "section": "equipment",
      "anchor": "equipment-doublejumpboots",
      "name": {
        "en": "Spring boots",
        "pl": "Buty sprężynowe"
      },
      "text": {
        "en": "Feet. Press the jump key again in the air for a second jump. Out of a pit, onto a ledge from a standstill, over a sandbag wall; the extra jump is back when you touch the ground. Light boots.  Jump, then jump again in the air",
        "pl": "Stopy. W powietrzu naciśnij skok jeszcze raz, by skoczyć drugi raz. Z dołu, na półkę z miejsca, przez murek z worków; dodatkowy skok wraca po dotknięciu ziemi. Lekkie buty.  Skocz, a potem skocz jeszcze raz w powietrzu"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Slot: Feet. One piece in each of the three slots, chosen on the equipment screen.",
          "Second jump: 0.9 m. The rise of the jump in the air; one per time off the ground.",
          "Weight: 97 % speed. The cost: the walk, the sprint and the crouch walk run at this share while it is worn. Pieces multiply.",
          "Boxes in the model: 71. Built from boxes, one mesh."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Miejsce: Feet. Po jednej rzeczy w każdym z trzech slotów, wybieranej na ekranie wyposażenia.",
          "Drugi skok: 0.9 m. Wzniesienie skoku w powietrzu; jeden na każde oderwanie od ziemi.",
          "Waga: 97 % prędkości. Koszt: chód, sprint i chód w kucki działają w takiej części, póki to nosisz. Elementy się mnożą.",
          "Prostopadłościany w modelu: 71. Zbudowany z prostopadłościanów, jedna siatka."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/equipment/doublejumpboots.png",
      "model": "gear_spring"
    },
    {
      "id": "boostboots",
      "section": "equipment",
      "anchor": "equipment-boostboots",
      "name": {
        "en": "Dash boots",
        "pl": "Buty ze zrywem"
      },
      "text": {
        "en": "Feet. Press X: a short dash in the direction you are moving (forward when standing), then a wait before the next. Across a doorway in a blink, out from under a blast. The nozzle behind each heel flares.  X: dash (then a wait)",
        "pl": "Stopy. Naciśnij X: krótki zryw w kierunku ruchu (do przodu, gdy stoisz), potem odczekanie przed następnym. Przez drzwi w mgnieniu oka, spod wybuchu. Dysza za każdą piętą rozbłyska.  X: zryw (potem odczekanie)"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Slot: Feet. One piece in each of the three slots, chosen on the equipment screen.",
          "Dash speed: 12 m/s",
          "Dash length: 0.22 s. About 2.6 m.",
          "Wait: 3.5 s. Before the next dash.",
          "Weight: 96 % speed. The cost: the walk, the sprint and the crouch walk run at this share while it is worn. Pieces multiply.",
          "Boxes in the model: 69. Built from boxes, one mesh."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Miejsce: Feet. Po jednej rzeczy w każdym z trzech slotów, wybieranej na ekranie wyposażenia.",
          "Prędkość zrywu: 12 m/s",
          "Długość zrywu: 0.22 s. Około 2.6 m.",
          "Odczekanie: 3.5 s. Przed następnym zrywem.",
          "Waga: 96 % prędkości. Koszt: chód, sprint i chód w kucki działają w takiej części, póki to nosisz. Elementy się mnożą.",
          "Prostopadłościany w modelu: 69. Zbudowany z prostopadłościanów, jedna siatka."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/equipment/boostboots.png",
      "model": "gear_dash"
    },
    {
      "id": "jetpack",
      "section": "equipment",
      "anchor": "equipment-jetpack",
      "name": {
        "en": "Jetpack",
        "pl": "Plecak odrzutowy"
      },
      "text": {
        "en": "Back. Hold the jump key in the air: two tanks burn fuel and push you up, the climb speed capped. The fuel comes back on the ground. Fly over a wall instead of digging it, or onto a roof. The heaviest piece: it slows you the most.  Hold jump in the air: fly while the fuel lasts; it refills on the ground",
        "pl": "Plecy. W powietrzu przytrzymaj skok: dwa zbiorniki spalają paliwo i pchają cię w górę, prędkość wznoszenia jest ograniczona. Paliwo wraca na ziemi. Przeleć nad murem zamiast go kopać albo wskocz na dach. Najcięższy element: spowalnia najbardziej.  Przytrzymaj skok w powietrzu: lot, póki starcza paliwa; uzupełnia się na ziemi"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Slot: Back. One piece in each of the three slots, chosen on the equipment screen.",
          "Fuel: 2.4 s. Burns while the jump key is held in the air.",
          "Refill: 1.2 s/s. Fuel regained a second on the ground.",
          "Fastest climb: 5 m/s",
          "Burn starts after: 0.12 s. Held in the air; a tap is a second jump with spring boots.",
          "Weight: 88 % speed. The cost: the walk, the sprint and the crouch walk run at this share while it is worn. Pieces multiply.",
          "Boxes in the model: 96. Built from boxes, one mesh."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Miejsce: Wstecz. Po jednej rzeczy w każdym z trzech slotów, wybieranej na ekranie wyposażenia.",
          "Paliwo: 2.4 s. Spala się, gdy w powietrzu trzymasz klawisz skoku.",
          "Uzupełnianie: 1.2 s/s. Paliwo odzyskiwane na sekundę na ziemi.",
          "Najszybsze wznoszenie: 5 m/s",
          "Spalanie zaczyna się po: 0.12 s. Trzymane w powietrzu; stuknięcie to drugi skok jak w butach sprężynowych.",
          "Waga: 88 % prędkości. Koszt: chód, sprint i chód w kucki działają w takiej części, póki to nosisz. Elementy się mnożą.",
          "Prostopadłościany w modelu: 96. Zbudowany z prostopadłościanów, jedna siatka."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/equipment/jetpack.png",
      "model": "gear_jetpack"
    },
    {
      "id": "minerexo",
      "section": "equipment",
      "anchor": "equipment-minerexo",
      "name": {
        "en": "Miner's exo-frame",
        "pl": "Egzoszkielet górnika"
      },
      "text": {
        "en": "Back. Rams on the shoulders and a frame down the spine: the shovel swings faster, so soil, wood, brick and concrete go sooner (it adds to the crew's faster digging). A pick on the back.  Passive: the shovel swings faster",
        "pl": "Plecy. Siłowniki na barkach i rama wzdłuż kręgosłupa: łopata macha szybciej, więc ziemia, drewno, cegła i beton schodzą wcześniej (dodaje się do szybszego kopania ekipy). Kilof na plecach.  Pasywne: łopata macha szybciej"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Slot: Back. One piece in each of the three slots, chosen on the equipment screen.",
          "Digging: 3 ×. Shovel swings this many times faster.",
          "Weight: 92 % speed. The cost: the walk, the sprint and the crouch walk run at this share while it is worn. Pieces multiply.",
          "Boxes in the model: 139. Built from boxes, one mesh."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Miejsce: Wstecz. Po jednej rzeczy w każdym z trzech slotów, wybieranej na ekranie wyposażenia.",
          "Kopanie: 3 ×. Łopata macha tyle razy szybciej.",
          "Waga: 92 % prędkości. Koszt: chód, sprint i chód w kucki działają w takiej części, póki to nosisz. Elementy się mnożą.",
          "Prostopadłościany w modelu: 139. Zbudowany z prostopadłościanów, jedna siatka."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/equipment/minerexo.png",
      "model": "gear_exo"
    },
    {
      "id": "shockharness",
      "section": "equipment",
      "anchor": "equipment-shockharness",
      "name": {
        "en": "Shock harness",
        "pl": "Uprząż amortyzująca"
      },
      "text": {
        "en": "Body. Straps and spring dampers on the back take half of every fall: jump from a roof and walk away. A light harness.  Passive: falls hurt half as much",
        "pl": "Korpus. Pasy i sprężynowe amortyzatory na plecach przejmują połowę każdego upadku: skocz z dachu i odejdź. Lekka uprząż.  Pasywne: upadki ranią o połowę mniej"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Slot: Body. One piece in each of the three slots, chosen on the equipment screen.",
          "Fall damage taken: 50 %",
          "Weight: 97 % speed. The cost: the walk, the sprint and the crouch walk run at this share while it is worn. Pieces multiply.",
          "Boxes in the model: 37. Built from boxes, one mesh."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Miejsce: Tułów. Po jednej rzeczy w każdym z trzech slotów, wybieranej na ekranie wyposażenia.",
          "Otrzymywane obrażenia od upadku: 50 %",
          "Waga: 97 % prędkości. Koszt: chód, sprint i chód w kucki działają w takiej części, póki to nosisz. Elementy się mnożą.",
          "Prostopadłościany w modelu: 37. Zbudowany z prostopadłościanów, jedna siatka."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/equipment/shockharness.png",
      "model": "gear_harness"
    },
    {
      "id": "platevest",
      "section": "equipment",
      "anchor": "equipment-platevest",
      "name": {
        "en": "Plate vest",
        "pl": "Kamizelka z płytami"
      },
      "text": {
        "en": "Body. Plates front and back: they take the damage of the hits of a life until they are used up, plate by plate; the vest is whole again in the next life.  Passive: three plates wear down under hits",
        "pl": "Korpus. Płyty z przodu i z tyłu: przyjmują obrażenia z trafień jednego życia, aż się zużyją, płyta po płycie; w następnym życiu kamizelka jest znów cała.  Pasywne: trzy płyty zużywają się od trafień"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Slot: Body. One piece in each of the three slots, chosen on the equipment screen.",
          "Absorbs: 50 HP. In all, over the hits of a life, plate by plate (three plates).",
          "Weight: 92 % speed. The cost: the walk, the sprint and the crouch walk run at this share while it is worn. Pieces multiply.",
          "Boxes in the model: 74. Built from boxes, one mesh."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Miejsce: Tułów. Po jednej rzeczy w każdym z trzech slotów, wybieranej na ekranie wyposażenia.",
          "Pochłania: 50 HP. W sumie, przez trafienia jednego życia, płyta po płycie (trzy płyty).",
          "Waga: 92 % prędkości. Koszt: chód, sprint i chód w kucki działają w takiej części, póki to nosisz. Elementy się mnożą.",
          "Prostopadłościany w modelu: 74. Zbudowany z prostopadłościanów, jedna siatka."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/equipment/platevest.png",
      "model": "gear_vest"
    },
    {
      "id": "parachute",
      "section": "equipment",
      "anchor": "equipment-parachute",
      "name": {
        "en": "Parachute",
        "pl": "Spadochron"
      },
      "text": {
        "en": "Back. Hold the jump key in a long fall: the canopy opens and you come down at a walking pace with no fall damage. Jump off a roof or out of an aircraft.  Hold jump in a fall: the canopy opens",
        "pl": "Plecy. W długim spadaniu przytrzymaj skok: czasza się otwiera i opadasz w tempie marszu bez obrażeń od upadku. Skocz z dachu albo z samolotu.  Przytrzymaj skok podczas spadania: czasza się otwiera"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Slot: Back. One piece in each of the three slots, chosen on the equipment screen.",
          "Weight: 95 % speed. The cost: the walk, the sprint and the crouch walk run at this share while it is worn. Pieces multiply.",
          "Boxes in the model: 29. Built from boxes, one mesh."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Miejsce: Wstecz. Po jednej rzeczy w każdym z trzech slotów, wybieranej na ekranie wyposażenia.",
          "Waga: 95 % prędkości. Koszt: chód, sprint i chód w kucki działają w takiej części, póki to nosisz. Elementy się mnożą.",
          "Prostopadłościany w modelu: 29. Zbudowany z prostopadłościanów, jedna siatka."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/equipment/parachute.png",
      "model": "gear_parachute"
    },
    {
      "id": "climbingclaws",
      "section": "equipment",
      "anchor": "equipment-climbingclaws",
      "name": {
        "en": "Climbing claws",
        "pl": "Pazury wspinaczkowe"
      },
      "text": {
        "en": "Feet. Claws on the boots: the mantle (jump at a ledge) reaches higher and is quicker, so a wall of two metres is a climb, not a dig.  Jump at a ledge: the mantle reaches higher",
        "pl": "Stopy. Pazury na butach: podciąganie (skok przy krawędzi) sięga wyżej i jest szybsze, więc dwumetrowy mur to wspinaczka, a nie kopanie.  Skocz przy krawędzi: podciąganie sięga wyżej"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Slot: Feet. One piece in each of the three slots, chosen on the equipment screen.",
          "Weight: 97 % speed. The cost: the walk, the sprint and the crouch walk run at this share while it is worn. Pieces multiply.",
          "Boxes in the model: 13. Built from boxes, one mesh."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Miejsce: Feet. Po jednej rzeczy w każdym z trzech slotów, wybieranej na ekranie wyposażenia.",
          "Waga: 97 % prędkości. Koszt: chód, sprint i chód w kucki działają w takiej części, póki to nosisz. Elementy się mnożą.",
          "Prostopadłościany w modelu: 13. Zbudowany z prostopadłościanów, jedna siatka."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/equipment/climbingclaws.png",
      "model": "gear_claws"
    },
    {
      "id": "riotshield",
      "section": "equipment",
      "anchor": "equipment-riotshield",
      "name": {
        "en": "Riot shield",
        "pl": "Tarcza policyjna"
      },
      "text": {
        "en": "Body. A shield on the arm, up with the pistol in the hand: most of a bullet from the front is stopped. Shots from the side and behind hit in full, so keep the shield towards the enemy. With the primary or any other item in the hands it is slung on the back and stops nothing; the whole loadout stays yours.  Passive: stops most bullets from the front",
        "pl": "Ciało. Tarcza na ramieniu, uniesiona z pistoletem w dłoni: zatrzymuje większość pocisku z przodu. Strzały z boku i z tyłu trafiają w pełni, więc trzymaj tarczę w stronę wroga. Z bronią główną lub innym przedmiotem w rękach wisi na plecach i niczego nie zatrzymuje; cały ekwipunek zostaje przy tobie.  Pasywne: zatrzymuje większość kul z przodu"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Slot: Body. One piece in each of the three slots, chosen on the equipment screen.",
          "Weight: 88 % speed. The cost: the walk, the sprint and the crouch walk run at this share while it is worn. Pieces multiply.",
          "Boxes in the model: 16. Built from boxes, one mesh."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Miejsce: Tułów. Po jednej rzeczy w każdym z trzech slotów, wybieranej na ekranie wyposażenia.",
          "Waga: 88 % prędkości. Koszt: chód, sprint i chód w kucki działają w takiej części, póki to nosisz. Elementy się mnożą.",
          "Prostopadłościany w modelu: 16. Zbudowany z prostopadłościanów, jedna siatka."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/equipment/riotshield.png",
      "model": "gear_shield"
    },
    {
      "id": "ghilliecloak",
      "section": "equipment",
      "anchor": "equipment-ghilliecloak",
      "name": {
        "en": "Ghillie cloak",
        "pl": "Peleryna maskująca"
      },
      "text": {
        "en": "Body. A cloak of leaves and rags: animals see you later and bots only from close by. Lie still in the grass and let the hunt pass.  Passive: animals and bots see you later",
        "pl": "Korpus. Peleryna z liści i szmat: zwierzęta widzą cię później, a boty tylko z bliska. Leż nieruchomo w trawie i przeczekaj polowanie.  Pasywne: zwierzęta i boty widzą cię później"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Slot: Body. One piece in each of the three slots, chosen on the equipment screen.",
          "Weight: 95 % speed. The cost: the walk, the sprint and the crouch walk run at this share while it is worn. Pieces multiply.",
          "Boxes in the model: 148. Built from boxes, one mesh."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Miejsce: Tułów. Po jednej rzeczy w każdym z trzech slotów, wybieranej na ekranie wyposażenia.",
          "Waga: 95 % prędkości. Koszt: chód, sprint i chód w kucki działają w takiej części, póki to nosisz. Elementy się mnożą.",
          "Prostopadłościany w modelu: 148. Zbudowany z prostopadłościanów, jedna siatka."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/equipment/ghilliecloak.png",
      "model": "gear_ghillie"
    },
    {
      "id": "ammopouch",
      "section": "equipment",
      "anchor": "equipment-ammopouch",
      "name": {
        "en": "Ammo pouch",
        "pl": "Ładownica na amunicję"
      },
      "text": {
        "en": "Back. A belt of pouches: every magazine holds half as many rounds again, so you reload less often.  Passive: bigger magazines",
        "pl": "Plecy. Pas z ładownicami: każdy magazynek mieści o połowę więcej naboi, więc rzadziej przeładowujesz.  Pasywne: większe magazynki"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Slot: Back. One piece in each of the three slots, chosen on the equipment screen.",
          "Weight: 97 % speed. The cost: the walk, the sprint and the crouch walk run at this share while it is worn. Pieces multiply.",
          "Boxes in the model: 43. Built from boxes, one mesh."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Miejsce: Wstecz. Po jednej rzeczy w każdym z trzech slotów, wybieranej na ekranie wyposażenia.",
          "Waga: 97 % prędkości. Koszt: chód, sprint i chód w kucki działają w takiej części, póki to nosisz. Elementy się mnożą.",
          "Prostopadłościany w modelu: 43. Zbudowany z prostopadłościanów, jedna siatka."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/equipment/ammopouch.png",
      "model": "gear_pouch"
    },
    {
      "id": "medkit",
      "section": "equipment",
      "anchor": "equipment-medkit",
      "name": {
        "en": "Medkit",
        "pl": "Apteczka"
      },
      "text": {
        "en": "Body. A kit with bandages and a syringe: press the use key to heal; it has two uses a life. Not while someone is shooting at you.  Use key: heal (two uses a life)",
        "pl": "Korpus. Zestaw z bandażami i strzykawką: naciśnij klawisz użycia, by się leczyć; ma dwa użycia na życie. Nie wtedy, gdy ktoś do ciebie strzela.  Klawisz użycia: leczenie (dwa użycia na życie)"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Slot: Body. One piece in each of the three slots, chosen on the equipment screen.",
          "Weight: 98 % speed. The cost: the walk, the sprint and the crouch walk run at this share while it is worn. Pieces multiply.",
          "Boxes in the model: 12. Built from boxes, one mesh."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Miejsce: Tułów. Po jednej rzeczy w każdym z trzech slotów, wybieranej na ekranie wyposażenia.",
          "Waga: 98 % prędkości. Koszt: chód, sprint i chód w kucki działają w takiej części, póki to nosisz. Elementy się mnożą.",
          "Prostopadłościany w modelu: 12. Zbudowany z prostopadłościanów, jedna siatka."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/equipment/medkit.png",
      "model": "gear_medkit"
    },
    {
      "id": "nightvision",
      "section": "equipment",
      "anchor": "equipment-nightvision",
      "name": {
        "en": "Night-vision goggles",
        "pl": "Gogle noktowizyjne"
      },
      "text": {
        "en": "Body. Goggles that amplify the light: in a dark tunnel, a cave or the night you see bodies as if they stood in light. In daylight the picture washes out white and you see less, and a flashbang blinds you twice as long.  Passive: see in the dark; useless in bright light",
        "pl": "Ciało. Gogle wzmacniające światło: w ciemnym tunelu, jaskini albo nocą widzisz postacie tak, jakby stały w świetle. W dzień obraz zalewa biel i widzisz mniej, a granat hukowy oślepia cię dwa razy dłużej.  Pasywne: widzisz w ciemności; bezużyteczne w jasnym świetle"
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: both. Who can pick it.",
          "Slot: Body. One piece in each of the three slots, chosen on the equipment screen.",
          "Weight: 98 % speed. The cost: the walk, the sprint and the crouch walk run at this share while it is worn. Pieces multiply.",
          "Boxes in the model: 30. Built from boxes, one mesh."
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie. Kto może to wybrać.",
          "Miejsce: Tułów. Po jednej rzeczy w każdym z trzech slotów, wybieranej na ekranie wyposażenia.",
          "Waga: 98 % prędkości. Koszt: chód, sprint i chód w kucki działają w takiej części, póki to nosisz. Elementy się mnożą.",
          "Prostopadłościany w modelu: 30. Zbudowany z prostopadłościanów, jedna siatka."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/equipment/nightvision.png",
      "model": "gear_nv"
    },
    {
      "id": "crew",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-crew",
      "name": {
        "en": "Crew (attackers)",
        "pl": "Ekipa (atakujący)"
      },
      "text": {
        "en": "The heist crew: dig, blast and drill into the bank, take the payload, get it out.",
        "pl": "Ekipa napadu: kopie, wysadza i wierci drogę do banku, zabiera łup i wynosi go."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 100 HP",
          "Walk / sprint: 4 / 6 m/s",
          "Carrying the payload: 3.2 m/s",
          "Jump: 1.15 m. Onto two blocks.",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 100 HP",
          "Chód / sprint: 4 / 6 m/s",
          "Niesienie łupu: 3.2 m/s",
          "Skok: 1.15 m. Na dwa bloki.",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/crew.png",
      "model": "figure_punk"
    },
    {
      "id": "security",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-security",
      "name": {
        "en": "Security (defenders)",
        "pl": "Ochrona (obrońcy)"
      },
      "text": {
        "en": "The bank's guards: fortify, watch the tunnels, hold the vault.",
        "pl": "Strażnicy banku: umacniają, pilnują tuneli, bronią skarbca."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 100 HP",
          "Walk / sprint: 4 / 6 m/s",
          "Respawn delay: 9 s",
          "Builds faster: yes. Security regains build points over time."
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 100 HP",
          "Chód / sprint: 4 / 6 m/s",
          "Opóźnienie odrodzenia: 9 s",
          "Buduje szybciej: tak. Ochrona z czasem odzyskuje punkty budowy."
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/security.png",
      "model": "figure_swat"
    },
    {
      "id": "model-punk",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-punk",
      "name": {
        "en": "Punk",
        "pl": "Punkowiec"
      },
      "text": {
        "en": "A crew figure: a dark jacket, jeans, gloves and a mohawk.",
        "pl": "Postać ekipy: ciemna kurtka, dżinsy, rękawice i irokez."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Crew",
          "Worn in: Heist, Hold out and most other modes",
          "Figure model: Punk. The skeleton the outfit is built on; the character creator starts from it too.",
          "Model set: Classic. Shown when Settings > Video > Model set is Classic; the V2 look has its own page.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa",
          "Noszony w: Napad, Obrona i większość innych trybów",
          "Model postaci: Punkowiec. Szkielet, na którym zbudowano strój; od niego zaczyna też kreator postaci.",
          "Zestaw modeli: Klasyczny. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano Klasyczny; wygląd V2 ma własną stronę.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-punk.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-hoodie",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-hoodie",
      "name": {
        "en": "Hoodie",
        "pl": "Bluza z kapturem"
      },
      "text": {
        "en": "A crew figure: a grey hoodie with the hood up, dark trousers, trainers and a small backpack.",
        "pl": "Postać ekipy: szara bluza z naciągniętym kapturem, ciemne spodnie, trampki i mały plecak."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Crew",
          "Worn in: Heist, Hold out and most other modes",
          "Figure model: Hoodie. The skeleton the outfit is built on; the character creator starts from it too.",
          "Model set: Classic. Shown when Settings > Video > Model set is Classic; the V2 look has its own page.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa",
          "Noszony w: Napad, Obrona i większość innych trybów",
          "Model postaci: Bluza z kapturem. Szkielet, na którym zbudowano strój; od niego zaczyna też kreator postaci.",
          "Zestaw modeli: Klasyczny. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano Klasyczny; wygląd V2 ma własną stronę.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-hoodie.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-casual",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-casual",
      "name": {
        "en": "Casual clothes",
        "pl": "Strój codzienny"
      },
      "text": {
        "en": "A crew figure: a light T-shirt, jeans, brown shoes and a cap.",
        "pl": "Postać ekipy: jasna koszulka, dżinsy, brązowe buty i czapka z daszkiem."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Crew",
          "Worn in: Heist, Hold out and most other modes",
          "Figure model: Casual. The skeleton the outfit is built on; the character creator starts from it too.",
          "Model set: Classic. Shown when Settings > Video > Model set is Classic; the V2 look has its own page.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa",
          "Noszony w: Napad, Obrona i większość innych trybów",
          "Model postaci: Swobodny. Szkielet, na którym zbudowano strój; od niego zaczyna też kreator postaci.",
          "Zestaw modeli: Klasyczny. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano Klasyczny; wygląd V2 ma własną stronę.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-casual.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-worker",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-worker",
      "name": {
        "en": "Worker",
        "pl": "Robotnik"
      },
      "text": {
        "en": "A crew figure: blue overalls, work gloves and a yellow hard hat.",
        "pl": "Postać ekipy: niebieski kombinezon, rękawice robocze i żółty kask."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Crew",
          "Worn in: Heist, Hold out and most other modes",
          "Figure model: Worker. The skeleton the outfit is built on; the character creator starts from it too.",
          "Model set: Classic. Shown when Settings > Video > Model set is Classic; the V2 look has its own page.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa",
          "Noszony w: Napad, Obrona i większość innych trybów",
          "Model postaci: Robotnik. Szkielet, na którym zbudowano strój; od niego zaczyna też kreator postaci.",
          "Zestaw modeli: Klasyczny. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano Klasyczny; wygląd V2 ma własną stronę.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-worker.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-swat",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-swat",
      "name": {
        "en": "SWAT officer",
        "pl": "Funkcjonariusz SWAT"
      },
      "text": {
        "en": "A security figure: dark tactical clothes, a plate vest and a helmet.",
        "pl": "Postać ochrony: ciemny strój taktyczny, kamizelka z płytami i hełm."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Security",
          "Worn in: Heist, Hold out and most other modes",
          "Figure model: SWAT. The skeleton the outfit is built on; the character creator starts from it too.",
          "Model set: Classic and V2. This outfit looks the same in both model sets.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ochrona",
          "Noszony w: Napad, Obrona i większość innych trybów",
          "Model postaci: SWAT. Szkielet, na którym zbudowano strój; od niego zaczyna też kreator postaci.",
          "Zestaw modeli: Klasyczny i V2. Ten strój wygląda tak samo w obu zestawach modeli.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-swat.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-suit",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-suit",
      "name": {
        "en": "Suit",
        "pl": "Garnitur"
      },
      "text": {
        "en": "A security figure: a dark suit with a tie and a badge.",
        "pl": "Postać ochrony: ciemny garnitur z krawatem i odznaką."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Security",
          "Worn in: Heist, Hold out and most other modes",
          "Figure model: BusinessMan. The skeleton the outfit is built on; the character creator starts from it too.",
          "Model set: Classic. Shown when Settings > Video > Model set is Classic; the V2 look has its own page.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ochrona",
          "Noszony w: Napad, Obrona i większość innych trybów",
          "Model postaci: BusinessMan. Szkielet, na którym zbudowano strój; od niego zaczyna też kreator postaci.",
          "Zestaw modeli: Klasyczny. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano Klasyczny; wygląd V2 ma własną stronę.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-suit.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-guard-white",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-guard-white",
      "name": {
        "en": "Guard in white",
        "pl": "Strażnik w bieli"
      },
      "text": {
        "en": "A security figure: a white uniform, a peaked cap and a radio.",
        "pl": "Postać ochrony: biały mundur, czapka z daszkiem i radio."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Security",
          "Worn in: Heist, Hold out and most other modes",
          "Model set: Classic. Shown when Settings > Video > Model set is Classic; the V2 look has its own page.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ochrona",
          "Noszony w: Napad, Obrona i większość innych trybów",
          "Zestaw modeli: Klasyczny. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano Klasyczny; wygląd V2 ma własną stronę.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-guard-white.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-prisoner",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-prisoner",
      "name": {
        "en": "Prisoner",
        "pl": "Więzień"
      },
      "text": {
        "en": "An orange prison jumpsuit with a number on the back and a shaved head.",
        "pl": "Pomarańczowy kombinezon więzienny z numerem na plecach i ogolona głowa."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Crew",
          "Worn in: Prison Break, Warden's Day",
          "Model set: Classic. Shown when Settings > Video > Model set is Classic; the V2 look has its own page.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa",
          "Noszony w: Ucieczka z więzienia, Dzień naczelnika",
          "Zestaw modeli: Klasyczny. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano Klasyczny; wygląd V2 ma własną stronę.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-prisoner.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-prison-guard",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-prison-guard",
      "name": {
        "en": "Prison guard",
        "pl": "Strażnik więzienny"
      },
      "text": {
        "en": "A light blue shirt, dark trousers, a peaked cap and a radio.",
        "pl": "Jasnoniebieska koszula, ciemne spodnie, czapka z daszkiem i radio."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Security",
          "Worn in: Prison Break, Warden's Day",
          "Model set: Classic. Shown when Settings > Video > Model set is Classic; the V2 look has its own page.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ochrona",
          "Noszony w: Ucieczka z więzienia, Dzień naczelnika",
          "Zestaw modeli: Klasyczny. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano Klasyczny; wygląd V2 ma własną stronę.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-prison-guard.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-zombie",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-zombie",
      "name": {
        "en": "Zombie in rags",
        "pl": "Zombie w łachmanach"
      },
      "text": {
        "en": "An infected figure in torn, faded clothes, with patchy hair and grey-green skin.",
        "pl": "Zarażona postać w podartych, wyblakłych ubraniach, z wyleniałymi włosami i szarozieloną skórą."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Crew",
          "Worn in: Zombies (the infected side)",
          "Model set: Classic and V2. This outfit looks the same in both model sets.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa",
          "Noszony w: Zombie (strona zarażonych)",
          "Zestaw modeli: Klasyczny i V2. Ten strój wygląda tak samo w obu zestawach modeli.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-zombie.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-zombie-b",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-zombie-b",
      "name": {
        "en": "Pale zombie",
        "pl": "Blady zombie"
      },
      "text": {
        "en": "An infected figure in a torn white shirt and grey trousers, bald, with grey-green skin.",
        "pl": "Zarażona postać w podartej białej koszuli i szarych spodniach, łysa, ze szarozieloną skórą."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Crew",
          "Worn in: Zombies (the infected side)",
          "Model set: Classic and V2. This outfit looks the same in both model sets.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa",
          "Noszony w: Zombie (strona zarażonych)",
          "Zestaw modeli: Klasyczny i V2. Ten strój wygląda tak samo w obu zestawach modeli.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-zombie-b.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-soldier",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-soldier",
      "name": {
        "en": "Soldier",
        "pl": "Żołnierz"
      },
      "text": {
        "en": "Olive fatigues, a plate vest, a helmet and a field pack.",
        "pl": "Oliwkowy mundur polowy, kamizelka z płytami, hełm i plecak polowy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Both",
          "Worn in: Deathmatch, Capture the Flag, Demolition, Armored Assault, Last Squad",
          "Model set: Classic. Shown when Settings > Video > Model set is Classic; the V2 look has its own page.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie",
          "Noszony w: Deathmatch, Przejmij flagę, Demolition, Szturm pancerny, Ostatni oddział",
          "Zestaw modeli: Klasyczny. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano Klasyczny; wygląd V2 ma własną stronę.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-soldier.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-runner",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-runner",
      "name": {
        "en": "Runner",
        "pl": "Biegacz"
      },
      "text": {
        "en": "A light top, dark trousers, gloves, a beanie and a backpack: the squad's light runner.",
        "pl": "Jasna góra, ciemne spodnie, rękawice, czapka i plecak: lekki biegacz oddziału."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Both",
          "Worn in: Last Squad",
          "Model set: Classic. Shown when Settings > Video > Model set is Classic; the V2 look has its own page.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie",
          "Noszony w: Ostatni oddział",
          "Zestaw modeli: Klasyczny. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano Klasyczny; wygląd V2 ma własną stronę.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-runner.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-punk-v2",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-punk-v2",
      "name": {
        "en": "Punk (V2)",
        "pl": "Punkowiec (V2)"
      },
      "text": {
        "en": "Model set V2: the same outfit with the remake's gear: a plate vest, belt and vest pouches, knee pads and gloves.",
        "pl": "Zestaw modeli V2: ten sam strój z wyposażeniem nowej wersji: kamizelka z płytami, ładownice na pasie i kamizelce, nakolanniki i rękawice."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Crew",
          "Worn in: Heist, Hold out and most other modes",
          "Figure model: Punk. The skeleton the outfit is built on; the character creator starts from it too.",
          "Model set: V2. Shown when Settings > Video > Model set is V2.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa",
          "Noszony w: Napad, Obrona i większość innych trybów",
          "Model postaci: Punkowiec. Szkielet, na którym zbudowano strój; od niego zaczyna też kreator postaci.",
          "Zestaw modeli: V2. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano V2.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-punk-v2.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-hoodie-v2",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-hoodie-v2",
      "name": {
        "en": "Hoodie (V2)",
        "pl": "Bluza z kapturem (V2)"
      },
      "text": {
        "en": "Model set V2: the same outfit with the remake's gear: a plate vest, belt and vest pouches, knee pads and gloves.",
        "pl": "Zestaw modeli V2: ten sam strój z wyposażeniem nowej wersji: kamizelka z płytami, ładownice na pasie i kamizelce, nakolanniki i rękawice."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Crew",
          "Worn in: Heist, Hold out and most other modes",
          "Figure model: Hoodie. The skeleton the outfit is built on; the character creator starts from it too.",
          "Model set: V2. Shown when Settings > Video > Model set is V2.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa",
          "Noszony w: Napad, Obrona i większość innych trybów",
          "Model postaci: Bluza z kapturem. Szkielet, na którym zbudowano strój; od niego zaczyna też kreator postaci.",
          "Zestaw modeli: V2. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano V2.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-hoodie-v2.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-casual-v2",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-casual-v2",
      "name": {
        "en": "Casual clothes (V2)",
        "pl": "Strój codzienny (V2)"
      },
      "text": {
        "en": "Model set V2: the same outfit with the remake's gear: a plate vest, belt and vest pouches, knee pads and gloves.",
        "pl": "Zestaw modeli V2: ten sam strój z wyposażeniem nowej wersji: kamizelka z płytami, ładownice na pasie i kamizelce, nakolanniki i rękawice."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Crew",
          "Worn in: Heist, Hold out and most other modes",
          "Figure model: Casual. The skeleton the outfit is built on; the character creator starts from it too.",
          "Model set: V2. Shown when Settings > Video > Model set is V2.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa",
          "Noszony w: Napad, Obrona i większość innych trybów",
          "Model postaci: Swobodny. Szkielet, na którym zbudowano strój; od niego zaczyna też kreator postaci.",
          "Zestaw modeli: V2. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano V2.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-casual-v2.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-worker-v2",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-worker-v2",
      "name": {
        "en": "Worker (V2)",
        "pl": "Robotnik (V2)"
      },
      "text": {
        "en": "Model set V2: the same outfit with a radio on the chest; it already wears the rest of the remake's gear (the vest, pouches, knee pads and gloves).",
        "pl": "Zestaw modeli V2: ten sam strój z radiem na piersi; resztę wyposażenia nowej wersji (kamizelkę, ładownice, nakolanniki i rękawice) już ma."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Crew",
          "Worn in: Heist, Hold out and most other modes",
          "Figure model: Worker. The skeleton the outfit is built on; the character creator starts from it too.",
          "Model set: V2. Shown when Settings > Video > Model set is V2.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa",
          "Noszony w: Napad, Obrona i większość innych trybów",
          "Model postaci: Robotnik. Szkielet, na którym zbudowano strój; od niego zaczyna też kreator postaci.",
          "Zestaw modeli: V2. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano V2.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-worker-v2.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-suit-v2",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-suit-v2",
      "name": {
        "en": "Suit (V2)",
        "pl": "Garnitur (V2)"
      },
      "text": {
        "en": "Model set V2: the same outfit with the remake's gear: a plate vest, belt and vest pouches, knee pads, gloves and a radio.",
        "pl": "Zestaw modeli V2: ten sam strój z wyposażeniem nowej wersji: kamizelka z płytami, ładownice na pasie i kamizelce, nakolanniki, rękawice i radio."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Security",
          "Worn in: Heist, Hold out and most other modes",
          "Figure model: BusinessMan. The skeleton the outfit is built on; the character creator starts from it too.",
          "Model set: V2. Shown when Settings > Video > Model set is V2.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ochrona",
          "Noszony w: Napad, Obrona i większość innych trybów",
          "Model postaci: BusinessMan. Szkielet, na którym zbudowano strój; od niego zaczyna też kreator postaci.",
          "Zestaw modeli: V2. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano V2.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-suit-v2.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-guard-white-v2",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-guard-white-v2",
      "name": {
        "en": "Guard in white (V2)",
        "pl": "Strażnik w bieli (V2)"
      },
      "text": {
        "en": "Model set V2: the same outfit with the remake's gear: a plate vest, belt and vest pouches, knee pads, gloves and a radio.",
        "pl": "Zestaw modeli V2: ten sam strój z wyposażeniem nowej wersji: kamizelka z płytami, ładownice na pasie i kamizelce, nakolanniki, rękawice i radio."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Security",
          "Worn in: Heist, Hold out and most other modes",
          "Model set: V2. Shown when Settings > Video > Model set is V2.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ochrona",
          "Noszony w: Napad, Obrona i większość innych trybów",
          "Zestaw modeli: V2. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano V2.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-guard-white-v2.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-prisoner-v2",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-prisoner-v2",
      "name": {
        "en": "Prisoner (V2)",
        "pl": "Więzień (V2)"
      },
      "text": {
        "en": "Model set V2: the uniform stays readable (no vest); pouches, knee pads and gloves are added.",
        "pl": "Zestaw modeli V2: mundur zostaje czytelny (bez kamizelki); dochodzą ładownice, nakolanniki i rękawice."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Crew",
          "Worn in: Prison Break, Warden's Day",
          "Model set: V2. Shown when Settings > Video > Model set is V2.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ekipa",
          "Noszony w: Ucieczka z więzienia, Dzień naczelnika",
          "Zestaw modeli: V2. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano V2.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-prisoner-v2.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-prison-guard-v2",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-prison-guard-v2",
      "name": {
        "en": "Prison guard (V2)",
        "pl": "Strażnik więzienny (V2)"
      },
      "text": {
        "en": "Model set V2: the same outfit with the remake's gear: a plate vest, belt and vest pouches, knee pads, gloves and a radio.",
        "pl": "Zestaw modeli V2: ten sam strój z wyposażeniem nowej wersji: kamizelka z płytami, ładownice na pasie i kamizelce, nakolanniki, rękawice i radio."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Security",
          "Worn in: Prison Break, Warden's Day",
          "Model set: V2. Shown when Settings > Video > Model set is V2.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Ochrona",
          "Noszony w: Ucieczka z więzienia, Dzień naczelnika",
          "Zestaw modeli: V2. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano V2.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-prison-guard-v2.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-soldier-v2",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-soldier-v2",
      "name": {
        "en": "Soldier (V2)",
        "pl": "Żołnierz (V2)"
      },
      "text": {
        "en": "Model set V2: the same outfit with a radio on the chest; it already wears the rest of the remake's gear (the vest, pouches, knee pads and gloves).",
        "pl": "Zestaw modeli V2: ten sam strój z radiem na piersi; resztę wyposażenia nowej wersji (kamizelkę, ładownice, nakolanniki i rękawice) już ma."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Both",
          "Worn in: Deathmatch, Capture the Flag, Demolition, Armored Assault, Last Squad",
          "Model set: V2. Shown when Settings > Video > Model set is V2.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie",
          "Noszony w: Deathmatch, Przejmij flagę, Demolition, Szturm pancerny, Ostatni oddział",
          "Zestaw modeli: V2. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano V2.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-soldier-v2.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-runner-v2",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-runner-v2",
      "name": {
        "en": "Runner (V2)",
        "pl": "Biegacz (V2)"
      },
      "text": {
        "en": "Model set V2: the same outfit with the remake's gear: a plate vest, belt and vest pouches, knee pads and gloves.",
        "pl": "Zestaw modeli V2: ten sam strój z wyposażeniem nowej wersji: kamizelka z płytami, ładownice na pasie i kamizelce, nakolanniki i rękawice."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Both",
          "Worn in: Last Squad",
          "Model set: V2. Shown when Settings > Video > Model set is V2.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie",
          "Noszony w: Ostatni oddział",
          "Zestaw modeli: V2. Widoczny, gdy w Ustawienia > Obraz > Zestaw modeli wybrano V2.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-runner-v2.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-sea-captain",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-sea-captain",
      "name": {
        "en": "Sea captain",
        "pl": "Kapitan statku"
      },
      "text": {
        "en": "A ship's captain of the age of sail: a long coat in the side's colour, a waistcoat, breeches, epaulettes and a tricorn hat.",
        "pl": "Kapitan z epoki żagli: długi surdut w kolorze strony, kamizelka, bryczesy, epolety i trikorn."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Both",
          "Worn in: Naval Battles, Endless Water",
          "Model set: Classic and V2. This outfit looks the same in both model sets.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie",
          "Noszony w: Bitwy Morskie, Bezkresna Woda",
          "Zestaw modeli: Klasyczny i V2. Ten strój wygląda tak samo w obu zestawach modeli.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-sea-captain.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-navy-officer",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-navy-officer",
      "name": {
        "en": "Navy officer",
        "pl": "Oficer marynarki"
      },
      "text": {
        "en": "A navy officer: a dark blue coat with white facings, epaulettes, white breeches and a bicorne hat.",
        "pl": "Oficer marynarki: granatowy surdut z białymi wyłogami, epolety, białe bryczesy i bikorn."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Both",
          "Worn in: Naval Battles, Endless Water",
          "Model set: Classic and V2. This outfit looks the same in both model sets.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie",
          "Noszony w: Bitwy Morskie, Bezkresna Woda",
          "Zestaw modeli: Klasyczny i V2. Ten strój wygląda tak samo w obu zestawach modeli.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-navy-officer.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-sea-marine",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-sea-marine",
      "name": {
        "en": "Marine",
        "pl": "Żołnierz piechoty morskiej"
      },
      "text": {
        "en": "A marine of the age of sail: a red coat with crossed white belts, white breeches and a tricorn hat.",
        "pl": "Żołnierz piechoty morskiej z epoki żagli: czerwony surdut ze skrzyżowanymi białymi pasami, białe bryczesy i trikorn."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Both",
          "Worn in: Naval Battles, Endless Water",
          "Model set: Classic and V2. This outfit looks the same in both model sets.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie",
          "Noszony w: Bitwy Morskie, Bezkresna Woda",
          "Zestaw modeli: Klasyczny i V2. Ten strój wygląda tak samo w obu zestawach modeli.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-sea-marine.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-sailor-striped",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-sailor-striped",
      "name": {
        "en": "Sailor in stripes",
        "pl": "Marynarz w paski"
      },
      "text": {
        "en": "A deck hand in a striped shirt and a neckerchief, a knitted cap and bare feet.",
        "pl": "Majtek w koszuli w paski i chuście pod szyją, w dzianej czapce, na bosaka."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Both",
          "Worn in: Naval Battles, Endless Water",
          "Model set: Classic and V2. This outfit looks the same in both model sets.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie",
          "Noszony w: Bitwy Morskie, Bezkresna Woda",
          "Zestaw modeli: Klasyczny i V2. Ten strój wygląda tak samo w obu zestawach modeli.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-sailor-striped.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-navy-sailor",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-navy-sailor",
      "name": {
        "en": "Navy sailor",
        "pl": "Marynarz floty"
      },
      "text": {
        "en": "A navy sailor: a short blue jacket with buttons, white trousers, a neckerchief and a headscarf.",
        "pl": "Marynarz floty: krótka niebieska kurtka z guzikami, białe spodnie, chusta pod szyją i chusta na głowie."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Both",
          "Worn in: Naval Battles, Endless Water",
          "Model set: Classic and V2. This outfit looks the same in both model sets.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie",
          "Noszony w: Bitwy Morskie, Bezkresna Woda",
          "Zestaw modeli: Klasyczny i V2. Ten strój wygląda tak samo w obu zestawach modeli.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-navy-sailor.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-pirate",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-pirate",
      "name": {
        "en": "Pirate",
        "pl": "Pirat"
      },
      "text": {
        "en": "A pirate: a loose shirt with rolled sleeves, a waistcoat, a sash, a headscarf and long hair.",
        "pl": "Pirat: luźna koszula z podwiniętymi rękawami, kamizelka, szarfa, chusta na głowie i długie włosy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Both",
          "Worn in: Naval Battles, Endless Water",
          "Model set: Classic and V2. This outfit looks the same in both model sets.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie",
          "Noszony w: Bitwy Morskie, Bezkresna Woda",
          "Zestaw modeli: Klasyczny i V2. Ten strój wygląda tak samo w obu zestawach modeli.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-pirate.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-trader",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-trader",
      "name": {
        "en": "Trader",
        "pl": "Kupiec"
      },
      "text": {
        "en": "A merchant of the ports: a brown coat over a green waistcoat, breeches and a tricorn hat.",
        "pl": "Kupiec z portów: brązowy surdut na zielonej kamizelce, bryczesy i trikorn."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Both",
          "Worn in: Naval Battles, Endless Water",
          "Model set: Classic and V2. This outfit looks the same in both model sets.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie",
          "Noszony w: Bitwy Morskie, Bezkresna Woda",
          "Zestaw modeli: Klasyczny i V2. Ten strój wygląda tak samo w obu zestawach modeli.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-trader.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "model-dock-hand",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-model-dock-hand",
      "name": {
        "en": "Dock hand",
        "pl": "Doker"
      },
      "text": {
        "en": "A dock hand: rolled sleeves, a sash, a neckerchief and bare feet.",
        "pl": "Doker: podwinięte rękawy, szarfa, chusta pod szyją i bose stopy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Side: Both",
          "Worn in: Naval Battles, Endless Water",
          "Model set: Classic and V2. This outfit looks the same in both model sets.",
          "Health: 100 HP. The same for every figure: the outfit changes the look only.",
          "Walk: 4 m/s",
          "Sprint: 6 m/s",
          "Height: 1.8 m"
        ],
        "pl": [
          "Strona: Obie",
          "Noszony w: Bitwy Morskie, Bezkresna Woda",
          "Zestaw modeli: Klasyczny i V2. Ten strój wygląda tak samo w obu zestawach modeli.",
          "Zdrowie: 100 HP. Takie samo dla każdej postaci: strój zmienia tylko wygląd.",
          "Chód: 4 m/s",
          "Bieg: 6 m/s",
          "Wzrost: 1.8 m"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/model-dock-hand.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "beast-nightfang",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-beast-nightfang",
      "name": {
        "en": "Nightfang",
        "pl": "Nocny Kieł"
      },
      "text": {
        "en": "The classic hunter: a horned brute that pounces, charges, spits acid, roars and smells the living through walls.",
        "pl": "Klasyczny łowca: rogata bestia, która skacze, szarżuje, pluje kwasem, ryczy i wyczuwa żywych przez ściany."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 1000 HP. Of a beast of the round's health.",
          "Bars: 3/5 3/5 3/5 3/5 4/5. Health, speed, claws, toughness, skills (of five).",
          "Walk: 0.94 x",
          "Sprint: 0.92 x",
          "Claws: 1.18 x. Of the classic beast's blows.",
          "Reach: 1 x",
          "Damage taken: 0.9 x. Of the classic hide's.",
          "Head taken: 0.6 x",
          "Breaks blocks: 1 x",
          "Climbs: 3.6 m/s",
          "Pounce: 8 s. A long leap that lands with a blow.",
          "Charge: 13 s. Runs straight on, breaking walls and bowling people over.",
          "Spit: 5 s. A glob of acid that burns, slows and eats blocks.",
          "Roar: 24 s. Slows everyone near and shows them for a while.",
          "Night sense: 28 s. Sees the living through walls for ten seconds.",
          "Played in: Beast Hunt, Beast Deathmatch, and as a character in the team modes, Hide and Seek and Zombie Horde Defense"
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 1000 HP. Z wytrzymałości bestii rundy.",
          "Paski: 3/5 3/5 3/5 3/5 4/5. Wytrzymałość, szybkość, pazury, odporność, umiejętności (na pięć).",
          "Chód: 0.94 x",
          "Bieg: 0.92 x",
          "Pazury: 1.18 x. Ciosów klasycznej bestii.",
          "Zasięg: 1 x",
          "Przyjmowane obrażenia: 0.9 x. Klasycznej skóry.",
          "Obrażenia w głowę: 0.6 x",
          "Kruszy bloki: 1 x",
          "Wspina się: 3.6 m/s",
          "Skok: 8 s. Długi skok zakończony ciosem.",
          "Szarża: 13 s. Pędzi prosto, rozbijając ściany i przewracając ludzi.",
          "Kwas: 5 s. Grudka kwasu, która parzy, spowalnia i zżera bloki.",
          "Ryk: 24 s. Spowalnia wszystkich w pobliżu i na chwilę ich pokazuje.",
          "Nocny zmysł: 28 s. Widzi żywych przez ściany przez dziesięć sekund.",
          "Gra się w: Polowanie na bestię, Deathmatch bestii, a jako postać w trybach drużynowych, Chowanym i Obronie przed hordą zombie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/beast-nightfang.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "beast-burrower",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-beast-burrower",
      "name": {
        "en": "Burrower",
        "pl": "Ryjec"
      },
      "text": {
        "en": "A heavy tunnel beast with digging forepaws: it tears through walls, lunges through the ground and shakes it under the prey's feet.",
        "pl": "Ciężka bestia tuneli z kopiącymi przednimi łapami: przedziera się przez ściany, rzuca się przez grunt i trzęsie nim pod stopami ofiar."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 1550 HP. Of a beast of the round's health.",
          "Bars: 4/5 2/5 4/5 4/5 3/5. Health, speed, claws, toughness, skills (of five).",
          "Walk: 1 x",
          "Sprint: 1 x",
          "Claws: 1.1 x. Of the classic beast's blows.",
          "Reach: 1 x",
          "Damage taken: 0.92 x. Of the classic hide's.",
          "Head taken: 0.6 x",
          "Breaks blocks: 2.2 x",
          "Climbs: 3.2 m/s",
          "Burrow lunge: 9 s. A low lunge that digs through everything in its way.",
          "Tunnel dash: 13 s. Bores straight ahead for a second through any block but bedrock, hurting what it meets.",
          "Tremor: 10 s. Slams the ground: hurts, slows and throws up everyone within 7 m.",
          "Cave-in: 18 s. Brings the ground down where it looks, up to 12 m off: hurts and slows within 3.5 m.",
          "Seismic sense: 26 s. Feels the living through walls for twelve seconds and shows them to the pack.",
          "Played in: Beast Hunt, Beast Deathmatch, and as a character in the team modes, Hide and Seek and Zombie Horde Defense"
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 1550 HP. Z wytrzymałości bestii rundy.",
          "Paski: 4/5 2/5 4/5 4/5 3/5. Wytrzymałość, szybkość, pazury, odporność, umiejętności (na pięć).",
          "Chód: 1 x",
          "Bieg: 1 x",
          "Pazury: 1.1 x. Ciosów klasycznej bestii.",
          "Zasięg: 1 x",
          "Przyjmowane obrażenia: 0.92 x. Klasycznej skóry.",
          "Obrażenia w głowę: 0.6 x",
          "Kruszy bloki: 2.2 x",
          "Wspina się: 3.2 m/s",
          "Wypad spod ziemi: 9 s. Niski wypad, który przekopuje się przez wszystko na drodze.",
          "Zryw tunelowy: 13 s. Przez sekundę wierci prosto przed siebie przez każdy blok poza skałą macierzystą i rani to, co spotka.",
          "Wstrząs: 10 s. Uderza w grunt: rani, spowalnia i podrzuca wszystkich w promieniu 7 m.",
          "Zawał: 18 s. Zawala ziemię tam, gdzie patrzy, do 12 m dalej: rani i spowalnia w promieniu 3,5 m.",
          "Zmysł sejsmiczny: 26 s. Przez dwanaście sekund wyczuwa żywych przez ściany i pokazuje ich stadu.",
          "Gra się w: Polowanie na bestię, Deathmatch bestii, a jako postać w trybach drużynowych, Chowanym i Obronie przed hordą zombie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/beast-burrower.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "beast-riftstalker",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-beast-riftstalker",
      "name": {
        "en": "Riftstalker",
        "pl": "Łowca Szczelin"
      },
      "text": {
        "en": "A tall, fast biped that steps through space: it blinks onto the prey, fires bolts of rift energy and strikes hard right after a blink.",
        "pl": "Wysoki, szybki dwunóg, który przechodzi przez przestrzeń: przeskakuje do ofiary, strzela pociskami energii szczeliny i uderza mocno zaraz po przeskoku."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 760 HP. Of a beast of the round's health.",
          "Bars: 2/5 5/5 3/5 2/5 4/5. Health, speed, claws, toughness, skills (of five).",
          "Walk: 0.97 x",
          "Sprint: 0.98 x",
          "Claws: 0.72 x. Of the classic beast's blows.",
          "Reach: 1.1 x",
          "Damage taken: 1.15 x. Of the classic hide's.",
          "Head taken: 0.7 x",
          "Breaks blocks: 1 x",
          "Climbs: 4 m/s",
          "Burst of speed: 1.25 x",
          "Rift step: 7 s. Blinks up to 10 m ahead; the next claw is a slam.",
          "Phase: 20 s. Half out of this world for 2.5 s: bullets mostly pass through, and it runs faster.",
          "Rift bolt: 4 s. A fast straight bolt that burns and slows.",
          "Rift snare: 18 s. Opens a rift up to 9 m ahead that drags everyone within 5 m into it and slows them.",
          "Rift sight: 22 s. Sees the living through walls for eight seconds; the rift step is ready again.",
          "Played in: Beast Hunt, Beast Deathmatch, and as a character in the team modes, Hide and Seek and Zombie Horde Defense"
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 760 HP. Z wytrzymałości bestii rundy.",
          "Paski: 2/5 5/5 3/5 2/5 4/5. Wytrzymałość, szybkość, pazury, odporność, umiejętności (na pięć).",
          "Chód: 0.97 x",
          "Bieg: 0.98 x",
          "Pazury: 0.72 x. Ciosów klasycznej bestii.",
          "Zasięg: 1.1 x",
          "Przyjmowane obrażenia: 1.15 x. Klasycznej skóry.",
          "Obrażenia w głowę: 0.7 x",
          "Kruszy bloki: 1 x",
          "Wspina się: 4 m/s",
          "Zryw szybkości: 1.25 x",
          "Krok przez szczelinę: 7 s. Przeskakuje do 10 m naprzód; następny cios pazurami to uderzenie z góry.",
          "Faza: 20 s. Na 2,5 s w połowie poza tym światem: kule zwykle przez niego przechodzą, a on biega szybciej.",
          "Pocisk szczeliny: 4 s. Szybki, prosty pocisk, który parzy i spowalnia.",
          "Sidła szczeliny: 18 s. Otwiera szczelinę do 9 m przed sobą, która wciąga każdego w promieniu 5 m i go spowalnia.",
          "Wzrok szczeliny: 22 s. Przez osiem sekund widzi żywych przez ściany; krok przez szczelinę znów jest gotowy.",
          "Gra się w: Polowanie na bestię, Deathmatch bestii, a jako postać w trybach drużynowych, Chowanym i Obronie przed hordą zombie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/beast-riftstalker.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "beast-mireclaw",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-beast-mireclaw",
      "name": {
        "en": "Mireclaw",
        "pl": "Bagienny Szpon"
      },
      "text": {
        "en": "A six-legged marsh hunter in a layered shell: it seizes the prey in its pincers, floods the ground with sticking mire and climbs fast.",
        "pl": "Sześcionogi łowca bagien w warstwowym pancerzu: chwyta ofiarę szczypcami, zalewa grunt lepkim błotem i szybko się wspina."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 1660 HP. Of a beast of the round's health.",
          "Bars: 3/5 3/5 3/5 4/5 3/5. Health, speed, claws, toughness, skills (of five).",
          "Walk: 0.96 x",
          "Sprint: 0.98 x",
          "Claws: 1 x. Of the classic beast's blows.",
          "Reach: 1 x",
          "Damage taken: 1.6 x. Of the classic hide's.",
          "Head taken: 0.6 x",
          "Breaks blocks: 1 x",
          "Climbs: 4.8 m/s",
          "Burst of speed: 1.6 x",
          "Scuttle: 12 s. Six legs at full stretch for 3 s: much faster on the ground and up walls.",
          "Pincer grab: 11 s. Seizes the nearest prey in front: hurts it and pins it for 3 s.",
          "Mire: 7 s. A heavy glob that leaves a wide pool: slows for 5 s.",
          "Shell guard: 20 s. Curls into its shell for 2.5 s: takes a quarter of the damage and mends its wounds.",
          "Marsh sense: 26 s. Sees the living through walls for ten seconds; everyone within 25 m is slowed by the marsh.",
          "Played in: Beast Hunt, Beast Deathmatch, and as a character in the team modes, Hide and Seek and Zombie Horde Defense"
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 1660 HP. Z wytrzymałości bestii rundy.",
          "Paski: 3/5 3/5 3/5 4/5 3/5. Wytrzymałość, szybkość, pazury, odporność, umiejętności (na pięć).",
          "Chód: 0.96 x",
          "Bieg: 0.98 x",
          "Pazury: 1 x. Ciosów klasycznej bestii.",
          "Zasięg: 1 x",
          "Przyjmowane obrażenia: 1.6 x. Klasycznej skóry.",
          "Obrażenia w głowę: 0.6 x",
          "Kruszy bloki: 1 x",
          "Wspina się: 4.8 m/s",
          "Zryw szybkości: 1.6 x",
          "Pełzanie: 12 s. Sześć nóg w pełnym biegu przez 3 s: dużo szybciej po ziemi i po ścianach.",
          "Chwyt szczypcami: 11 s. Chwyta najbliższą ofiarę przed sobą: rani ją i przygważdża na 3 s.",
          "Bagno: 7 s. Ciężka grudka zostawiająca szeroką kałużę: spowalnia na 5 s.",
          "Osłona pancerza: 20 s. Zwija się w pancerz na 2,5 s: przyjmuje ćwierć obrażeń i leczy rany.",
          "Zmysł bagna: 26 s. Przez dziesięć sekund widzi żywych przez ściany; bagno spowalnia każdego w promieniu 25 m.",
          "Gra się w: Polowanie na bestię, Deathmatch bestii, a jako postać w trybach drużynowych, Chowanym i Obronie przed hordą zombie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/beast-mireclaw.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "beast-gloomwing",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-beast-gloomwing",
      "name": {
        "en": "Gloomwing",
        "pl": "Mrokoskrzydły"
      },
      "text": {
        "en": "A winged predator: it flies (jump rises, crouch descends) while its wings last, dives on the prey from above and screeches over a wide area.",
        "pl": "Skrzydlaty drapieżnik: lata (skok wznosi, kucnięcie opuszcza), póki starczy mu skrzydeł, nurkuje na ofiarę z góry i skrzeczy na dużym obszarze."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 780 HP. Of a beast of the round's health.",
          "Bars: 2/5 4/5 2/5 2/5 5/5. Health, speed, claws, toughness, skills (of five).",
          "Walk: 1.05 x",
          "Sprint: 1.08 x",
          "Claws: 0.9 x. Of the classic beast's blows.",
          "Reach: 0.95 x",
          "Damage taken: 1.43 x. Of the classic hide's.",
          "Head taken: 0.7 x",
          "Breaks blocks: 1 x",
          "Climbs: 4.4 m/s",
          "Glides: yes. With the jump key held in the air.",
          "Burst of speed: 1.2 x",
          "Dive: 7 s. A high leap into a glide that ends in a diving blow.",
          "Glide gust: 9 s. A beat of the wings: throws back and hurts everyone in front within 10 m.",
          "Screech: 22 s. Slows everyone within 45 m and shows them; those within 15 m are hurt. It keeps moving.",
          "Shadow veil: 18 s. Wraps itself in a dark cloud that blinds sight lines for 6 s, and flies off faster.",
          "Sky sight: 26 s. Sees the living through walls for fourteen seconds and springs high into the air.",
          "Played in: Beast Hunt, Beast Deathmatch, and as a character in the team modes, Hide and Seek and Zombie Horde Defense"
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 780 HP. Z wytrzymałości bestii rundy.",
          "Paski: 2/5 4/5 2/5 2/5 5/5. Wytrzymałość, szybkość, pazury, odporność, umiejętności (na pięć).",
          "Chód: 1.05 x",
          "Bieg: 1.08 x",
          "Pazury: 0.9 x. Ciosów klasycznej bestii.",
          "Zasięg: 0.95 x",
          "Przyjmowane obrażenia: 1.43 x. Klasycznej skóry.",
          "Obrażenia w głowę: 0.7 x",
          "Kruszy bloki: 1 x",
          "Wspina się: 4.4 m/s",
          "Szybuje: tak. Z przytrzymanym klawiszem skoku w powietrzu.",
          "Zryw szybkości: 1.2 x",
          "Nurkowanie: 7 s. Wysoki skok przechodzący w lot ślizgowy, zakończony ciosem z nurkowania.",
          "Podmuch lotu: 9 s. Uderzenie skrzydeł: odrzuca i rani każdego przed nim w promieniu 10 m.",
          "Skrzek: 22 s. Spowalnia każdego w promieniu 45 m i go pokazuje; ci w promieniu 15 m są ranni. Nie przestaje się ruszać.",
          "Zasłona cienia: 18 s. Owija się ciemną chmurą, która na 6 s zasłania widok, i odlatuje szybciej.",
          "Wzrok z nieba: 26 s. Przez czternaście sekund widzi żywych przez ściany i wyskakuje wysoko w powietrze.",
          "Gra się w: Polowanie na bestię, Deathmatch bestii, a jako postać w trybach drużynowych, Chowanym i Obronie przed hordą zombie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/beast-gloomwing.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "beast-ironmaw",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-beast-ironmaw",
      "name": {
        "en": "Ironmaw",
        "pl": "Żelaznopyski"
      },
      "text": {
        "en": "A tusked, armoured ram: slow, very tough, and its gore charge breaks walls and people alike.",
        "pl": "Opancerzony taran z kłami: wolny, bardzo wytrzymały, a jego szarża rozbija ściany i ludzi."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 1760 HP. Of a beast of the round's health.",
          "Bars: 5/5 1/5 4/5 5/5 2/5. Health, speed, claws, toughness, skills (of five).",
          "Walk: 0.88 x",
          "Sprint: 0.9 x",
          "Claws: 1.15 x. Of the classic beast's blows.",
          "Reach: 1 x",
          "Damage taken: 1.45 x. Of the classic hide's.",
          "Head taken: 0.55 x",
          "Breaks blocks: 1.5 x",
          "Climbs: no. It goes round or through.",
          "Momentum: 1.6 x. Its sprint builds up over about 2.5 s; at speed it smashes brick and bowls people over.",
          "Burst of speed: 1.35 x",
          "Tusk sweep: 6 s. A wide swing of the tusks that throws aside everyone within 4 m in front and beside it.",
          "Gore: 10 s. A longer, harder charge that smashes reinforced walls.",
          "Stampede: 16 s. Four seconds at a gallop it can steer: everyone it runs into is knocked down.",
          "Iron hide: 22 s. Six seconds of iron: half the damage, and a miss or a crash leaves no weak spot.",
          "Ground pound: 12 s. Stamps the floor: hurts and hurls away everyone within 5 m, and breaks the ground.",
          "Played in: Beast Hunt, Beast Deathmatch, and as a character in the team modes, Hide and Seek and Zombie Horde Defense"
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 1760 HP. Z wytrzymałości bestii rundy.",
          "Paski: 5/5 1/5 4/5 5/5 2/5. Wytrzymałość, szybkość, pazury, odporność, umiejętności (na pięć).",
          "Chód: 0.88 x",
          "Bieg: 0.9 x",
          "Pazury: 1.15 x. Ciosów klasycznej bestii.",
          "Zasięg: 1 x",
          "Przyjmowane obrażenia: 1.45 x. Klasycznej skóry.",
          "Obrażenia w głowę: 0.55 x",
          "Kruszy bloki: 1.5 x",
          "Wspina się: nie. Obchodzi przeszkody albo przebija się przez nie.",
          "Rozpęd: 1.6 x. Sprint rozpędza go przez około 2,5 s; w pełnym pędzie rozbija cegłę i przewraca ludzi.",
          "Zryw szybkości: 1.35 x",
          "Zamach kłami: 6 s. Szeroki zamach kłami, który odrzuca na bok każdego w promieniu 4 m przed nim i obok niego.",
          "Przebicie: 10 s. Dłuższa, mocniejsza szarża, która rozbija wzmocnione ściany.",
          "Szarża stada: 16 s. Cztery sekundy galopu, którym można sterować: każdy, na kogo wpadnie, zostaje powalony.",
          "Żelazna skóra: 22 s. Sześć sekund żelaza: połowa obrażeń, a pudło lub zderzenie nie odsłania słabego punktu.",
          "Tąpnięcie: 12 s. Tupie w podłoże: rani i odrzuca każdego w promieniu 5 m oraz kruszy ziemię.",
          "Gra się w: Polowanie na bestię, Deathmatch bestii, a jako postać w trybach drużynowych, Chowanym i Obronie przed hordą zombie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/beast-ironmaw.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "beast",
      "section": "characters",
      "anchor": "characters-beast",
      "name": {
        "en": "The beast",
        "pl": "Bestia"
      },
      "text": {
        "en": "A character for the team and deathmatch modes, Hide and Seek and Horde Defense (the lobby can make bots beasts too): a hulking beast 2.4 m tall with claws, a pounce, a charge, acid spit, a roar and night sense on the keys 1 to 5, a hide that turns most bullets, and a weak head.",
        "pl": "Postać w trybach drużynowych i deathmatchu, w Chowanym i w Obronie przed hordą (lobby może też zmienić boty w bestie): potężna bestia wysoka na 2,4 m, z pazurami, skokiem, szarżą, kwasową plwociną, rykiem i nocnym zmysłem pod klawiszami 1 do 5, ze skórą, która odbija większość kul, i słabą głową."
      },
      "stats": {
        "en": [],
        "pl": []
      },
      "picture": "../docs/manual-img/characters/beast.png",
      "model": "beast_nightfang"
    },
    {
      "id": "scrap",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-scrap",
      "name": {
        "en": "Scrap",
        "pl": "Złom"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Found, not made",
          "Used to make: Shiv, File, Key mould, Wire cutter, Pick, Pipe club, Crowbar",
          "Found in chests of tier: 1, 2, 4"
        ],
        "pl": [
          "Znajdowany, nie robiony",
          "Służy do zrobienia: Shiv, File, Forma klucza, Nożyce do drutu, Pick, Pałka z rury, Crowbar",
          "Znajdowany w skrzyniach poziomu: 1, 2, 4"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/scrap.png",
      "model": "wd_scrap"
    },
    {
      "id": "sheet",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-sheet",
      "name": {
        "en": "Sheet",
        "pl": "Prześcieradło"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Found, not made",
          "Used to make: Rope, Fake uniform, Cover poster, Dummy, Weighted sock",
          "Found in chests of tier: 1, 2, 4"
        ],
        "pl": [
          "Znajdowany, nie robiony",
          "Służy do zrobienia: Rope, Fałszywy mundur, Plakat-osłona, Dummy, Skarpeta z ciężarkiem",
          "Znajdowany w skrzyniach poziomu: 1, 2, 4"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/sheet.png",
      "model": "wd_sheet"
    },
    {
      "id": "wire",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-wire",
      "name": {
        "en": "Wire",
        "pl": "Drut"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Found, not made",
          "Used to make: Wire cutter, Digging spoon",
          "Found in chests of tier: 2, 3, 4"
        ],
        "pl": [
          "Znajdowany, nie robiony",
          "Służy do zrobienia: Nożyce do drutu, Łyżka do kopania",
          "Znajdowany w skrzyniach poziomu: 2, 3, 4"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/wire.png",
      "model": "wd_wire"
    },
    {
      "id": "soap",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-soap",
      "name": {
        "en": "Soap",
        "pl": "Mydło"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Found, not made",
          "Used to make: Key mould, Weighted sock",
          "Found in chests of tier: 1"
        ],
        "pl": [
          "Znajdowany, nie robiony",
          "Służy do zrobienia: Forma klucza, Skarpeta z ciężarkiem",
          "Znajdowany w skrzyniach poziomu: 1"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/soap.png",
      "model": "wd_soap"
    },
    {
      "id": "plank",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-plank",
      "name": {
        "en": "Plank",
        "pl": "Deska"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Found, not made",
          "Used to make: File, Digging spoon, Support, Shovel, Makeshift spear",
          "Found in chests of tier: 1, 2, 4"
        ],
        "pl": [
          "Znajdowany, nie robiony",
          "Służy do zrobienia: File, Łyżka do kopania, Support, Shovel, Prowizoryczna włócznia",
          "Znajdowany w skrzyniach poziomu: 1, 2, 4"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/plank.png",
      "model": "wd_plank"
    },
    {
      "id": "rag",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-rag",
      "name": {
        "en": "Rag",
        "pl": "Szmata"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Found, not made",
          "Used to make: Shiv, Dummy",
          "Found in chests of tier: 1"
        ],
        "pl": [
          "Znajdowany, nie robiony",
          "Służy do zrobienia: Kosa więzienna, Kukła",
          "Znajdowany w skrzyniach poziomu: 1"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/rag.png",
      "model": "wd_rag"
    },
    {
      "id": "snack",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-snack",
      "name": {
        "en": "Snack",
        "pl": "Przekąska"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Found, not made",
          "Found in chests of tier: 1, 2"
        ],
        "pl": [
          "Znajdowany, nie robiony",
          "Znajdowany w skrzyniach poziomu: 1, 2"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/snack.png",
      "model": "wd_snack"
    },
    {
      "id": "keycard",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-keycard",
      "name": {
        "en": "Keycard",
        "pl": "Karta dostępu"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Found, not made",
          "Found in chests of tier: 3"
        ],
        "pl": [
          "Znajdowany, nie robiony",
          "Znajdowany w skrzyniach poziomu: 3"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/keycard.png",
      "model": "wd_keycard"
    },
    {
      "id": "badge",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-badge",
      "name": {
        "en": "Badge",
        "pl": "Identyfikator służbowy"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Found, not made",
          "Used to make: Fake uniform",
          "Found in chests of tier: 3"
        ],
        "pl": [
          "Znajdowany, nie robiony",
          "Służy do zrobienia: Fałszywy mundur",
          "Znajdowany w skrzyniach poziomu: 3"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/badge.png",
      "model": "wd_badge"
    },
    {
      "id": "tape",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-tape",
      "name": {
        "en": "Tape",
        "pl": "Taśma"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Found, not made",
          "Used to make: Cover poster, Crowbar",
          "Found in chests of tier: 1, 2, 4"
        ],
        "pl": [
          "Znajdowany, nie robiony",
          "Służy do zrobienia: Plakat-osłona, Crowbar",
          "Znajdowany w skrzyniach poziomu: 1, 2, 4"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/tape.png",
      "model": "wd_tape"
    },
    {
      "id": "shiv",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-shiv",
      "name": {
        "en": "Shiv",
        "pl": "Kosa więzienna"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Made from: Scrap + Rag (WEAPONS)",
          "Used to make: Makeshift spear",
          "Escape plans: roof"
        ],
        "pl": [
          "Zrobione z: Scrap + Rag (BRONIE)",
          "Służy do zrobienia: Prowizoryczna włócznia",
          "Plany ucieczki: dach"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/shiv.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "file",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-file",
      "name": {
        "en": "File",
        "pl": "Plik"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Made from: Scrap + Plank (TOOLS)",
          "Found in chests of tier: 2, 3, 4",
          "Escape plans: tunnel"
        ],
        "pl": [
          "Zrobione z: Scrap + Plank (NARZĘDZIA)",
          "Znajdowany w skrzyniach poziomu: 2, 3, 4",
          "Plany ucieczki: tunel"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/file.png",
      "model": "wd_file"
    },
    {
      "id": "rope",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-rope",
      "name": {
        "en": "Rope",
        "pl": "Lina"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Made from: Sheet x2 (ESCAPE)",
          "Found in chests of tier: 3",
          "Escape plans: roof"
        ],
        "pl": [
          "Zrobione z: Sheet x2 (UCIECZKA)",
          "Znajdowany w skrzyniach poziomu: 3",
          "Plany ucieczki: dach"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/rope.png",
      "model": "wd_rope"
    },
    {
      "id": "keymould",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-keymould",
      "name": {
        "en": "Key mould",
        "pl": "Forma klucza"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Made from: Soap + Scrap (ESCAPE)",
          "Found in chests of tier: 3",
          "Escape plans: solitary"
        ],
        "pl": [
          "Zrobione z: Soap + Scrap (UCIECZKA)",
          "Znajdowany w skrzyniach poziomu: 3",
          "Plany ucieczki: izolatka"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/keymould.png",
      "model": "wd_keymould"
    },
    {
      "id": "fakeuniform",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-fakeuniform",
      "name": {
        "en": "Fake uniform",
        "pl": "Fałszywy mundur"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Made from: Sheet + Badge (ESCAPE)",
          "Escape plans: disguise"
        ],
        "pl": [
          "Zrobione z: Sheet + Badge (UCIECZKA)",
          "Plany ucieczki: przebranie"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/fakeuniform.png",
      "model": "wd_uniform"
    },
    {
      "id": "wirecutter",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-wirecutter",
      "name": {
        "en": "Wire cutter",
        "pl": "Nożyce do drutu"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Made from: Scrap + Wire (TOOLS)",
          "Found in chests of tier: 3",
          "Escape plans: solitary"
        ],
        "pl": [
          "Zrobione z: Scrap + Wire (NARZĘDZIA)",
          "Znajdowany w skrzyniach poziomu: 3",
          "Plany ucieczki: izolatka"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/wirecutter.png",
      "model": "wd_wirecutter"
    },
    {
      "id": "diggingspoon",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-diggingspoon",
      "name": {
        "en": "Digging spoon",
        "pl": "Łyżka do kopania"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Made from: Plank + Wire (TOOLS)",
          "Used to make: Shovel",
          "Found in chests of tier: 1, 2, 4",
          "Escape plans: tunnel, solitary, dig out"
        ],
        "pl": [
          "Zrobione z: Plank + Wire (NARZĘDZIA)",
          "Służy do zrobienia: Łopata",
          "Znajdowany w skrzyniach poziomu: 1, 2, 4",
          "Plany ucieczki: tunel, izolatka, wykop"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/diggingspoon.png",
      "model": "spoon"
    },
    {
      "id": "shovel",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-shovel",
      "name": {
        "en": "Shovel",
        "pl": "Łopata"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Made from: Digging spoon + Plank (TOOLS)",
          "Used to make: Pick",
          "Escape plans: dig out"
        ],
        "pl": [
          "Zrobione z: Łyżka do kopania + Plank (NARZĘDZIA)",
          "Służy do zrobienia: Kilof",
          "Plany ucieczki: podkop"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/shovel.png",
      "model": "shovel"
    },
    {
      "id": "pick",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-pick",
      "name": {
        "en": "Pick",
        "pl": "Kilof"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Made from: Shovel + Scrap (TOOLS)",
          "Escape plans: dig out"
        ],
        "pl": [
          "Zrobione z: Shovel + Scrap (NARZĘDZIA)",
          "Plany ucieczki: podkop"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/pick.png",
      "model": "wd_pick"
    },
    {
      "id": "support",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-support",
      "name": {
        "en": "Support",
        "pl": "Wsparcie"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Made from: Plank x2 (ESCAPE)",
          "Escape plans: dig out"
        ],
        "pl": [
          "Zrobione z: Plank x2 (UCIECZKA)",
          "Plany ucieczki: podkop"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/support.png",
      "model": "wd_support"
    },
    {
      "id": "coverposter",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-coverposter",
      "name": {
        "en": "Cover poster",
        "pl": "Plakat-osłona"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Made from: Sheet + Tape (ESCAPE)",
          "Escape plans: dig out"
        ],
        "pl": [
          "Zrobione z: Sheet + Tape (UCIECZKA)",
          "Plany ucieczki: podkop"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/coverposter.png",
      "model": "wd_poster"
    },
    {
      "id": "dummy",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-dummy",
      "name": {
        "en": "Dummy",
        "pl": "Kukła"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Made from: Sheet + Rag (ESCAPE)",
          "Escape plans: dig out"
        ],
        "pl": [
          "Zrobione z: Sheet + Rag (UCIECZKA)",
          "Plany ucieczki: podkop"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/dummy.png",
      "model": "wd_dummy"
    },
    {
      "id": "club",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-club",
      "name": {
        "en": "Pipe club",
        "pl": "Pałka z rury"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Made from: Scrap x2 (WEAPONS)"
        ],
        "pl": [
          "Zrobione z: Scrap x2 (BRONIE)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/club.png",
      "model": "wd_club"
    },
    {
      "id": "spear",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-spear",
      "name": {
        "en": "Makeshift spear",
        "pl": "Prowizoryczna włócznia"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Made from: Shiv + Plank (WEAPONS)"
        ],
        "pl": [
          "Zrobione z: Shiv + Plank (BRONIE)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/spear.png",
      "model": "field_spear"
    },
    {
      "id": "cosh",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-cosh",
      "name": {
        "en": "Weighted sock",
        "pl": "Skarpeta z ciężarkiem"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Made from: Soap + Sheet (WEAPONS)"
        ],
        "pl": [
          "Zrobione z: Soap + Sheet (BRONIE)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/cosh.png",
      "model": "wd_cosh"
    },
    {
      "id": "baton",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-baton",
      "name": {
        "en": "Baton",
        "pl": "Pałka"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Found, not made"
        ],
        "pl": [
          "Znajdowany, nie robiony"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/baton.png",
      "model": "wd_baton"
    },
    {
      "id": "sidearm",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-sidearm",
      "name": {
        "en": "Sidearm",
        "pl": "Broń boczna"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Found, not made"
        ],
        "pl": [
          "Znajdowany, nie robiony"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/sidearm.png",
      "model": "gun_pistol"
    },
    {
      "id": "rifle",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-rifle",
      "name": {
        "en": "Rifle",
        "pl": "Karabin"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Found, not made"
        ],
        "pl": [
          "Znajdowany, nie robiony"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/rifle.png",
      "model": "gun_rifle"
    },
    {
      "id": "ammo",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-ammo",
      "name": {
        "en": "Ammo",
        "pl": "Amunicja"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Found, not made"
        ],
        "pl": [
          "Znajdowany, nie robiony"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/ammo.png",
      "model": "wd_ammo"
    },
    {
      "id": "crowbar",
      "section": "warden",
      "anchor": "warden-crowbar",
      "name": {
        "en": "Crowbar",
        "pl": "Łom"
      },
      "text": {
        "en": "",
        "pl": ""
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Made from: Scrap + Tape (TOOLS)"
        ],
        "pl": [
          "Zrobione z: Scrap + Tape (NARZĘDZIA)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/warden/crowbar.png",
      "model": "wd_crowbar"
    },
    {
      "id": "scrap",
      "section": "survival",
      "anchor": "survival-scrap",
      "name": {
        "en": "Scrap",
        "pl": "Złom"
      },
      "text": {
        "en": "A material: planks, batteries, flares, lures and fire bottles are made from it.",
        "pl": "Materiał: robi się z niego deski, baterie, flary, wabiki i butelki zapalające."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Where to find it: cupboards in the houses, the hall and the mine (the most common find)",
          "You can carry up to: 9",
          "Used to make: Battery, Fire bottle, Flare, Planks, Noise lure"
        ],
        "pl": [
          "Gdzie go znaleźć: szafki w domach, hali i kopalni (najczęstsze znalezisko)",
          "Możesz nosić do: 9",
          "Służy do zrobienia: Bateria, Butelka zapalająca, Flara, Deski, Wabik dźwiękowy"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/survival/scrap.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "cloth",
      "section": "survival",
      "anchor": "survival-cloth",
      "name": {
        "en": "Cloth",
        "pl": "Materiał"
      },
      "text": {
        "en": "A material: bandages and fire bottles.",
        "pl": "Materiał: bandaże i butelki zapalające."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Where to find it: cupboards in the houses",
          "You can carry up to: 9",
          "Used to make: Bandage, Fire bottle"
        ],
        "pl": [
          "Gdzie go znaleźć: szafki w domach",
          "Możesz nosić do: 9",
          "Służy do zrobienia: Bandaż, Butelka zapalająca"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/survival/cloth.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "chemicals",
      "section": "survival",
      "anchor": "survival-chemicals",
      "name": {
        "en": "Chemicals",
        "pl": "Chemikalia"
      },
      "text": {
        "en": "A material: batteries, flares and fire bottles.",
        "pl": "Materiał: baterie, flary i butelki zapalające."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Where to find it: the mine office, the pithead and locked cupboards",
          "You can carry up to: 9",
          "Used to make: Battery, Fire bottle, Flare"
        ],
        "pl": [
          "Gdzie go znaleźć: biuro kopalni, nadszybie i zamknięte szafki",
          "Możesz nosić do: 9",
          "Służy do zrobienia: Bateria, Butelka zapalająca, Flara"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/survival/chemicals.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "wire",
      "section": "survival",
      "anchor": "survival-wire",
      "name": {
        "en": "Wire",
        "pl": "Drut"
      },
      "text": {
        "en": "A material: batteries, lures and lockpicks.",
        "pl": "Materiał: baterie, wabiki i wytrychy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Where to find it: the generator house, the mine and locked cupboards",
          "You can carry up to: 9",
          "Used to make: Battery, Noise lure, Lockpick"
        ],
        "pl": [
          "Gdzie go znaleźć: budynek generatora, kopalnia i zamknięte szafki",
          "Możesz nosić do: 9",
          "Służy do zrobienia: Bateria, Wabik dźwiękowy, Wytrych"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/survival/wire.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "battery",
      "section": "survival",
      "anchor": "survival-battery",
      "name": {
        "en": "Battery",
        "pl": "Bateria"
      },
      "text": {
        "en": "Puts the torch back to a full charge (use it in the dark before it dies).",
        "pl": "Ładuje latarkę do pełna (użyj jej w ciemności, zanim zgaśnie)."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Where to find it: made at the bench from materials",
          "You can carry up to: 3",
          "Recipe: 2 Scrap + 1 Chemicals + 1 Wire (LIGHT)"
        ],
        "pl": [
          "Gdzie go znaleźć: robione na stole roboczym z materiałów",
          "Możesz nosić do: 3",
          "Przepis: 2 Złom + 1 Chemikalia + 1 Drut (ŚWIATŁO)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/survival/battery.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "bandage",
      "section": "survival",
      "anchor": "survival-bandage",
      "name": {
        "en": "Bandage",
        "pl": "Bandaż"
      },
      "text": {
        "en": "Heals 40 health.",
        "pl": "Leczy 40 zdrowia."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Where to find it: made at the bench from materials",
          "You can carry up to: 3",
          "Recipe: 2 Cloth (HEAL)"
        ],
        "pl": [
          "Gdzie go znaleźć: robione na stole roboczym z materiałów",
          "Możesz nosić do: 3",
          "Przepis: 2 Materiał (LECZENIE)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/survival/bandage.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "molotov",
      "section": "survival",
      "anchor": "survival-molotov",
      "name": {
        "en": "Fire bottle",
        "pl": "Butelka zapalająca"
      },
      "text": {
        "en": "A fire 9 m ahead for 12 s: it burns creatures and lights the place.",
        "pl": "Ogień 9 m przed tobą przez 12 s: pali stwory i oświetla miejsce."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Where to find it: made at the bench from materials",
          "You can carry up to: 3",
          "Recipe: 1 Chemicals + 1 Cloth + 1 Scrap (DEFEND)"
        ],
        "pl": [
          "Gdzie go znaleźć: robione na stole roboczym z materiałów",
          "Możesz nosić do: 3",
          "Przepis: 1 Chemikalia + 1 Materiał + 1 Złom (OBRONA)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/survival/molotov.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "flare",
      "section": "survival",
      "anchor": "survival-flare",
      "name": {
        "en": "Flare",
        "pl": "Flara"
      },
      "text": {
        "en": "Strong light at your feet for 60 s: creatures keep out of it.",
        "pl": "Mocne światło u twoich stóp przez 60 s: stwory się do niego nie zbliżają."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Where to find it: made at the bench from materials",
          "You can carry up to: 3",
          "Recipe: 1 Chemicals + 1 Scrap (LIGHT)"
        ],
        "pl": [
          "Gdzie go znaleźć: robione na stole roboczym z materiałów",
          "Możesz nosić do: 3",
          "Przepis: 1 Chemikalia + 1 Złom (ŚWIATŁO)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/survival/flare.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "planks",
      "section": "survival",
      "anchor": "survival-planks",
      "name": {
        "en": "Planks",
        "pl": "Deski"
      },
      "text": {
        "en": "A barricade wall 1.5 m ahead. A brute breaks it in two seconds.",
        "pl": "Barykada 1,5 m przed tobą. Osiłek rozbija ją w dwie sekundy."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Where to find it: made at the bench from materials",
          "You can carry up to: 3",
          "Recipe: 3 Scrap (DEFEND)"
        ],
        "pl": [
          "Gdzie go znaleźć: robione na stole roboczym z materiałów",
          "Możesz nosić do: 3",
          "Przepis: 3 Złom (OBRONA)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/survival/planks.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "lure",
      "section": "survival",
      "anchor": "survival-lure",
      "name": {
        "en": "Noise lure",
        "pl": "Wabik dźwiękowy"
      },
      "text": {
        "en": "Makes noise for 12 s a long way off: it draws creatures away from you.",
        "pl": "Hałasuje daleko przez 12 s: odciąga od ciebie stwory."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Where to find it: made at the bench from materials",
          "You can carry up to: 3",
          "Recipe: 1 Scrap + 1 Wire (DEFEND)"
        ],
        "pl": [
          "Gdzie go znaleźć: robione na stole roboczym z materiałów",
          "Możesz nosić do: 3",
          "Przepis: 1 Złom + 1 Drut (OBRONA)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/survival/lure.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "lockpick",
      "section": "survival",
      "anchor": "survival-lockpick",
      "name": {
        "en": "Lockpick",
        "pl": "Wytrych"
      },
      "text": {
        "en": "Opens a locked cupboard; it is kept.",
        "pl": "Otwiera zamkniętą szafkę; zostaje u ciebie."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Where to find it: made at the bench from materials",
          "You can carry up to: 3",
          "Recipe: 2 Wire (TOOLS)"
        ],
        "pl": [
          "Gdzie go znaleźć: robione na stole roboczym z materiałów",
          "Możesz nosić do: 3",
          "Przepis: 2 Drut (NARZĘDZIA)"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/survival/lockpick.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "fuse",
      "section": "survival",
      "anchor": "survival-fuse",
      "name": {
        "en": "Fuse",
        "pl": "Zapalnik"
      },
      "text": {
        "en": "Two of them and the generator can be repaired.",
        "pl": "Dwa takie i generator da się naprawić."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Where to find it: made at the bench from materials",
          "You can carry up to: 2"
        ],
        "pl": [
          "Gdzie go znaleźć: robione na stole roboczym z materiałów",
          "Możesz nosić do: 2"
        ]
      },
      "picture": "../docs/manual-img/survival/fuse.png",
      "model": null
    },
    {
      "id": "antelope",
      "section": "creatures",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Antelope",
        "pl": "Antylopa"
      },
      "text": {
        "en": "Grazes and runs from anyone near or any shot.",
        "pl": "Pasie się i ucieka przed każdym, kto się zbliży, i przed każdym strzałem."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Mode: Safari, Deep Expedition, Last Squad (Frontier Reach)",
          "Health: 60 HP",
          "Walk: 1.6 m/s",
          "Run: 9 m/s",
          "Sees: 28 m",
          "Bite: 0 HP",
          "Reach: 0 m",
          "Between bites: 0 s",
          "Bullets: 1 x. Of a bullet's damage it takes.",
          "Score: 1 points",
          "Length: 1.1 m",
          "Pack: no"
        ],
        "pl": [
          "Tryb gry: Safari, Głęboka wyprawa, Ostatni oddział (Frontier Reach)",
          "Zdrowie: 60 HP",
          "Chód: 1.6 m/s",
          "Bieg na czterech: 9 m/s",
          "Widzi na: 28 m",
          "Ugryzienie: 0 HP",
          "Zasięg: 0 m",
          "Między ugryzieniami: 0 s",
          "Kule: 1 x. Z obrażeń kuli, które przyjmuje.",
          "Wynik: 1 pkt",
          "Długość: 1.1 m",
          "Stado: nie"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": "creature_antelope"
    },
    {
      "id": "striped-horse",
      "section": "creatures",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Striped horse",
        "pl": "Pasiasty koń"
      },
      "text": {
        "en": "Grazes and runs from anyone near or any shot.",
        "pl": "Pasie się i ucieka przed każdym, kto się zbliży, i przed każdym strzałem."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Mode: Safari, Deep Expedition, Last Squad (Frontier Reach)",
          "Health: 110 HP",
          "Walk: 1.8 m/s",
          "Run: 10 m/s",
          "Sees: 30 m",
          "Bite: 0 HP",
          "Reach: 0 m",
          "Between bites: 0 s",
          "Bullets: 1 x. Of a bullet's damage it takes.",
          "Score: 2 points",
          "Length: 1.8 m",
          "Pack: no"
        ],
        "pl": [
          "Tryb gry: Safari, Głęboka wyprawa, Ostatni oddział (Frontier Reach)",
          "Zdrowie: 110 HP",
          "Chód: 1.8 m/s",
          "Bieg na czterech: 10 m/s",
          "Widzi na: 30 m",
          "Ugryzienie: 0 HP",
          "Zasięg: 0 m",
          "Między ugryzieniami: 0 s",
          "Kule: 1 x. Z obrażeń kuli, które przyjmuje.",
          "Wynik: 2 pkt",
          "Długość: 1.8 m",
          "Stado: nie"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": "creature_striped-horse"
    },
    {
      "id": "elephant",
      "section": "creatures",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Elephant",
        "pl": "Słoń"
      },
      "text": {
        "en": "Grazes and wanders; charges the one that hurt it.",
        "pl": "Pasie się i wędruje; szarżuje na tego, kto go zranił."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Mode: Safari, Deep Expedition",
          "Health: 900 HP",
          "Walk: 1.5 m/s",
          "Run: 7.5 m/s",
          "Sees: 22 m",
          "Bite: 70 HP",
          "Reach: 2.4 m",
          "Between bites: 1.6 s",
          "Bullets: 0.7 x. Of a bullet's damage it takes.",
          "Score: 6 points",
          "Length: 3.4 m",
          "Pack: no"
        ],
        "pl": [
          "Tryb gry: Safari, Głęboka wyprawa",
          "Zdrowie: 900 HP",
          "Chód: 1.5 m/s",
          "Bieg na czterech: 7.5 m/s",
          "Widzi na: 22 m",
          "Ugryzienie: 70 HP",
          "Zasięg: 2.4 m",
          "Między ugryzieniami: 1.6 s",
          "Kule: 0.7 x. Z obrażeń kuli, które przyjmuje.",
          "Wynik: 6 pkt",
          "Długość: 3.4 m",
          "Stado: nie"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": "creature_elephant"
    },
    {
      "id": "lion",
      "section": "creatures",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Lion",
        "pl": "Lew"
      },
      "text": {
        "en": "Stalks what it sees, then charges; some hunt in packs.",
        "pl": "Podkrada się do tego, co widzi, i szarżuje; niektóre polują stadami."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Mode: Safari, Deep Expedition",
          "Health: 220 HP",
          "Walk: 2 m/s",
          "Run: 10 m/s",
          "Sees: 20 m",
          "Bite: 20 HP",
          "Reach: 1.5 m",
          "Between bites: 0.9 s",
          "Bullets: 1 x. Of a bullet's damage it takes.",
          "Score: 4 points",
          "Length: 1.9 m",
          "Pack: no"
        ],
        "pl": [
          "Tryb gry: Safari, Głęboka wyprawa",
          "Zdrowie: 220 HP",
          "Chód: 2 m/s",
          "Bieg na czterech: 10 m/s",
          "Widzi na: 20 m",
          "Ugryzienie: 20 HP",
          "Zasięg: 1.5 m",
          "Między ugryzieniami: 0.9 s",
          "Kule: 1 x. Z obrażeń kuli, które przyjmuje.",
          "Wynik: 4 pkt",
          "Długość: 1.9 m",
          "Stado: nie"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": "creature_lion"
    },
    {
      "id": "crocodile",
      "section": "creatures",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Crocodile",
        "pl": "Krokodyl"
      },
      "text": {
        "en": "Waits at its water and charges what comes close.",
        "pl": "Czeka przy swojej wodzie i szarżuje na to, co podejdzie blisko."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Mode: Safari, Deep Expedition",
          "Health: 320 HP",
          "Walk: 1 m/s",
          "Run: 7 m/s",
          "Sees: 10 m",
          "Bite: 55 HP",
          "Reach: 1.9 m",
          "Between bites: 1.2 s",
          "Bullets: 0.8 x. Of a bullet's damage it takes.",
          "Score: 5 points",
          "Length: 3 m",
          "Pack: no"
        ],
        "pl": [
          "Tryb gry: Safari, Głęboka wyprawa",
          "Zdrowie: 320 HP",
          "Chód: 1 m/s",
          "Bieg na czterech: 7 m/s",
          "Widzi na: 10 m",
          "Ugryzienie: 55 HP",
          "Zasięg: 1.9 m",
          "Między ugryzieniami: 1.2 s",
          "Kule: 0.8 x. Z obrażeń kuli, które przyjmuje.",
          "Wynik: 5 pkt",
          "Długość: 3 m",
          "Stado: nie"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": "creature_crocodile"
    },
    {
      "id": "raptor",
      "section": "creatures",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Pack hunter",
        "pl": "Stadny drapieżnik"
      },
      "text": {
        "en": "Stalks what it sees, then charges; some hunt in packs.",
        "pl": "Podkrada się do tego, co widzi, i szarżuje; niektóre polują stadami."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Mode: Safari, Deep Expedition",
          "Health: 90 HP",
          "Walk: 2.4 m/s",
          "Run: 11 m/s",
          "Sees: 16 m",
          "Bite: 10 HP",
          "Reach: 1.3 m",
          "Between bites: 0.55 s",
          "Bullets: 1 x. Of a bullet's damage it takes.",
          "Score: 3 points",
          "Length: 1.4 m",
          "Pack: yes"
        ],
        "pl": [
          "Tryb gry: Safari, Głęboka wyprawa",
          "Zdrowie: 90 HP",
          "Chód: 2.4 m/s",
          "Bieg na czterech: 11 m/s",
          "Widzi na: 16 m",
          "Ugryzienie: 10 HP",
          "Zasięg: 1.3 m",
          "Między ugryzieniami: 0.55 s",
          "Kule: 1 x. Z obrażeń kuli, które przyjmuje.",
          "Wynik: 3 pkt",
          "Długość: 1.4 m",
          "Stado: tak"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": "creature_raptor"
    },
    {
      "id": "armadon",
      "section": "creatures",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Armoured grazer",
        "pl": "Pancerny roślinożerca"
      },
      "text": {
        "en": "Grazes and wanders; charges the one that hurt it.",
        "pl": "Pasie się i wędruje; szarżuje na tego, kto go zranił."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Mode: Safari, Deep Expedition",
          "Health: 1100 HP",
          "Walk: 1.2 m/s",
          "Run: 4.5 m/s",
          "Sees: 18 m",
          "Bite: 45 HP",
          "Reach: 2.4 m",
          "Between bites: 2 s",
          "Bullets: 0.35 x. Of a bullet's damage it takes.",
          "Score: 8 points",
          "Length: 3.2 m",
          "Pack: no"
        ],
        "pl": [
          "Tryb gry: Safari, Głęboka wyprawa",
          "Zdrowie: 1100 HP",
          "Chód: 1.2 m/s",
          "Bieg na czterech: 4.5 m/s",
          "Widzi na: 18 m",
          "Ugryzienie: 45 HP",
          "Zasięg: 2.4 m",
          "Między ugryzieniami: 2 s",
          "Kule: 0.35 x. Z obrażeń kuli, które przyjmuje.",
          "Wynik: 8 pkt",
          "Długość: 3.2 m",
          "Stado: nie"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": "creature_armadon"
    },
    {
      "id": "apex",
      "section": "creatures",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Apex predator",
        "pl": "Drapieżnik szczytowy"
      },
      "text": {
        "en": "Roams the whole map and charges anything it notices far away.",
        "pl": "Przemierza całą mapę i szarżuje na wszystko, co zauważy z daleka."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Mode: Safari, Deep Expedition",
          "Health: 2600 HP",
          "Walk: 3 m/s",
          "Run: 9.5 m/s",
          "Sees: 32 m",
          "Bite: 120 HP",
          "Reach: 3.4 m",
          "Between bites: 1.4 s",
          "Bullets: 0.8 x. Of a bullet's damage it takes.",
          "Score: 25 points",
          "Length: 5.5 m",
          "Pack: no"
        ],
        "pl": [
          "Tryb gry: Safari, Głęboka wyprawa",
          "Zdrowie: 2600 HP",
          "Chód: 3 m/s",
          "Bieg na czterech: 9.5 m/s",
          "Widzi na: 32 m",
          "Ugryzienie: 120 HP",
          "Zasięg: 3.4 m",
          "Między ugryzieniami: 1.4 s",
          "Kule: 0.8 x. Z obrażeń kuli, które przyjmuje.",
          "Wynik: 25 pkt",
          "Długość: 5.5 m",
          "Stado: nie"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": "creature_apex"
    },
    {
      "id": "deer",
      "section": "creatures",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Deer",
        "pl": "Jeleń"
      },
      "text": {
        "en": "Grazes and runs from anyone near or any shot.",
        "pl": "Pasie się i ucieka przed każdym, kto się zbliży, i przed każdym strzałem."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Mode: Last Squad (Frontier Reach)",
          "Health: 80 HP",
          "Walk: 1.4 m/s",
          "Run: 10.5 m/s",
          "Sees: 34 m",
          "Bite: 0 HP",
          "Reach: 0 m",
          "Between bites: 0 s",
          "Bullets: 1 x. Of a bullet's damage it takes.",
          "Score: 2 points",
          "Length: 1.5 m",
          "Pack: no"
        ],
        "pl": [
          "Tryb gry: Ostatni oddział (Frontier Reach)",
          "Zdrowie: 80 HP",
          "Chód: 1.4 m/s",
          "Bieg na czterech: 10.5 m/s",
          "Widzi na: 34 m",
          "Ugryzienie: 0 HP",
          "Zasięg: 0 m",
          "Między ugryzieniami: 0 s",
          "Kule: 1 x. Z obrażeń kuli, które przyjmuje.",
          "Wynik: 2 pkt",
          "Długość: 1.5 m",
          "Stado: nie"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": "creature_deer"
    },
    {
      "id": "crawler",
      "section": "creatures",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Crawler",
        "pl": "Pełzacz"
      },
      "text": {
        "en": "Stalks what it sees, then charges; some hunt in packs.",
        "pl": "Podkrada się do tego, co widzi, i szarżuje; niektóre polują stadami."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Mode: Night Survival",
          "Health: 90 HP",
          "Walk: 1.8 m/s",
          "Run: 6 m/s",
          "Sees: 14 m",
          "Bite: 14 HP",
          "Reach: 1.3 m",
          "Between bites: 0.7 s",
          "Bullets: 1 x. Of a bullet's damage it takes.",
          "Score: 3 points",
          "Length: 1.3 m",
          "Pack: yes"
        ],
        "pl": [
          "Tryb gry: Nocne przetrwanie",
          "Zdrowie: 90 HP",
          "Chód: 1.8 m/s",
          "Bieg na czterech: 6 m/s",
          "Widzi na: 14 m",
          "Ugryzienie: 14 HP",
          "Zasięg: 1.3 m",
          "Między ugryzieniami: 0.7 s",
          "Kule: 1 x. Z obrażeń kuli, które przyjmuje.",
          "Wynik: 3 pkt",
          "Długość: 1.3 m",
          "Stado: tak"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": "creature_crawler"
    },
    {
      "id": "gaunt",
      "section": "creatures",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Gaunt",
        "pl": "Chudzielec"
      },
      "text": {
        "en": "Stalks what it sees, then charges; some hunt in packs.",
        "pl": "Podkrada się do tego, co widzi, i szarżuje; niektóre polują stadami."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Mode: Night Survival",
          "Health: 160 HP",
          "Walk: 1.6 m/s",
          "Run: 5.4 m/s",
          "Sees: 16 m",
          "Bite: 22 HP",
          "Reach: 1.6 m",
          "Between bites: 1 s",
          "Bullets: 1 x. Of a bullet's damage it takes.",
          "Score: 4 points",
          "Length: 0.7 m",
          "Pack: no"
        ],
        "pl": [
          "Tryb gry: Nocne przetrwanie",
          "Zdrowie: 160 HP",
          "Chód: 1.6 m/s",
          "Bieg na czterech: 5.4 m/s",
          "Widzi na: 16 m",
          "Ugryzienie: 22 HP",
          "Zasięg: 1.6 m",
          "Między ugryzieniami: 1 s",
          "Kule: 1 x. Z obrażeń kuli, które przyjmuje.",
          "Wynik: 4 pkt",
          "Długość: 0.7 m",
          "Stado: nie"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": "creature_gaunt"
    },
    {
      "id": "brute",
      "section": "creatures",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Brute",
        "pl": "Osiłek"
      },
      "text": {
        "en": "Grazes and wanders; charges the one that hurt it.",
        "pl": "Pasie się i wędruje; szarżuje na tego, kto go zranił."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Mode: Night Survival",
          "Health: 650 HP",
          "Walk: 1.3 m/s",
          "Run: 4.2 m/s",
          "Sees: 12 m",
          "Bite: 40 HP",
          "Reach: 2 m",
          "Between bites: 1.6 s",
          "Bullets: 0.7 x. Of a bullet's damage it takes.",
          "Score: 8 points",
          "Length: 1.8 m",
          "Pack: no"
        ],
        "pl": [
          "Tryb gry: Nocne przetrwanie",
          "Zdrowie: 650 HP",
          "Chód: 1.3 m/s",
          "Bieg na czterech: 4.2 m/s",
          "Widzi na: 12 m",
          "Ugryzienie: 40 HP",
          "Zasięg: 2 m",
          "Między ugryzieniami: 1.6 s",
          "Kule: 0.7 x. Z obrażeń kuli, które przyjmuje.",
          "Wynik: 8 pkt",
          "Długość: 1.8 m",
          "Stado: nie"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": "creature_brute"
    },
    {
      "id": "classic",
      "section": "beasts",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "The beast",
        "pl": "Bestia"
      },
      "text": {
        "en": "Beast Hunt and Beast Deathmatch: a player as a beast with claws, a pounce, a charge, acid spit, a roar and night sense. A hide turns most bullets; the head does not.",
        "pl": "Polowanie na bestię i Deathmatch bestii: gracz jako bestia z pazurami, skokiem, szarżą, kwasową plwociną, rykiem i nocnym zmysłem. Skóra odbija większość kul; głowa nie."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 1000 HP",
          "Size: 1.35 x",
          "Survivor health: 150 HP",
          "Skills: 5"
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 1000 HP",
          "Rozmiar: 1.35 x",
          "Zdrowie ocalałego: 150 HP",
          "Umiejętności: 5"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": "beast_nightfang"
    },
    {
      "id": "nightfang",
      "section": "beasts",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Nightfang",
        "pl": "Nocny Kieł"
      },
      "text": {
        "en": "The classic hunter: a horned brute that pounces, charges, spits acid, roars and smells the living through walls.",
        "pl": "Klasyczny łowca: rogata bestia, która skacze, szarżuje, pluje kwasem, ryczy i wyczuwa żywych przez ściany."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 1000 HP. Of a beast of the round's health.",
          "Bars: 3/5 3/5 3/5 3/5 4/5. Health, speed, claws, toughness, skills (of five).",
          "Walk: 0.94 x",
          "Sprint: 0.92 x",
          "Claws: 1.18 x. Of the classic beast's blows.",
          "Reach: 1 x",
          "Damage taken: 0.9 x. Of the classic hide's.",
          "Head taken: 0.6 x",
          "Breaks blocks: 1 x",
          "Climbs: 3.6 m/s",
          "Pounce: 8 s. A long leap that lands with a blow.",
          "Charge: 13 s. Runs straight on, breaking walls and bowling people over.",
          "Spit: 5 s. A glob of acid that burns, slows and eats blocks.",
          "Roar: 24 s. Slows everyone near and shows them for a while.",
          "Night sense: 28 s. Sees the living through walls for ten seconds."
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 1000 HP. Z wytrzymałości bestii rundy.",
          "Paski: 3/5 3/5 3/5 3/5 4/5. Wytrzymałość, szybkość, pazury, odporność, umiejętności (na pięć).",
          "Chód: 0.94 x",
          "Bieg: 0.92 x",
          "Pazury: 1.18 x. Ciosów klasycznej bestii.",
          "Zasięg: 1 x",
          "Przyjmowane obrażenia: 0.9 x. Klasycznej skóry.",
          "Obrażenia w głowę: 0.6 x",
          "Kruszy bloki: 1 x",
          "Wspina się: 3.6 m/s",
          "Skok: 8 s. Długi skok zakończony ciosem.",
          "Szarża: 13 s. Pędzi prosto, rozbijając ściany i przewracając ludzi.",
          "Kwas: 5 s. Grudka kwasu, która parzy, spowalnia i zżera bloki.",
          "Ryk: 24 s. Spowalnia wszystkich w pobliżu i na chwilę ich pokazuje.",
          "Nocny zmysł: 28 s. Widzi żywych przez ściany przez dziesięć sekund."
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": "beast_nightfang"
    },
    {
      "id": "burrower",
      "section": "beasts",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Burrower",
        "pl": "Ryjec"
      },
      "text": {
        "en": "A heavy tunnel beast with digging forepaws: it tears through walls, lunges through the ground and shakes it under the prey's feet.",
        "pl": "Ciężka bestia tuneli z kopiącymi przednimi łapami: przedziera się przez ściany, rzuca się przez grunt i trzęsie nim pod stopami ofiar."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 1550 HP. Of a beast of the round's health.",
          "Bars: 4/5 2/5 4/5 4/5 3/5. Health, speed, claws, toughness, skills (of five).",
          "Walk: 1 x",
          "Sprint: 1 x",
          "Claws: 1.1 x. Of the classic beast's blows.",
          "Reach: 1 x",
          "Damage taken: 0.92 x. Of the classic hide's.",
          "Head taken: 0.6 x",
          "Breaks blocks: 2.2 x",
          "Climbs: 3.2 m/s",
          "Burrow lunge: 9 s. A low lunge that digs through everything in its way.",
          "Tunnel dash: 13 s. Bores straight ahead for a second through any block but bedrock, hurting what it meets.",
          "Tremor: 10 s. Slams the ground: hurts, slows and throws up everyone within 7 m.",
          "Cave-in: 18 s. Brings the ground down where it looks, up to 12 m off: hurts and slows within 3.5 m.",
          "Seismic sense: 26 s. Feels the living through walls for twelve seconds and shows them to the pack."
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 1550 HP. Z wytrzymałości bestii rundy.",
          "Paski: 4/5 2/5 4/5 4/5 3/5. Wytrzymałość, szybkość, pazury, odporność, umiejętności (na pięć).",
          "Chód: 1 x",
          "Bieg: 1 x",
          "Pazury: 1.1 x. Ciosów klasycznej bestii.",
          "Zasięg: 1 x",
          "Przyjmowane obrażenia: 0.92 x. Klasycznej skóry.",
          "Obrażenia w głowę: 0.6 x",
          "Kruszy bloki: 2.2 x",
          "Wspina się: 3.2 m/s",
          "Wypad spod ziemi: 9 s. Niski wypad, który przekopuje się przez wszystko na drodze.",
          "Zryw tunelowy: 13 s. Przez sekundę wierci prosto przed siebie przez każdy blok poza skałą macierzystą i rani to, co spotka.",
          "Wstrząs: 10 s. Uderza w grunt: rani, spowalnia i podrzuca wszystkich w promieniu 7 m.",
          "Zawał: 18 s. Zawala ziemię tam, gdzie patrzy, do 12 m dalej: rani i spowalnia w promieniu 3,5 m.",
          "Zmysł sejsmiczny: 26 s. Przez dwanaście sekund wyczuwa żywych przez ściany i pokazuje ich stadu."
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "riftstalker",
      "section": "beasts",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Riftstalker",
        "pl": "Łowca Szczelin"
      },
      "text": {
        "en": "A tall, fast biped that steps through space: it blinks onto the prey, fires bolts of rift energy and strikes hard right after a blink.",
        "pl": "Wysoki, szybki dwunóg, który przechodzi przez przestrzeń: przeskakuje do ofiary, strzela pociskami energii szczeliny i uderza mocno zaraz po przeskoku."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 760 HP. Of a beast of the round's health.",
          "Bars: 2/5 5/5 3/5 2/5 4/5. Health, speed, claws, toughness, skills (of five).",
          "Walk: 0.97 x",
          "Sprint: 0.98 x",
          "Claws: 0.72 x. Of the classic beast's blows.",
          "Reach: 1.1 x",
          "Damage taken: 1.15 x. Of the classic hide's.",
          "Head taken: 0.7 x",
          "Breaks blocks: 1 x",
          "Climbs: 4 m/s",
          "Burst of speed: 1.25 x",
          "Rift step: 7 s. Blinks up to 10 m ahead; the next claw is a slam.",
          "Phase: 20 s. Half out of this world for 2.5 s: bullets mostly pass through, and it runs faster.",
          "Rift bolt: 4 s. A fast straight bolt that burns and slows.",
          "Rift snare: 18 s. Opens a rift up to 9 m ahead that drags everyone within 5 m into it and slows them.",
          "Rift sight: 22 s. Sees the living through walls for eight seconds; the rift step is ready again."
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 760 HP. Z wytrzymałości bestii rundy.",
          "Paski: 2/5 5/5 3/5 2/5 4/5. Wytrzymałość, szybkość, pazury, odporność, umiejętności (na pięć).",
          "Chód: 0.97 x",
          "Bieg: 0.98 x",
          "Pazury: 0.72 x. Ciosów klasycznej bestii.",
          "Zasięg: 1.1 x",
          "Przyjmowane obrażenia: 1.15 x. Klasycznej skóry.",
          "Obrażenia w głowę: 0.7 x",
          "Kruszy bloki: 1 x",
          "Wspina się: 4 m/s",
          "Zryw szybkości: 1.25 x",
          "Krok przez szczelinę: 7 s. Przeskakuje do 10 m naprzód; następny cios pazurami to uderzenie z góry.",
          "Faza: 20 s. Na 2,5 s w połowie poza tym światem: kule zwykle przez niego przechodzą, a on biega szybciej.",
          "Pocisk szczeliny: 4 s. Szybki, prosty pocisk, który parzy i spowalnia.",
          "Sidła szczeliny: 18 s. Otwiera szczelinę do 9 m przed sobą, która wciąga każdego w promieniu 5 m i go spowalnia.",
          "Wzrok szczeliny: 22 s. Przez osiem sekund widzi żywych przez ściany; krok przez szczelinę znów jest gotowy."
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "mireclaw",
      "section": "beasts",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Mireclaw",
        "pl": "Bagienny Szpon"
      },
      "text": {
        "en": "A six-legged marsh hunter in a layered shell: it seizes the prey in its pincers, floods the ground with sticking mire and climbs fast.",
        "pl": "Sześcionogi łowca bagien w warstwowym pancerzu: chwyta ofiarę szczypcami, zalewa grunt lepkim błotem i szybko się wspina."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 1660 HP. Of a beast of the round's health.",
          "Bars: 3/5 3/5 3/5 4/5 3/5. Health, speed, claws, toughness, skills (of five).",
          "Walk: 0.96 x",
          "Sprint: 0.98 x",
          "Claws: 1 x. Of the classic beast's blows.",
          "Reach: 1 x",
          "Damage taken: 1.6 x. Of the classic hide's.",
          "Head taken: 0.6 x",
          "Breaks blocks: 1 x",
          "Climbs: 4.8 m/s",
          "Burst of speed: 1.6 x",
          "Scuttle: 12 s. Six legs at full stretch for 3 s: much faster on the ground and up walls.",
          "Pincer grab: 11 s. Seizes the nearest prey in front: hurts it and pins it for 3 s.",
          "Mire: 7 s. A heavy glob that leaves a wide pool: slows for 5 s.",
          "Shell guard: 20 s. Curls into its shell for 2.5 s: takes a quarter of the damage and mends its wounds.",
          "Marsh sense: 26 s. Sees the living through walls for ten seconds; everyone within 25 m is slowed by the marsh."
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 1660 HP. Z wytrzymałości bestii rundy.",
          "Paski: 3/5 3/5 3/5 4/5 3/5. Wytrzymałość, szybkość, pazury, odporność, umiejętności (na pięć).",
          "Chód: 0.96 x",
          "Bieg: 0.98 x",
          "Pazury: 1 x. Ciosów klasycznej bestii.",
          "Zasięg: 1 x",
          "Przyjmowane obrażenia: 1.6 x. Klasycznej skóry.",
          "Obrażenia w głowę: 0.6 x",
          "Kruszy bloki: 1 x",
          "Wspina się: 4.8 m/s",
          "Zryw szybkości: 1.6 x",
          "Pełzanie: 12 s. Sześć nóg w pełnym biegu przez 3 s: dużo szybciej po ziemi i po ścianach.",
          "Chwyt szczypcami: 11 s. Chwyta najbliższą ofiarę przed sobą: rani ją i przygważdża na 3 s.",
          "Bagno: 7 s. Ciężka grudka zostawiająca szeroką kałużę: spowalnia na 5 s.",
          "Osłona pancerza: 20 s. Zwija się w pancerz na 2,5 s: przyjmuje ćwierć obrażeń i leczy rany.",
          "Zmysł bagna: 26 s. Przez dziesięć sekund widzi żywych przez ściany; bagno spowalnia każdego w promieniu 25 m."
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "gloomwing",
      "section": "beasts",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Gloomwing",
        "pl": "Mrokoskrzydły"
      },
      "text": {
        "en": "A winged predator: it flies (jump rises, crouch descends) while its wings last, dives on the prey from above and screeches over a wide area.",
        "pl": "Skrzydlaty drapieżnik: lata (skok wznosi, kucnięcie opuszcza), póki starczy mu skrzydeł, nurkuje na ofiarę z góry i skrzeczy na dużym obszarze."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 780 HP. Of a beast of the round's health.",
          "Bars: 2/5 4/5 2/5 2/5 5/5. Health, speed, claws, toughness, skills (of five).",
          "Walk: 1.05 x",
          "Sprint: 1.08 x",
          "Claws: 0.9 x. Of the classic beast's blows.",
          "Reach: 0.95 x",
          "Damage taken: 1.43 x. Of the classic hide's.",
          "Head taken: 0.7 x",
          "Breaks blocks: 1 x",
          "Climbs: 4.4 m/s",
          "Glides: yes. With the jump key held in the air.",
          "Burst of speed: 1.2 x",
          "Dive: 7 s. A high leap into a glide that ends in a diving blow.",
          "Glide gust: 9 s. A beat of the wings: throws back and hurts everyone in front within 10 m.",
          "Screech: 22 s. Slows everyone within 45 m and shows them; those within 15 m are hurt. It keeps moving.",
          "Shadow veil: 18 s. Wraps itself in a dark cloud that blinds sight lines for 6 s, and flies off faster.",
          "Sky sight: 26 s. Sees the living through walls for fourteen seconds and springs high into the air."
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 780 HP. Z wytrzymałości bestii rundy.",
          "Paski: 2/5 4/5 2/5 2/5 5/5. Wytrzymałość, szybkość, pazury, odporność, umiejętności (na pięć).",
          "Chód: 1.05 x",
          "Bieg: 1.08 x",
          "Pazury: 0.9 x. Ciosów klasycznej bestii.",
          "Zasięg: 0.95 x",
          "Przyjmowane obrażenia: 1.43 x. Klasycznej skóry.",
          "Obrażenia w głowę: 0.7 x",
          "Kruszy bloki: 1 x",
          "Wspina się: 4.4 m/s",
          "Szybuje: tak. Z przytrzymanym klawiszem skoku w powietrzu.",
          "Zryw szybkości: 1.2 x",
          "Nurkowanie: 7 s. Wysoki skok przechodzący w lot ślizgowy, zakończony ciosem z nurkowania.",
          "Podmuch lotu: 9 s. Uderzenie skrzydeł: odrzuca i rani każdego przed nim w promieniu 10 m.",
          "Skrzek: 22 s. Spowalnia każdego w promieniu 45 m i go pokazuje; ci w promieniu 15 m są ranni. Nie przestaje się ruszać.",
          "Zasłona cienia: 18 s. Owija się ciemną chmurą, która na 6 s zasłania widok, i odlatuje szybciej.",
          "Wzrok z nieba: 26 s. Przez czternaście sekund widzi żywych przez ściany i wyskakuje wysoko w powietrze."
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "ironmaw",
      "section": "beasts",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Ironmaw",
        "pl": "Żelaznopyski"
      },
      "text": {
        "en": "A tusked, armoured ram: slow, very tough, and its gore charge breaks walls and people alike.",
        "pl": "Opancerzony taran z kłami: wolny, bardzo wytrzymały, a jego szarża rozbija ściany i ludzi."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 1760 HP. Of a beast of the round's health.",
          "Bars: 5/5 1/5 4/5 5/5 2/5. Health, speed, claws, toughness, skills (of five).",
          "Walk: 0.88 x",
          "Sprint: 0.9 x",
          "Claws: 1.15 x. Of the classic beast's blows.",
          "Reach: 1 x",
          "Damage taken: 1.45 x. Of the classic hide's.",
          "Head taken: 0.55 x",
          "Breaks blocks: 1.5 x",
          "Climbs: no. It goes round or through.",
          "Momentum: 1.6 x. Its sprint builds up over about 2.5 s; at speed it smashes brick and bowls people over.",
          "Burst of speed: 1.35 x",
          "Tusk sweep: 6 s. A wide swing of the tusks that throws aside everyone within 4 m in front and beside it.",
          "Gore: 10 s. A longer, harder charge that smashes reinforced walls.",
          "Stampede: 16 s. Four seconds at a gallop it can steer: everyone it runs into is knocked down.",
          "Iron hide: 22 s. Six seconds of iron: half the damage, and a miss or a crash leaves no weak spot.",
          "Ground pound: 12 s. Stamps the floor: hurts and hurls away everyone within 5 m, and breaks the ground."
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 1760 HP. Z wytrzymałości bestii rundy.",
          "Paski: 5/5 1/5 4/5 5/5 2/5. Wytrzymałość, szybkość, pazury, odporność, umiejętności (na pięć).",
          "Chód: 0.88 x",
          "Bieg: 0.9 x",
          "Pazury: 1.15 x. Ciosów klasycznej bestii.",
          "Zasięg: 1 x",
          "Przyjmowane obrażenia: 1.45 x. Klasycznej skóry.",
          "Obrażenia w głowę: 0.55 x",
          "Kruszy bloki: 1.5 x",
          "Wspina się: nie. Obchodzi przeszkody albo przebija się przez nie.",
          "Rozpęd: 1.6 x. Sprint rozpędza go przez około 2,5 s; w pełnym pędzie rozbija cegłę i przewraca ludzi.",
          "Zryw szybkości: 1.35 x",
          "Zamach kłami: 6 s. Szeroki zamach kłami, który odrzuca na bok każdego w promieniu 4 m przed nim i obok niego.",
          "Przebicie: 10 s. Dłuższa, mocniejsza szarża, która rozbija wzmocnione ściany.",
          "Szarża stada: 16 s. Cztery sekundy galopu, którym można sterować: każdy, na kogo wpadnie, zostaje powalony.",
          "Żelazna skóra: 22 s. Sześć sekund żelaza: połowa obrażeń, a pudło lub zderzenie nie odsłania słabego punktu.",
          "Tąpnięcie: 12 s. Tupie w podłoże: rani i odrzuca każdego w promieniu 5 m oraz kruszy ziemię."
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": null
    },
    {
      "id": "zombie-walker",
      "section": "creatures",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Zombie walker",
        "pl": "Zombie wędrowiec"
      },
      "text": {
        "en": "The common dead: hunched, slow, arms out, in torn clothes. It shambles at you, claws, grabs and bites.",
        "pl": "Zwykły trup: zgarbiony, powolny, z wyciągniętymi rękami, w podartym ubraniu. Człapie ku tobie, drapie, chwyta i gryzie."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 1 x. Of the mode's zombie (Horde Defense and the Endless nights; Zombies keeps its players' numbers).",
          "Walk: 0.62 x",
          "Sprint: 0.45 x",
          "Claws: 1 x",
          "Height: 1.72 m",
          "Of a crowd: 78 %",
          "Attacks: swipe, grab, bite",
          "Moves: idle, shamble, run, hit, fall, rise",
          "Modes: Zombies, Zombie Horde Defense, Endless Earth"
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 1 x. Względem zombie trybu (Obrona przed hordą i noce trybu Bez końca; Zombie zachowuje liczby swoich graczy).",
          "Chód: 0.62 x",
          "Bieg: 0.45 x",
          "Pazury: 1 x",
          "Wzrost: 1.72 m",
          "W tłumie: 78 %",
          "Ataki: zamach, chwyt, ugryzienie",
          "Ruchy: bezczynność, powłóczenie, bieg, cios, upadek, powstanie",
          "Tryby: Zombie, Obrona przed hordą zombie, Bezkresna Ziemia"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": "figure_zombie"
    },
    {
      "id": "zombie-runner",
      "section": "creatures",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Zombie runner",
        "pl": "Zombie biegacz"
      },
      "text": {
        "en": "Freshly turned and thin: it sprints, arms flailing, and goes down sooner.",
        "pl": "Świeżo przemieniony i chudy: biegnie, wymachując rękami, i szybciej pada."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 0.7 x. Of the mode's zombie (Horde Defense and the Endless nights; Zombies keeps its players' numbers).",
          "Walk: 0.9 x",
          "Sprint: 0.85 x",
          "Claws: 0.8 x",
          "Height: 1.74 m",
          "Of a crowd: 10 %",
          "Attacks: swipe, grab, bite",
          "Moves: idle, shamble, run, hit, fall, rise",
          "Modes: Zombies, Zombie Horde Defense, Endless Earth"
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 0.7 x. Względem zombie trybu (Obrona przed hordą i noce trybu Bez końca; Zombie zachowuje liczby swoich graczy).",
          "Chód: 0.9 x",
          "Bieg: 0.85 x",
          "Pazury: 0.8 x",
          "Wzrost: 1.74 m",
          "W tłumie: 10 %",
          "Ataki: zamach, chwyt, ugryzienie",
          "Ruchy: bezczynność, powłóczenie, bieg, cios, upadek, powstanie",
          "Tryby: Zombie, Obrona przed hordą zombie, Bezkresna Ziemia"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": "figure_zombie"
    },
    {
      "id": "zombie-brute",
      "section": "creatures",
      "anchor": null,
      "name": {
        "en": "Zombie brute",
        "pl": "Zombie osiłek"
      },
      "text": {
        "en": "A big swollen body: slow, it takes a lot to stop and its blows hit hard.",
        "pl": "Wielkie, napuchnięte ciało: powolne, trudno je zatrzymać, a jego ciosy bolą."
      },
      "stats": {
        "en": [
          "Health: 2.2 x. Of the mode's zombie (Horde Defense and the Endless nights; Zombies keeps its players' numbers).",
          "Walk: 0.55 x",
          "Sprint: 0.42 x",
          "Claws: 1.6 x",
          "Height: 1.96 m",
          "Of a crowd: 12 %",
          "Attacks: swipe, grab, bite",
          "Moves: idle, shamble, run, hit, fall, rise",
          "Modes: Zombies, Zombie Horde Defense, Endless Earth"
        ],
        "pl": [
          "Zdrowie: 2.2 x. Względem zombie trybu (Obrona przed hordą i noce trybu Bez końca; Zombie zachowuje liczby swoich graczy).",
          "Chód: 0.55 x",
          "Bieg: 0.42 x",
          "Pazury: 1.6 x",
          "Wzrost: 1.96 m",
          "W tłumie: 12 %",
          "Ataki: zamach, chwyt, ugryzienie",
          "Ruchy: bezczynność, powłóczenie, bieg, cios, upadek, powstanie",
          "Tryby: Zombie, Obrona przed hordą zombie, Bezkresna Ziemia"
        ]
      },
      "picture": null,
      "model": "figure_zombie_b"
    }
  ]
}